
This toolkit accelerates the invention of unique structures for games using well-known purchasable assets or individual game specific DLC's and allows developers to give their audience a tool to actively participate in the development of the game world.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
** 이건 개발용 툴이지만, 건축으로 즐기기 위해 실행했어요. 제게 유니티는 게임 오프닝에서 보던 아이콘일 뿐이죠. 시뮬레이션, 건설, 기지 건설, 도시 건설 등의 태그에 관심이 많아요. 저는 이게 개발용 툴이라는 걸 인지하고 있고, 개발을 돕기 위해 만들어졌음을 알아요. 하지만 게임으로 출시되면 좋겠다고 생각해요. 부가적인 설치가 필요 없는 게임이요. SIMS, house flipper, atlas, townscaper, the tenants,... 건물을 만들고 내부를 꾸미기 위해 여러 게임을 돌아다녔어요. 하지만 각 게임의 개성만큼 단점도 있었죠. 이 툴은 집을 만들고 꾸미는데에 있어 제한이 적어요. 아마 개발 툴이기 때문에 가능한 건지도 모르죠. 이 툴의 개성을 그대로 유지할 수만 있다면, 이득을 얻기 위해 디자인을 포기하거나 사람을 집어넣으려고 타협하는 스트레스는 받지 않는 게임을 즐길 수 있을 거에요. 그걸 원하는 사람이 저 뿐만이 아닐 거에요. 퀘스트 없이 그저 꾸미기만 하는 게임들을 보면 알죠. atlas, flow scape 처럼요. 또 비슷비슷한 중세 컨셉 시물레이션에서 다양한 집과 가구를 넣은 모드가 추천되는 걸 보면 말이죠. 다른 게임들에서는 없는 가능성이 많아요. 반칸막이를 위에 놓든 아래에 놓든 상관 없고, 집 안에 난간을 만들 수 있어요. 가장 큰 장점은 뭘 하든 단 하나의 패널에서 조정할 수 있다는 점이죠. 기둥 오브젝트 따로, 벽 오브젝트 따로 있어서 잘못 클릭해서 지워버리는 일도 적고, 수정하기도 훨씬 쉬워요. 특히 지붕과 벽을 조립하는 부분은 더없이 만족스럽죠. 기하학적인 지붕을 만들 때 벽이 뚫리는 일은 없으니까요. 벽이 삼각형으로 잘리는지, 그게 위아래 반전이 되는지는 정말 중요한 부분이죠. 많은 게임에서는 그 부분을 지원하지 않지만요..., A게임에서 가능한 건 B게임에서 불가능하고, B게임에서 가능한건 A게임에서 불가능하죠, 대부분 이런 식이에요. 하지만 이 툴은 모두 가능해요! 게다가 하나의 패널을 1/2, 1/4로 분할하여 디자인할 수 있는건 정말 천재적이에요! 그 어떤 건축 게임도 내게 제시해주지 못했어요. 특히, 모서리 부분에 대해서는 더욱 그래요. 폴리곤이 뚫리지 않아서 좋아요. 유니티 없이 기본 기능만 사용해봐서 도움이 될 지 모르겠지만, 몇가지 제안이 있어요. * 컬러 팔레트가 직관적이지 않아요. 무슨 색으로 변경되는지 커서를 가져가봐야 알 수 있어요. 다른 메뉴가 매우 깔끔하고 직관적인 걸 보면, 그 부분도 충분히 개선 가능성이 있다고 생각했어요. * 세부메뉴가 무조건 오른쪽에 뜨는군요. 만약 "확대한 상태에서" 오른쪽 끝에 있는 패널을 설정할 때는, 세부 메뉴가 왼쪽에 떠야 한다고 생각해요. 그래야 한 화면에 다 들어오니까요. 그래도 세부메뉴가 카메라를 따라 움직이는건 좋아요, 아주 좋아요. 그 창이 고정되어 있으면 화면을 돌릴 때마다 다시 열어야 해서 불편하니까요. 더 많은 기능에 참여할 수 있게 되면 좋겠네요. ---- ** This is a development tool, but i use enjoy architecture. For me, UNIT is just the icon in the game opening. I am interested simulation, construction, base construction, and urban construction tags. I know, this is development tool, and designed to help. But I think it would be great if it was released a game! I hope doesn't require install UNIT, i don't know development like also other users. I went around many games to make buildings and decorate the interior. SIMS, house flipper, atlas, townscaper, the tenants,... but the freedom of architecture I wanted was low. I want to fold and cut walls like paper, not what shape they can be. Many games are said to be impossible. This tool has less restrictions on building and decorating a house. Maybe it's possible because it's a development tool. If you can keep the individuality of this tool intact, you can enjoy a stress-free game where you give up design to gain benefits or compromise to put people in. I won't be the only one who wants it. You can tell by watching games just decorate without quests. Like atlas, flowscape. Also, similar medieval concept simulations recommend various house and furniture modes. That it is. This have a lot of possibilities that don't exist in other games. The biggest advantage is that no matter what you do, you can adjust it from a single panel. There are separate column objects and wall objects, so it's easier to edit and delete them by clicking them incorrectly. Especially, the part where the roof and wall are assembled is more satisfying. Because walls don't get pierced when you make geometric roofs. It's a very important part of whether the wall is cut into triangles, or if upside down. A lot of games don't support that part. Moreover, it is a genius to design a panel divided by 1/2, 1/4! No architectural game was presented to me. Especially for the corners panel ! I'm satisfied that there's no pierced. I don't know if it would be helpful to use only basic functions without Unity, but I have some suggestions. * The color palette is not intuitive. You have to take the cursor to see what color it changes. Looking at the other menu being very clean and intuitive, I thought that there was a possibility of improvement. * The detailed menu always appears on the right. If you set up the panel at the far right "in zoom", I think the detailed menu should appear on the left. That way, you can see it at a glance. But it's good that the detailed menu moves along the camera, very good. If the window is fixed, it's uncomfortable because I have to open it again every time I turn the screen. I hope participate in more functions.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
It makes no sense to use if I still have to pay for an add-on just to export my work
这款游戏可以说是一款在玩腻了所有3a的解药,他的自由发挥可以让你放松下了不过玩久了也会厌倦
Absolument fou comment on peut créer un bâtiment en un temps vraiment court
Bu araç seti, iyi bilinen satın alınabilir varlıkları veya bireysel oyuna özel DLC'leri kullanan oyunlar için benzersiz yapıların icat edilmesini hızlandırır ve geliştiricilerin, izleyicilerine oyun dünyasının gelişimine aktif olarak katılmaları için bir araç vermelerine olanak tanır.
[h1]Before I played MOENTO - Modular Environment Toolkit, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
mükemmel
I am not an artist but after watching the tutorial I was able to create something, a building! The camera controls confuse me and at one point I ended up in near earth orbit looking down on my building. Nothing I tried changed the view. Then I found the reset camera button. The only down side is the save mechanism. You can't build something and then experiment with it or reuse it in multiple other buildings because you can't save to a new name.
Нормальная такая игрушка
It's good but it can crash if u build something to big
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.1K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.7K | 96% | $19.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461.3K | 94% | $19.99 |
| BeamNG.drive | $236.7M | 405.9K | 97% | $24.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 276K | 97% | $27.99 |
| Schedule I | $144.4M | 308.7K | 98% | $19.99 |