
Interactive novel, survival horror, psychological thriller - you can find in Mistfal, what you're interested in.And when you pass the game, I'm sure it will not leave you indifferent.Welcome to Mistfal !
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра будто специально проверяет, сколько можно вытерпеть. Управление неудобное, туториал никакой, а первые полчаса ты просто пытаешься понять, куда идти и что нажимать. Монстры однообразные, квесты скучные («сходи принеси»), а награды такие, что хочется вернуть деньги за покупку. Баги встречаются на каждом шагу: то персонаж зависнет, то квест не засчитается - в общем, веселье на грани фола. Графика вроде ничего, но анимация… Будто зомби учатся танцевать чечётку - смотреть больно. Звуковое сопровождение тоже не радует: музыка повторяется, а шаги звучат так, будто ты ходишь по пустой ванной. В общем, если хотите испытать терпение - Mistfal ваш выбор. Я же лучше поищу что то поинтереснее, где хотя бы понятно, что делать. Ах да… Если на обзоре будет 5 наград и 50 лайков отправлю куплю все дополнения улучшу значёк до 5 уровня и поиграю в сие творение 100 часов… ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣶⠿⠟⠛⠛⠛⠛⠛⠿⢷⣶⣤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠿⣷⣄⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⢀⣴⡿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢻⣷⡄⠀⠀ ⠀⢀⣾⠟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣿⣆⠀ ⢀⣾⡏⠀⠀⣀⣠⣤⣴⣦⣤⡀⠀⠀⠀⠀⢠⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡆ ⢸⣿⠀⠶⠛⢛⣭⣭⣤⣈⠉⠃⠀⠀⠀⠀⠘⢿⣷⣦⣄⡀⠀⠀⠀⠀⢻⣿ ⣿⡏⠀⠀⣴⠏⠁⠀⠈⠙⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⠋⠙⠛⠻⢿⣶⠶⠆⢸⣿ ⣿⡇⠀⠀⣿⠀⢰⣿⡧⠀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇⠀⣾⣿⡆⠀⣿⠀⠀⢸⣿ ⢹⣿⠠⠀⠙⣧⣄⣉⣁⣴⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠻⣦⣈⢉⣠⡼⠃⠀⠀⣸⣿ ⠘⣿⣆⠡⡀⠀⠉⠉⠉⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠀⠀⠀⢠⣿⡏ ⠀⠹⣿⣆⠈⢄⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠛⠛⠛⠛⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⡟⠀ ⠀⠀⠘⢿⣧⡀⠀⠢⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠠⢂⣵⣿⠟⠀⠀ ⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣦⣄⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣀⣴⣿⡿⠋⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠿⣿⣶⣦⣤⣄⣀⣀⣀⣤⣴⣶⣿⡿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠋⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Another horror story played from first person perspective. What to expect? Long cutscenes not showing much, slow and buggy gameplay, loading screens. You will not see where you're going sometimes. Story is centered around the Mistfal mountain site. As you will wander around in kind of deja vu style finding some mysterious totems in attempt to bring them together. Visually looks bad, big pile of rocks with low res textures on them. Sounds are average. Overall skip it or play for the story but expect to struggle with painful experience... [/h1]
This game wasn't always free. Once upon a time, it was nearly $7. I tried it then, and gave up. True to my nature, I picked this back up 4 years later and it's still awful. There is no horror at all. Normally these sorts of games are supposed to create a suspenseful atmosphere or build up to something. Nope. You're just plopped down in the woods with a flashlight and terribad combat mechanics with no explanation or guidance. I mean, I don't need a lot of guidance when I have an axe and there is a bad guy, but some sort of actual story(beyond the store page) would have been appreciated. My biggest problem is that I just can't get into the game. I've played games that were poorly optimized or had corny jump scares and all the hallmarks of bad games, but they at least had something to pull me in right at the beginning and keep me interested. This didn't do that for me at all. Bummer. :( I wanted to like this game after giving it some time to be patched, but it still fell short of what a horror game should be. Not scary. Not interesting. Not for me. Sorry, friends. <3
peanut would love some pets and treats :) 🌸> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
İnteraktif roman, hayatta kalma korku, psikolojik gerilim - Mistfal'de ilginizi çeken her şeyi bulabilirsiniz. Ve oyunu geçtiğinizde eminim sizi kayıtsız bırakmayacak. Deneyin.
[h1][b]Not Recommended[/b][/h1]
Смотрел чей то ролик и понимал что концепция игры раньше была другая, а именно после похищения пацана наступал туманный день а не ночь как сейчас... лично мне ночь не нравится =( Задумка интересная но модели тварей и остальное так себе...
«Безумие, как и зло, полностью захватывает разум тех, кто рискнул отдать себя ему во власть, и искажает реальность до такой степени, что она превращается в параноидальный бред». Франк Тилье. Комната мертвых. Mistfal - психологический триллер об отставном военном, долгое время участвовавшем в контртеррористических операциях в странах Ближнего Востока. После роковой ошибки на одном из заданий, герой попадает в психологическую яму, выбраться из которой помогают только антидепрессанты, запиваемые изрядной порцией алкоголя. Ко всему прочему умирает любимая жена. После этого у героя начинаются странные видения, в которых он стоит посреди темного коридора с единственной включенной лампой, и в какую бы он сторону ни двинулся, загадочные силы возвращают его назад на единственный освещенный участок. Все что удерживает бывшего вояку от безумия - это любовь к сыну и неожиданно пробудившийся интерес к местечку Mistfal. В один прекрасный день, обуреваемый чувством долга и ответственности, герой решает съездить с мальчиком на пикник в Национальный Парк Mistfal. Большую часть сюжета, в том числе и предисловие, мы можем прочитать из дневника главного героя, страницы которого открываются по мере прохождения каждой главы. Сюжет в Mistfal - самая сильная сторона игры. Если вы любите так называемые «изменения» и «расширения» сознания, и вас интересуют вопросы устойчивости психики, то он вам определенно понравится. Каждая глава — очередной шаг к центру Национального Парка Mistfal. Каждый шаг — испытания души, тела и разума. Приготовьтесь к разнообразному геймплею: в одной главе вы будете крадучись пробираться мимо духов, в другой вы уже сможете дать им отпор, в следующей предстоит немного подумать, а где-то даже и попрыгать по двигающимся платформам. Атмосфера в Mistfal передана хорошо, тут претензий к разработчику быть не может, музыка нагнетает обстановку в нужный момент, видения героя только добавляют претенциозности происходящего. А вот если вы рассчитывали поиграть в хоррор, то здесь его нет. Движущей силой здесь выступает любопытство, хочется узнать чем завершится история и насколько безумен окажется главный герой. Если говорить о минусах, то их в Mistfal несколько. Главный из них - долгая подгрузка между уровнями или после смерти. Очень важной деталью любого психологического триллера является ее атмосферность, а с такими долгими загрузками она совершенно теряется, а если еще и умираете довольно часто, так может и вовсе пропасть интерес к игре. Также следует обратить внимание, что если вы умрете даже в завершающей стадии главы, вам предстоит пройти ее с самого начала. Вопрос - зачем? В Mistfal, как уже упоминал выше, самой сильной стороной игры является сюжет, вот и надо вокруг интересной истории строить все остальное, а у нас получается местами хардкорный экшен с элементами стелса, где один неверный шаг грозит неминуемой гибелью. Добротных игр подобных жанров вполне хватает и так. Такая солянка из жанров не всегда идет на пользу. Возможно, надо было сделать больше точек сохранения, чтобы остальная часть геймплея являлась приятным дополнение к замечательному и лихо закрученному сюжету. Плюсы: + Интересная история в духе Стивена Кинга. + Разнообразный геймплей. + Неожиданный финал. Минусы: - Долгая загрузка между уровнями. - Местами необоснованная сложность. - Кое-где можно найти провалы в текстурах. Итог: Если учитывать, что Mistfal разрабатывался одним человеком, то игра вышла весьма достойной, с интересной линией повествования. А вот чего не хватило проекту, так это дополнительной «шлифовки», но думаю в ближайших патчах разработчик исправит все недоработки. Моя оценка 6 баллов из 10.
It's a shame that for all the effort the developer to put in the game, even after putting the game for free, it's barely hanging on recommendation. A free game definitely sets the bar pretty low on expectation (especially from a solo developer), but if the game isn't worth the players time through and through, it still shouldn't be recommended. Sadly, there is just a lot of things that leave me uninterested and frustrated. Still, I do commend the developer for putting a lot of effort in the game with making the game long enough and creating a dark story. On top of that, making the game free. Here are the downside to the game: English writing and length of reading needs some work. The grammar and syntax is confusing at times thus making it almost unbearable to read, let alone over 10 pages worth for each level. This is actually sad because the legend of Mistfal was quite interesting. Having to venture into the park's lore to find missing individuals and to find a missing son is intriguing. It's like finding out whether the Blair Witch legend is true and venturing into the forest only to fall victim as well. Anyway, the journal for each chapter is pretty long. I wouldn't mind it if the writing was good; however, each level felt like half the time I'm reading rather than playing the game. The only way I can overlook and tolerate the entire journal issue is by assuming that protagonist isn't much of a writer. The protagonist did state early in the game that he didn't want to write in the journal hence his writing skills is lacking. Another reason is, it's a journal. Journal's are meant to be private and doesn't necessarily have to be grammatically correct. Combat is atrocious. Granted, the game is meant to be more stealth rather than engaging the enemy, but still. If the player failed to sneak attack the enemy from behind, most of the time, the player will die in a head to head combat. The only way to survive is to run away. When the player gets hurt, there is no recovery. The only hope for progress is an auto-save. This leads to the next problem. Sometimes the checkpoints are too far. One particular level had me grab a totem and then placing it on another totem. This combined totem sends me to another dimension which allowed me to kill off baddies. The problem is, when I killed off majority of the bad guys, I ended up dying on one of them. When the game restarted, I had to do the entire time consuming section again. Thankfully, [spoiler]there are levels where you don't have to kill every or any bad guys. Also, you don't have to combine all totems to move on to the next level.[/spoiler] Finally, there is one level where you have to do some platforming. That concept added to the game was brutal and frustrating. Every time you fail, you would have to tolerate a slightly long load screen to try again. There are just a small handful of positives the game has on top of the length of gameplay and the game being free. One of which is the consistent dark mood and atmosphere. Another are the flashy images. These can be a creepy, jump-scare tactic but also annoying at times. Interestingly though, if you pay attention, there are clues in the image that can help progress a level. Finally, each level can feel diverse as you progress. Most levels have the same gameplay but at least the setting appears different. At the end of it, the game can be worth a try if anyone can tolerate its several flaws, and it wouldn't cost you a penny other than your time. If not, just skip this one.
gamesense
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ready or Not | $238.1M | 340K | 78% | $49.99 |
| Last Epoch | $67.2M | 118.3K | 77% | $34.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.9K | 97% | $29.99 |
| Hellblade: Senua's Sacrifice | $41.6M | 76.4K | 90% | $29.99 |
| Shadow Tactics: Blades of the Shogun | $39.8M | 38.4K | 96% | $39.99 |
| BONEWORKS | $31.7M | 36.4K | 92% | $29.99 |