
MISERY is a 1–10 player co-op survival game set in a nuclear disaster zone. Here, every day is a struggle: search radioactive ruins for resources, build your bunker, craft weapons, and explore a weird, procedurally-generated world with your friends. Beware of anomalies, monsters, and armed bandits.
Most likely between $5.4M and $15.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 1864 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
beleş ve güzel ilk çıktığığında boştu ama
То что разраб сделал это в одно лицо и в игре есть кооп - просто моё почтение. Сетинг клёвый,шакальный вид игры будто бы придаёт шарм,нежели всё было бы с уклоном на реализм. Отчасти реализм присутствует,например дефицит бензина. Лично что бы я исправил если оно будет уместно - переработал бы цены у торговцев.Может я ещё не все выкупил в плане экономики,но показалось что цены завышены,а на продажу если что-то нести,то достаточно дёшево.Удивился ещё кстати что мосинка не так уж больно бьёт,думал будет жахать нормально.Короче,всё равно игра остаётся вайбовой,потому разработчику респект и дальнейших процветаний:3 (P.S. В моменте когда на карте появляются высотки и летит бомбардировщик, дико просаживается фпс,вот это точно нужно исправить.)
Игра норм, но контента на часов 10-15. После изучения всех лок понял, что внимания стоит только Бункер или Лес и то из за частого спауна артов, все остальное полный скам в плане лута, особенно Завод. Ладно то что там ресов много, это логично все таки предприятие. Но какого хрена, пробегая мимо Чувырл, Зомби и Срощенных и забегая на заброшенный пост Северных, в их оружейный ящиках я дай бог найду батончик сникерса или аптечку. Серьезно, после 5-10 забегов на Завод, у меня было 3 фулл воен. ящика медицины которую просто некуда девать. Оружие? Хер тебе, лови обоймы на Кипарис или Калаш который ты увидишь разве что никогда. Надеюсь в будущем это исправят, навалят больше оружие, мутантов и уникальных локаций. Так же надеюсь пересмотрят строительство базы, в особенности электричество и то как его надо проводить. Сделайте как фоллауте 4, где питальник заряжал опррделенную зону, обуславливая это тем что у вас провода проложены в стенах и все. А то у меня база в натуральное паучье логово превращено из за эти проводов, ну бред же. К оптимизации тоже вопросики, лично у меня фпс падает в очко когда на Заводе или в Городе бомбер скидывает бомбы и я смотрю на него. И это на хорошем железе.
The game reminds me a lot of S.T.A.L.K.E.R, even though it's obviously not exactly the same. The maps tend to repeat themselves quite a lot, and the difficulty spike when you reach Resplandor 20 and enter the bunker is extremely high. The enemies there can feel pretty unfair in some situations, and there is one enemy in particular that can one-shot you no matter what you do. The moment you encounter it, you might as well consider yourself dead. Farming certain items can also become very tedious. At some point, if you started progressing through the Resplandores too quickly, you can end up having to reset the map over and over until you get one that is actually playable. There aren't many weapons either, and the bunker enemies are honestly something else. The electricity system**, on the other hand, is one of the most interesting and fun mechanics in the game. I really enjoy it. It would be nice to have a cable splitter with more than four outputs, as well as a fuser with more than two inputs, since larger electrical setups can become difficult to manage. The anomalies can also be frustrating. Sometimes, getting an artifact from an anomaly basically means you're going to die no matter what, forcing you to stick to certain specific anomalies if you actually want to farm artifacts. This can make the process feel unnecessarily tedious. Overall, the game is pretty good for passing the time, and it's even enjoyable to play solo. However, I think the bunker map could use a major improvement because, honestly, it's pretty terrible. I would also love to see more content added in the future. More enemy variety would be great, even if it's just different appearances with slightly different loot or items. It would also be nice to have more decorat
BUG太多 而且看起來BUG已經快滿一年了 暫時不推薦
硬核服务器商店模式,梦回mc泥土商店
No. No endgame, questionable objectives? I just dont get it. But will check in again in the future
god, inicio e meio chato mas dps melhora
游戏本身挺不错的,毛味十足的类潜行者+类塔+基地建设,配上PS2复古画风反而让这股毛味变得更冲,随机地图探索很有想法,每次探索地图风格和物资布局都不一样,而且开局类似60秒那样可以在初始图搜满撤,地图上的家具像柜子微波炉啥的可以捡回家用,这么说来这游戏理应在末日废土生存类登神呀! 什么叫搜出来的枪搞半天还要我自己拼?要我自己拼就算了,材料需求巨NM大,拼个9MM冲锋枪要我21个手枪零件,关键武器零件刷的巨NM少,好不容易拼个莫辛出来想着怎么也是个全威力弹步枪刚准备找龙虾报仇结果一看伤害还没砍刀高。再说到潜行者我个人不能算是老潜批(只玩过三部曲和异常伽马这种社区MOD,2想玩但暂时没能力),但其精髓在危险的变异超自然区域摸神器加属性或者卖钱,可你这神器刷率比二游出货概率都低,毕竟你武器零件都刷不了几个,30多天连个自动步枪都看不见,带个斧头砍刀双管喷出门,你就让我用这些东西打你那龙虾步枪僵尸蜘蛛自爆卡车寄居蟹是吧,个个血条比我探索时间都长,伤害还巨高且满地图刷碰一下直接哦齁哦哦哦血条归零叫人咋摸东西? 哦,说到你这探索时间,只能说短的吓人,如果警报一响还不在基地入口附近就直接跟隔壁塔一样迷失(吃核弹),然后就和你的装备说拜拜吧,本来就没几把枪这一下直接干回解放前。再加上你这怪一个比一个肉只用砍刀斧头一整轮探索都别想摸到啥好东西撤,而且天数多了就会加城区工厂这种高辐射高危险地区进地图池。如果你恰好在前面把好装备像枪防护服丢完了?恭喜你可以重开个档了,这些地方你裸屌进除了死很难有其他收获,真就路边野狗都能给我踹死。最关键本来探索时间就短你还加轰炸机轰炸,如果随机炸也就算了,然而这鬼魔轰炸机只要触发了就必定刷你头上,没体力了?没关系!特异区里睡得爽!(指被炸飞) 本来这游戏稍微用心打磨下就能玩的很舒服,背景世界观场景氛围营造啥的能看出来确实下了功夫的,可你这物资爆率和数值啥的又很难让人觉得你们是在用心做游戏,难道一天到晚没苦硬吃是什么斯拉夫民族特色吗?只能说可惜了这还不错的底子 3/10
саня проебал лут 1.5 раза, я бы тоже проебал но он засейвил мой лут но свой не успел😭😭