
Collect stars and use them wisely to become stronger. Use each character's personality to establish a growth strategy. And survive and escape for 5 or 10 days.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Polish, Korean
Reviews
이 게임의 근본적인 문제는.. 다양한 스탯이 존재하는 복잡한 게임을 만들고 싶은데, 컨트롤, 게임 내 설명을 최소화(하다 못해 설명을 극단적으로 생략한) 했더는 점 인듯 싶다. 파고들 요소도 있고 재미도 있는데... 예를 들어 식량만 해도 (현재 수치)/(최대 수치) 이런 식으로 표기해주지 않고 (현재 수치) 하나만 보여줌 (최대수치)는 별도 창에서 확인할 수 있어서, 게임이 많이 불편한 느낌. 스탯 아이콘의 경우도, 그 의미를 알면 아이콘 모양이 납득이 가지만, 모르는 상태로 아이콘만 보고 스탯 이름과 쓰임새를 유추하기 힘들다... 포션 같은경우 영구 적용되는게 맞...지? 게임에 대한 설명이 전반적으로 부족하고 플레이어가 알아내야하는 정보가 너무 많다. 0 LEVEL 깨기도 힘들다. 스탯이 중요한 게임 ================================= 뭔가 선택해야하는 아이콘이 많은데 설명이 불편하다 튜토리얼이 부족한 것 같다. 캐릭 선택 조작도 불편하다... 캐릭칸을 위아래로 움직이고 싶은데 좌우로만 움직일 수만 있다. 플레이어는 직관적으로, 위아래로도 움직이고 싶은데... 선택/ 취소키를 방향키가 아니라 다른 키로 할당하셨으면 생존 게임이라고 설명이 되어있는데.. 게임이 전반적으로 불편한게 많다. 보상이 나오면, 보상이 언제까지 나오는지 불명확하고, 생존겜이면 현재 내 위장(샌드위치 보유 가능수) 최대치가 어디인지 어디서 확인할수 있으며 (보유 최대치 이상으로 만들면 손해보게됨에도 불구하고) 레벨업시 선택 가능한 아이콘이 속성, 재료, 등 종류가 불명확하고 설명이 없음 저도 본래 설명이 과한걸 싫어하지만 이건 설명이 부족한 것 같다... 튜토리얼이 부족하다.. 튜토리얼 보면 1~2페이지 20여개를 넘을 것 같은 아이콘이 좌르륵 나오는데 이걸 보고 다 외우란 거 같지만 쉽게 눈에 들어오지 않음 HP, MP 공격력, 방어력, 기본 스탯류와 생존에 필요한 요리는 더 강조되야하지 않나 싶고, 그외 제조, 제작에 유리한 것 재료로 쓰이는 것 구분을 좀 해주셔야... 제작자님은 모든 걸 다 아는채로 게임을 하시겠지만, 플레이어는 모든 걸 모르는 채로 게임을 한다는걸 명심해주세요 그리고 스테이지 클리어시 경험치(별)이 스테이지 바깥에서 나오면 먹기도 힘들고, 보상 받는 동안 + 레벨업 스탯 선택하는 동안에도 시간이 흘러 허기로 죽기도 하는 데, 이건 좀... 그 동안은 시간이 멈춰야 하지 않을까요 보니까 1~4일, 6~9일은 스테이지를 적당히 클리어하고 오른쪽 끝까지 가는게 아니라 집에 돌아와야 하는데, 이미 깼던 곳에서 적이 다시 나오는 것도... 게임인데 집에 돌아가는 것 정도는 간단히 해줘야 하지 않을까 싶네요 적의 공격력보다 방어력을 높이라는데, 적의 공격력을 어떻게 알죠? 게임이 전반적으로 불친절한 것 같이 느껴져요
전작품들에서 느껴진 타격감이 없어짐
인터페이스 특별한 것 없음. BGM 없음. 슈팅 게임 장르로 재미있는 부분 자체를 모르겠음. (진짜 그냥 순수 악 그자체..) 하다못해 슈팅이 재밌으면 멀 하든 참고할 만 한데.. 그것 조차 재미가 없습니다. 게임 캐릭터에 대한 능력치가 있으나 어디에 쓰는지 이해를 못하겠음. 이게임 펀딩하고 나서 Plus 라는 펀딩 하는거 보고 소름 돋았음. DLC로 내주는게 아닌 새로 게임을 내는 모습에 무릎을 탁쳤습니다. (참고로 그 DLC 펀딩은 실패했습니다) 돈벌려고 게임 제작하는 것으로 보입니다. 계속 같은 캐릭터 IP 가지고 제작하는 모습은 애정이 있기 때문이긴 한데.. 너무 선넘은듯 합니다. 다른 작품들도 보면 캐릭터 다 똑같습니다. 그... 캐릭터 제작시 돈 더내서 나만의 캐릭터 머 있었는데 (50만원) 그거 구입하신 분들이 솔직히 제일 불쌍함. 웬만하면 인디게임 제작하시는 분들 다 응원하고 펀딩하는 편인데 .. 이분은 좀.. 네.. 혹시나 구입 생각하신 분들은 제말 들으세요. 아무도 평가를 안남긴 부분을 보면 무슨 말인지 이해가 될겁니다. 그냥 제말 들으세요..
대부분의 시리즈에서 튜토리얼에 대한 설명이 없다. 그저 상하좌우키 만이 전부임 스텟에 이름만 표시하면 뭐하나 이게 뭔지 알 수가 없는데 이 능력이 어디에 쓰이는 건지, 왜 필요한 건지 막연하게 많은 스텟을 만들었는데 특정 스텟은 겉으로 드러나지 않고 어디에 적용되는지 여러번 플레이 해봐도 유저는 전혀 알 수가 없다 그렇다고 캐릭터마다 특화된 스텟만 가지고 엔딩 보긴 불가능에 가깝고 깨려면 어떤 캐릭이든 결국엔 모든 스텟을 올려야 엔딩을 볼 수 있는데 스텟을 올리는 순서만 다르고 결국 모든 스텟을 올리는게 반복이 되버림 그러면서 난이도는 많으면서 성취감은 적고 클리어 보상은 거의 없어서 내가 로그라이크를 하는건가? 아님 rpg를 하고 있는건가? 헷깔리기 시작함
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