
A move. A shared room. And suddenly... everything feels huge. Lucy wakes up feeling tiny in her own room. Explore your surroundings as you’ve never seen them before, collect crystal shards, and return to your normal size with the help of Bob, a mysterious little magical creature.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Lucy already had enough on her plate. A move, a new school, a room shared with her little brother George, and his toys everywhere. But while unpacking her boxes, she stumbles upon a mysterious box and a green crystal that explodes in her hands. When she wakes up, she’s only a few inches tall, and what used to be her room has become a vast and unpredictable world.
Stacks of books like cliffs. Crayons like tree trunks. George’s toys that suddenly take up way too much space. Mini Lucy is a 3D platformer where every everyday object becomes an obstacle, a platform, or a surprise, and where every nook and cranny might hide a crystal shard to collect.
A mysterious little green creature named Bob appears out of nowhere and claims to have all the answers. He’s strange, he’s funny, and he’s your only ally. Trust him—you don’t really have a choice...
Each crystal shard brings you a little closer to your true size. Explore the room from top to bottom, overcome obstacles, and gather the crystal pieces so Lucy can become herself again.
Mini Lucy is colorful, accessible, and full of humor, designed for players ages 10 and up. Developed with Unreal Engine 5 by a student team from UQAC.
Bastien Gadoury : Programmer
Michaël Tremblay : Programmer
Tom Douaud : Programmer
Emmy Gagnon : Programmer
Nassim Boutegrabet : 3D Modeler, Concept Artist, Textured Artist, 2D Animator, Environment Artist
Maria Laroussi : 3D Modeler, Environment Artist
Gabriel Maltais : 3D Modeler, Textured Artist, Environment Artist
David Cyr-Pinsonnault : 3D Modeler, VFX Artist, Environment Artist
Samy Mercurio : 3D Modeler, Concept Artist, UI Designer, Character Modeler
Sabrina Prates Armstrong : 3D Modeler, Character Modeler
Tristan Khodara : 3D Modeler, Character Modeler
Lanette Samantha Lee : 3D Modeler
Olivier Pagé : 3D Animator, Technical Artist
Eduardo Miranda Mapelli : 3D Animator
Jade Mercier : 3D Animator
Tommy Gemme : 3D Animator
Alison Monroe : Rig Artist
Zachary Lefebvre : Level Designer
Genres
Stats
Languages: French**languages with full audio support
Reviews
Коробка со стикерами [b]Nirvana[/b] и Кино наконец-то перекочевала на подоконник моей - персональной! - комнаты. Три года делить пространство с мелким, его лего и вечным запахом детского крема было тем еще испытанием для нервов. Сегодня я закрыла за собой дверь и впервые за долгое время выдохнула: больше никакой дурацкой двухъярусной кровати, где сверху вечно кто-то возится. На стенах уже красуются постеры с любимыми рокершами, а в углу гордо устроился мой чехол с бас-гитарой. В зеркале на шкафу я разглядывала свои новые черные стрелки и понимала, что дело вообще не в переезде. Что-то во мне бесповоротно изменилось. Я больше не та угловатая девчонка из соседней комнаты; тело стало другим, мысли - сложнее, а внутри появилось какое-то странное, взрослое ощущение собственной силы. Вместо привычного детского бардака здесь теперь пахнет моими первыми духами с нотами сандала и старым винилом, который я стащила у отца. Вечером, когда за окном зажглись фонари, я врубила в наушниках [b]The Cranberries[/b] на полную мощность и просто растянулась на кровати. Моя территория. Мои правила. Впервые в жизни мне не хочется прятаться в оверсайз-худи от всего мира, наоборот - хочется заявить о себе во весь голос, прямо как в хорошем, плотном гитарном риффе. Это странно, немного пугающе, но чертовски круто - чувствовать, как ты шаг за шагом превращаешься в ту женщину, которой всегда мечтала стать. [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Студенческий проект [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Приятный визуал [*]+ Хорошая оптимизация [b]Не понравилось:[/b] [*]- Только французский язык [*]- Индикация клавиш управления только для геймпада [*]- Отсутствие звука в катсценах [*]- Отсутствие заявленной французской озвучки [*]- Баг диалогового окна Зайчика, на второй станции Поезда, при котором игрок не может закрыть окно, если не подойдет вплотную к модели персонажа [*]- Короткая игровая сессия [*]- Бессмысленность сбора коллекционных “нот” [*]- Несоответствие имени брата в описании к проекту и в самой игре (В описании Джордж, а в игре Роберт) [*]- Баг “робота”, что висит в воздухе возле кровати - в то время как должен располагаться в ящике шкафа, что откроется в финальной части игры [*]- Одна музыкальная композиция на всю игру[/list] [b]Вывод:[/b] “[b]Mini Lucy[/b]” - студенческий проект студии [b]Bing Bong Studio[/b], разработчиками в которой выступают учащиеся [b]NAD-UQAC[/b] и [b]UQAC[/b]. Сюжет игры рассказывает о Люси, которая делит комнату с младшим братом, но из-за разницы в возрасте готовится к переезду в собственную обитель. Во время сбора вещей девочка находит странную шкатулку, испускающую таинственный свет. Открыв ее, Люси оказывается окутана магической энергией, которая уменьшает ее до роста в несколько сантиметров! А кристалл, служивший катализатором магии, разлетается на осколки по ставшей внезапно гигантской комнате… Теперь Люси предстоит покорить собственную комнату, наполненную игрушками младшего брата, и собрать воедино кристалл, чтобы вернуть свой прежний рост. А помогать в этом непростом приключении ей будет "воображаемый" мягкий друг по имени Боб! С его помощью она сможет с легкостью добираться до самых высоких мест, просто прыгая на его мягком животе. Геймплей представляет собой аркадный платформер с видом от третьего лица, в котором игрокам предстоит преодолеть разнообразные препятствия. Благодаря магии некоторые предметы здесь могут двигаться по комнате, левитировать и даже оживлять игрушки! Взбираясь на недоступные высоты, Люси должна собрать осколки кристалла, а также найти все "ноты", разбросанные по локации. Визуальная часть выполнена неплохо. Модели достаточно детализированы и даже снабжены [b]idle[/b]-анимациями. Дизайн локации не идеален, но вполне играбелен. Расстраивает лишь то, что большая часть комнаты попросту пустует и никак не задействована, а также тот факт, что "ожила" лишь пара игрушек из сотен расставленных на уровне. Печально и отсутствие интерактивности: единственным предметом окружения ([i]не считая квестовых объектов, противников и NPC[/i]), с которым можно взаимодействовать, оказались часы - нажав на них, можно включить подсветку. Звуковое сопровождение вызывает вопросы. Катсцены проходят в кромешной тишине - нет ни эффектов, ни заявленной разработчиками французской озвучки. Сама игра предлагает всего одну мелодию, которая будет преследовать вас на протяжении всего прохождения. Помимо фоновой музыки, присутствуют звуки броска Боба, а сама Люси издает возгласы во время прыжков ([i]к слову, возможно, именно это разработчики и выдают за полноценное озвучивание, указанное на странице игры в [b]Steam[/b] - если так, то выглядит это крайне странно[/i]). Дополнительно расстраивает полное отсутствие звуковых эффектов у противников, [b]NPC[/b] и окружения, пусть даже и игрушечного. Как итог: [b]Mini Lucy[/b] - проект на четверку с натяжкой. Сюжет игры довольно прост и понятен, несмотря на то, что интерфейс доступен только на французском языке. Радует, что управление адаптировано как под геймпад, так и под клавиатуру с мышью. Однако не стоит надеяться, что игра услужливо подскажет вам нужные клавиши - интерфейс заточен строго под геймпад, так что раскладку придется подбирать самостоятельно методом перебора. Впрочем, поспешу успокоить паникеров: раскладка здесь стандартная ([i]а точнее, гибридная [b]AZERTY/QWERTY[/b][/i]), так что вы вряд ли заблудитесь в управлении. Стоит ли играть? Вопрос спорный, но попробовать можно. Проект не предлагает никаких оригинальных или инновационных механик, однако вполне способен занять вас на полчаса, заставив впустую собирать 13 нот, которые в итоге не дадут буквально ничего. В то же время игра наглядно демонстрирует срез уровня подготовки тех, кто в скором времени может занять ключевые посты в студиях игровых гигантов, чьими релизами мы будем заигрываться в ближайшие годы.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
[h1] 房间变巨人国,但手感卡在门槛上♥ [/h1] 搬进新房间的当晚,Lucy因为一颗绿色水晶变得只有几厘米高。拖鞋像船,床腿像摩天楼,这个微观视角确实有意思。UE5的画面也够精致,跳上笔记本键盘、钻过家具缝隙时那种尺度感很强。 但问题很快暴露。平台跳跃手感偏生涩,跳跃距离和落点判定都不够精准,经常在同一个地方反复摔下来。收集碎片的过程也缺乏引导,不少时间花在漫无目的地翻找上。好在Bob这只小生物的指引还算到位,不至于完全迷路。一小时出头就能通关。 we need chinse!!! [h1] 窃惟念圣问及此,天下之福,而臣遂无一言之献,非近臣所以事君之义,故敢昧冒而粗有所陈。 -- 本朝百年无事札子 王安石♥ [/h1]