
A unique RPG that combines minesweeping and rogue-like gameplay. Players explore the game world using classic minesweeper mechanics, collecting coins and treasure chests. By building up their skills, equipment, and items, they enhance their power. Can you complete the game?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
和肉鸽机制融入的很好,挺推荐我这种很菜的扫雷爱好者游玩,有容错
장점 : 지뢰찾기를 할 수 있다 단점 : 지뢰찾기를 하지 않게 된다 몬스터 공방 디자인이 잘못되어 있어서 초반에는 너무 쎄서 한두대 맞으면 죽고 후반에는 내 공방체가 몬스터를 압살하게 되서 지뢰찾기를 하지 않고 그냥 몬스터를 일부러 클릭해서 죽여서 경험치나 룬을 먹게 됨. 초기의 몬스터 세기를 약간 줄이고 후반의 몬스터를 더 세게 만들어서 "지뢰찾기"를 즐길 수 있게 레벨링해야된다고 생각함.
只要不是被随机送,基本都是爽局
遊戲非常不錯,測試版就玩了很久了,難度比較大。 一直這麼通關下去是有點單調。 希望能加入一個比較細緻的“自定義模式”,可以自己設置地圖大小,地牢層數,開關道具,開關裝備,地圖背景等等多元素,完全按自己的意圖來開啟遊戲。
(来自:14种扫雷变体约100h玩家) 评价为各种方面的不好玩。 1,通关了两次,而第三个难度连续打了三遍没过,纯随机的板面生成会让你在最简单的难度也通不了关; 2,道具设计太浅,道具之间的联动就是没有,导致单局体验太重复、局内局外的所有buff设计让人一眼看到头,简单算算数就知道选哪个一定最好。奔着逻辑解谜+策略的玩法来的,实则很烂; 3,集合上面两点的结果就是,关卡冗长,想完全通关太拖时间太无聊,全靠时间刷天赋点堆数值,和大量的运气用来猜雷。
對掃雷有興趣的玩家可以入手,打發時間還不錯。 注意!!前期非常折磨,只能慢慢農開被動,慢慢推,還有該死的地圖傷害屬性...導致前期地圖一定要先刷到地圖藥水,不然活活被扣到死,反而是最後一章沒有了那個該死的地圖傷害了...改成了減少命中率反而變容易了...
就靠猜
中毒就飽了...
지뢰찾기 요소에 로그라이트 요소를 결합한 흥미로운 게임입니다. 지뢰찾기를 할 줄 안다면 게임도 나름 재밌으나 딱 1가지 요소가 모든 것을 망쳐놓았습니다. 그것은 타일을 열때 랜덤한 확률로 발생하는 디버프. 분명 지뢰 피해서 타일 까는데 패널티를 왜 받아야하는거죠? 진짜 디버프 걸릴 때마다 기분 더럽습니다. 물론 아이템으로 디버프 무효화 시키는 것은 가능하지만 1층에서 디버프 해제 떴는데 돈이 안되서 못사거나 돈은 있는데 디버프템이 뜨지를 않아서 못사는 경우가 거의 대부분입니다. 디버프가 그렇게 치명적인 것은 아닌데 지뢰 피하면서 잘 하는데도 디버프 걸리니까 그냥 기분이 더러워요.
지뢰찾기가 자신있는 당신. "내 실력이면 ㅈ밥일 거야" 라고 생각하고 있다면 오산임. 초반부터 지뢰의 밀도를 꽤 높게 해놔서 찍지 않으면 깰 수 없는 상황을 계속 만나게 설계해둠. 즉, 찍어서 지뢰를 만나면 바로 몬스터랑 드잡이해야함. --------------------------- 문제는 레벨 디자인이 이상함 초반에는 몹이 너무 쎄서 한 두대 맞으면 죽고 후반에는 내가 너무 쎄서 지뢰찾기를 하지 않고, 몬스터를 일부러 죽여서 보상을 먹게 됨. 그냥 전투면 이게 상관이 없는데, 이 겜은 지뢰찾기를 열심히 하는 걸 유도하는 겜이므로 문제가 있음. ------------------- 그럼에도 수요가 분명히 존재하는 겜이므로 걍 해보겠다면 가격도 싸니까 딱히 말리진 않음.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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