
A beautiful, low poly stylized, first-person exploration game centered around three things: interesting story, hard mazes and atmospheric music.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Эти 2 часа были великолепны! Начал я с этих слов, чтобы читающие это могли понять, что игра мне понравилась, однако у нее есть проблемы: Не все объекты имеют коллюзию(это странно, например в первом уровне возле большого сундука в пещере 2 факела. Один имеет коллюзию, другой нет... фиг знает, все белые цветы на 2 уровне, некоторые деревья на последнем). кстати о последнем уровне... ОН ВЫГЛЯДИТ ШИКАРНО!!! Сразу вспомнил первого ассасина(видно откуда вдохновение), но вот техническая часть исполнения... некоторые дома летают, в некоторых местах есть что-то типо клумбы и там деревья, некоторые из них бросаются в глаза, тк стоят криво, снова проблемы с коллюзией за порталом в последнюю "комнату", ну и о зданиях еще... если всмотреться, то это придает еще больший сюрреализм, ведь некоторые здания имеют неправильный размер. то ли это баги юнити, то ли этого не заметил автор, когда расставлял объекты. это особенно заметно по дверям, ОСОБЕННО, когда смотришь в одну сторону, а там вплотную 2 здания и 2 двери... одна нормальная, а другая для умпа-лампа(даже скриншотик есть). Еще о геймплее(когда играешь за куб. не знаю как это по другому назвать). Телепорты - вещь интересная, но после телепорта не хватает паузы, то есть если после телепорта есть пропасть/красный шар, то импульс и движение сохраняется и ты обязательно туда вылетаешь. Ничего не хочу говорить о истории, ведь она великолепна, но разве что мне не хватило диалогов. Было бы интересно понаблюдать за персонажем, разговаривающим с "сознанием", но это лишь мое делитантское мнение. О пасхалках: они есть, но в основном они в виде диалогов и на первом уровне(чо, поцаны, ониме?). Наверное, за мной было смешно наблюдать, пока я тыкал по подсолнухам, которые говорят, что они все одинаковые, в надежде найти не такой, как все XD тут многабукф, но надеюсь мой русский речь не очень печален ;) удачи разрабу, если выпустит игру на ведроид в плеймаркет, то куплю с удавольствием еще раз.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Очень крутая бродилка получил ее бесплатно и мне она очень понравилась : Сюжетом , Сложностью , Графикой , И путаницей
[b] Скучная ползалка по сказочно неинтересной карте и все больше нечего добавить . Это стим Карл ! Да да не удивляйся тут таких болтов куча ... Насобираешь мешок хлама , "настреляешь" обзоров как я отрицательных и будут спрашивать , а что же тебе нравится ? Что что ... "Адекватность" стимовских разработчиков и администраторов c модераторами которые забивают этот магазин подобным ржавым , гнилым , допотопным мусором и пускают эту рухлядь сюда за копейки .[/b] [h1] Оставляю такой обзор только плохим играм недостойным находится на данной игровой площадке - ✕ [/h1]
First I want to mention that I recieved this game for free. The dev did not give me a copy with the expectation of a review but rather as a courtesy for some work I did on the english in the games story. What follows is my honest review of the game. I was able to play this game from start to finish in around two hours. This was with a mild amount of exploration, jumping and trying to see if I could find any way to break the game. Fortunately in those two hours I found very little problems and zero that had to do with game breaking glitches. I reported everything I found to the dev and will update the review if everything was fixed. The list was not real long but included small issues with collisions and such which did not effect the ability to start and finish the game. I also looked through some of the comments other reviewers had made and I can tell that I am practically playing a different game than some of them did. I did not find any social commentary in the game and all of the puzzle levels played well. This showed me that the dev is certainly working to make this game good for all. The story is good. While I did work on fixing some of the english, I had no help in writing the story. You will find that the majority of the story telling takes place at the beginning of each "world" with three puzzles in each world that you need to complete to unlock a portal to the next one. There are six worlds each with its own unique look. There were objects to interact with but they seemed to all disappear after the first world. I imagine that more may come in the future. The visuals are beautiful. I am a big fan of low poly games. When you look at games that are fun to play for many years it is always the ones with a unique lower poly appearance. When game try to look realistic it leaves them looking old and dated in just a few years as our technology gets better. Lets talk puzzles. There were 18 in all. I had my share of keyboard smacking moments but when I look at the fact it took two hours to best them all, I can not complain. They were all certainly beatable. The last world is huge and I likely took too long trying to find the puzzles in it when they were simple to find. I kind of wish there was more. But for the low price the game is, I think it was time well spent. Overall I do recommend this game. The worlds were pleasant to look at and the puzzles were simple yet challenging. The story was one which makes you think and opens the possibility to play it at least twice just to try and understand the complexity of it.
Long intro of just black with text. Then you're left on your own on what to do. Gave up after 10 minutes.
[h1] "Это красивый квест от первого лица, выполненный в низкополигональном стиле, основанный на трех вещах: красивой истории, сложных лабиринтах и атмосферной музыке." [/h1] о стиле не солгали, ладно, но красивой истории и атмосферной музыке?... [b] НЕТ. [/b] возможно для кого-то эта игра и покажется шедевром, но не для меня. оптимизация - полная жесть. мой кирпич еле как вытянул САМЫЕ МИНИМАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ с трудом выдавая 40 фпс, возможно я бы и смогла поиграть в эту игру спокойно, но моушен блюр на минималках эти 40 фпс превратил в 15, а может и меньше... с самого начала игры просто дают цель - осмотреться, а после первого лабиринта говорят, мол, сам думай куда тебе идти, разберёшься. музыка хороша написана, но начинает надоедать со временем, она как-то не сходится с стилем игры... игра сама имеет стиль минималистичности, а музыка больше походит на индийский боевик, хз. головоломки - не могу сказать что бы были плохие, они имеют свою изюминку, но управление лучше бы поменяли... тот синий куб как лёд катается по зоне лабиринта(возможно его цвет как то с этим связан..🤔), помереть там не составит никакого труда у меня нет желания проходить игру дальше, это пустая трата времени. возможно если бы я поиграл чуть дольше - я бы понял эту "красивую историю" и дал ей отдельное описание, но больше 20 минут я там не выдержу. это оказался один из худших проектов, которые я скачивал... итог... симулятор сожжения компьютера из бесплатных ассетов, покупай не хочу
Mind Portal - to platformowa puzzle gierka 3d w której trafiamy do różnych światów żeby zwalczyć nasze myśli. Chodzimy sobie z portalów do portalów a w każdym portalu jest poziom związany z puzzlami. Coś tymi "impossible game" w której jako klocek poruszamy po planszach zbierając monety i unikając kolców. Są też różne dźwignie które otwierają lub zamykają przejścia. Da się zdobyć wszystkie osiągnięcia. ✅ Mi się podobała, polecam 👍😎
Ну такое себе... Половину игры ты тупо бегаешь, ищешь гребаные порталы, потом переходишь в другой мир и всё такое же. Графика отличная, квесты тоже, сюжет хромает. Не рекомендую.
Beautiful game with some nice 2D mazes.
[h1]Низкополигональный симулятор бега с мудрёным сюжетом.[/h1] [b]Мой игровой опыт[/b] Стартовая локация для меня была великовата, хотелось начать знакомство с игрой с чего-то более плотно скроенного. При этом играл один и тот же трек на повторе, что очень эффективно рушило мой иммёршн. Постепенно узнаю, что весомая часть игры - это неплохие пазлы. Странно, что их нет на скриншотах в стиме. И жаль, что индикатор пазла внешне никак не меняется после успешного прохождения. А вот далее, начиная со второго уровня, всё как на одном дыхании пошло, с короткой передышкой на последнем, где пришлось немного помучиться. Это одна из тех игр, в которой я спокоен, что даже играя на минималках на моём potato computer, получаю должную дозу графония. И пройдя игру, хочу верить, что прочёл в ней все забавные текстбоксы. А обе концовки вообще огонь! [b]Мысли[/b] По отдельности игровые компоненты более-менее работают, но единая стройная картина всё же не выстраивается. Эту игру можно было бы сделать намного лучше, придав ей целостности - в повествовании мне не хватило привязки к визуальному наполнению уровней. [i]Рассказываемая история и исследуемые локации практически изолированы друг от друга.[/i] Например, я бы с удвоенным рвением лез на нос сфинкса, если бы игра мне как-то про него рассказывала или намекала. Ну и хочется, чтоб стимовские достижения давались за разговоры с живностью о Трампе, за прыжки с огромной высоты, за купание в кислоте и тп, т.е. чтобы игра поощряла исследование мира, а не только прохождение очередного пазла или уровня. [spoiler] "translated" без i всё-таки в главном меню (но не удивлюсь, если это отсылка к знаменитому "level complited") [/spoiler] [b]Вердикт[/b] За свою цену вполне, но рекомендовать не стану. Удачи разработчику в будущих проектах!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Defense high | $481.6 | 50 | 68% | $0.49 |
| Desktop Agents - Cov1d-999 | $481.6 | 50 | 94% | $0.49 |
| Art of Beauties | $482.9 | 78 | 74% | $0.99 |
| Cute Girls: Find Secrets | $476.8 | 77 | 65% | $0.49 |
| Wanderer | $473.1 | 69 | 75% | $0.49 |
| Where Foxes 狐狸在哪里 | $487.7 | 64 | 95% | $0.49 |