
Experience an epic open-world brought to life by the award-winning Nemesis System. Forge a new Ring of Power, conquer Fortresses in massive battles and dominate Mordor with your personal orc army in Middle-earth™: Shadow of War™.
Most likely between $49.1M and $139.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 89% | approximately $81.8M |
| PlayStation | $6.99 | 89% | — |
| Xbox | $49.99 | 82% | — |
| GOG | $4.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.99 on GOG · United States (−90%). Compare 17 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1826 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Déstressant..
WHAT A GAME DUDE.
Cara um jogo com historia muito boa assim como o Shadow of Mordor tinha, gameplay é a mesma do jogo anterior, as skills do primeiro jogo continuou e adicionou novas skills, o exercito e o nemêsis melhorou e agora os orcs ele até te se viram contra você, e as vezes não aceitam ir pro seu lado, os melhores momentos do jogo pra mim são nas invasões da fortalezas ai o jogo brilha tirando isso acho a gameplay macente e diferente do primeiro jogo, aqui optaram por fazer um mundo semi-aberto por regiões estilo God of War, aonde cada reino tinha ali um espaço pequeno, semi-aberto pra explorar mesma coisa, aqui tem regiões pra explorar eu acho que preferiria que fizesse como o primeiro e colocassem duas regiões de mundo aberto, porque isso faz com que o jogo se torne macente e você tem que sempre fazer praticamente as mesmas coisas e se torna chato, no geral acho que como continuação é legal, se gostou do primeiro vai continuar gostando desse se não nem compra.
Orta dünyada vakit geçirmek eğlenceli,ilk oyundaki gibi tüm harita ork istilasında olduğu için insan npc görmeye hasret kalıyor oyuncu,nemesis sistemi gayet güzel,ben normal zorlukta oynadım çok fazla sürprizle karşılaşmadım,kale fethetmek ne kadar eğlenceli ise savunmak bir o kadar sıkıcı.40 saatte bitti tüm yan ve ana içerikle birlikte,tavsiye ederim.
Shadow of Mordor was infinitely better. I guess this is where Monolith really started to ♥♥♥♥ the bed, because movement and combat in this game is objectively terrible, even by release date standards. How did this get positive reviews? Also, the Nemesis system deserves to be in the hands of better developers working on a less boring IP than LotR.
lol
Cool
I went straight into this game wanting to milk everything I could from this game right after beating and completing every single achievement in the first game (Shadow of Mordor) the goal was to get every achievement from this game as well but after putting many hours in I had hit a road block. There are 2 side quest's that will glitch out and not work properly preventing you from continuing forward with their story line and also not allowing you to obtain a few sub skills in the skill tree. Apparently this glitch has been known for years and hasn't been fixed at all which is super frustrating especially with such a huge title. After doing research through forums to see if there were any solutions or fixes that I could try there were next to none that worked for me so I gave up. I would not recommend this game if you plan on 100% the game. But if you're a casual and don't care for achievements then I would highly recommend the game due to the massive improvements in gameplay and world building of the story. Gameplay 9/10 Story 7.5/10
Classic!
[b] Воистину великая игра от уже покойной студии Monolith. [/b] Не знаю с чего начать даже: много фишек, много приколов и интересных решений. К сожалению, в первую часть не играл, а начал со второй. Кто в такой же ситуации — можете не переживать и смело начинать с этой части, вам всё поэтапно расскажут. В любом случае, я вкатился, хотя во вселенной «Властелина колец» вообще не разбираюсь и не интересуюсь. [h2] Геймплей [/h2] — приятный, передвижение по миру мне не надоело спустя 100+ часов. Часто ловил себя на мысли, что паркур в этой игре получше, чем в новых Ассасинах. [h2] Боёвка [/h2] — не то чтобы прямо замысловата, хотя разгуляться есть где: много приёмов, кнопочек и так далее. Снова же, мне не надоела спустя 100 часов, хоть и выучил её от и до. [h2] Сюжет [/h2] — в нём есть всё: шуточки, драма, предательства. Мне не было скучно за ним наблюдать, скорее интересно. Хоть и скажу сразу: звёзд он с неба не хватает, не уровень голливудского кино, но и не второсортный. Я считаю сюжет хорошим, если он способен вызывать разный спектр эмоций: будь то злость и ошарашенность от предательства, будь то грусть от концовки. [h2] Визуал [/h2] — приятный по сей день, игра не требовательна и в то же время моментами просто загляденье. [h2] Про DLC [/h2] — особо и нечего сказать: небольшое разнообразие от основной игры, новые абилки и некоторые фишки. Проходятся быстро, не шедевр, но пройти 1 раз точно стоит. [b] Из минусов даже не знаю, что и выделить, скажу лично, что заметил: [/b] [h2] Музыка [/h2] — у меня не повернётся язык назвать её плохой, нет, напротив, она хороша по моему мнению. Но разнообразие невелико. Спустя 100 часов она уже просто приелась и не вызывала такого удовольствия, как раньше, превратившись в шум на фоне. [h2] Боёвка [/h2] — несмотря на всё имеющееся разнообразие, в итоге всё скатывается в обычное наиболее эффективное закликивание. Как только начнёшь понимать паттерны, игра превратится в использование одного и того же набора приёмов. Тем не менее, это зависит от самого игрока — что он выберет и как захочет играть, так что не прямо минус, но и не плюс. [h2] Онлайн [/h2] — это отдельная тема, которую раскритиковали до меня все кому не лень, сильно не буду на ней останавливаться. Лично я столкнулся вот с чем: при захвате первой крепости решил пойти в сетевое завоевание. Первую крепость удачно завоевал, на азарте пошёл на следующую, и каково было моё огорчение и недоумение, когда я увидел вражеских вождей 60+ уровня, будучи сам 20-м. Подбор противников зависит от рейтинга защиты/атаки, а не от вашего уровня и уровня ваших орков. Поэтому случаются и такие казусы. Также нельзя просто пропустить крепость игрока с высоким уровнем — игра вам этого сделать не даст, чтобы люди не абузили систему и не наживались на лёгких замках. Знаю про читерских орков, которых делают с помощью ПО, но лично с ними, к счастью, не сталкивался. [b] Теперь что касается разработчиков. [/b] Честно говоря, зная, как Warner Bros. отнеслись к студии, я чувствую только негатив к корпоратам. Погубили столь невероятную студию. Запатентовали систему Nemesis и сидят на ней, как собаки на сене — ничего нового в индустрии игр. Разработчики были очень талантливы, умело играли с ИИ, придумав Nemesis и нечто подобное ещё в F.E.A.R. Искренне жаль, что потенциал такой команды погубили из-за амбиций мегагигантов в лице WB загрести побольше бабла.