
Experience an epic open-world brought to life by the award-winning Nemesis System. Forge a new Ring of Power, conquer Fortresses in massive battles and dominate Mordor with your personal orc army in Middle-earth™: Shadow of War™.
Most likely between $49.1M and $139.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 89% | approximately $81.8M |
| PlayStation | $6.99 | 89% | — |
| Xbox | $49.99 | 82% | — |
| GOG | $4.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.99 on GOG · United States (−90%). Compare 17 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1826 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
:)
我靠,我怎么今年才发现这么爽的游戏啊,这个暗杀啥的开头比那个瘟疫xxxx的爽多了好不好(而且剧情还没有嘉豪小孩的那种),一个小小的箱庭地图各种随机事件兽人队长,至少前3个小时一点疲敝都没有
I like so many things about this game that I cannot begin to explain them. What I dislike is that the combat is a little repetitive. It's not a big deal
10/9
grindy but fun
this is an absolute gem , time killing game , the story wasnt that good but not bad either but you dont play this for the story, slashing your wawy thru orcs is where the real experience is. this game has been and will be forever installed on my pc ,and it goes on sale quite often ,
Ciekawe mechaniki , rozwój postaci , fabuła i system nemezis.
Really enjoyed this game! very unexpected.
Jeu de base 10/10, incroyable à condition de laisser de côté l'incohérence avec le lore de Tolkien sur certains points. Mais en tant que jeu vidéo ça reste une pépite. Les ennemis sont vraiment charismatiques, ça pousse toujours à chercher un nouveau capitaine/chef de guerre à chasser. Et surtout le fait que le jeu gâche tes plans quand tu veux chasser un orc (être pris en embuscade par un autre capitaine/capitaine que tu veux chasser qui s'adapte à tes attaques) rend le jeu très organique et imprévisible. Le DLC de Eltariel est vraiment pas ouf et le personnage est pas intéressant. De l'autre côté le DLC de Baranor est vraiment cool bien qu'un peu court, mais le système de mercenaire et le gameplay à la Batman Arkham (notamment avec le garpin) rendent le DLC assez intéressant.
Середзем'я з привсмаком суму: чому Shadow of War — це шедевр, у якого вкрали майбутнє (Увага: у тексті присутні спойлери до сюжету гри!) Якщо шукати проєкт, у який можна награти сотні годин і не засумувати ні на хвилину, то це однозначно Middle-earth: Shadow of War. Ця гра — рідкісний приклад сиквела, який бере все найкраще з оригіналу і множить на десятку. Але від того ще болючіше усвідомлювати головний і чи не єдиний її жирний мінус: студію-розробника закрили, і ніякого продовження історії ми вже не побачимо. Це справжній злочин проти ігрової індустрії. 1. Бойова система та чистий «вайб» Боївка тут настільки соковита, динамічна і приємна, що навіть після проходження всього сюжету гра не набридає. Схема проста до геніальності: вмикаєш улюблений плейлист із крутим музоном, залітаєш у табір і починаєш влаштовувати оркам абсолютний хаос. Відчуття від кожного удару, контратаки чи добивання просто неймовірні. 2. Система Немезис (Nemesis System) та магія грінду Капітани орків — це взагалі окремий вид мистецтва. Спочатку ти дивишся на якогось жалюгідного слабака, а потім загоряєшся ідеєю-фікс: зробити з нього абсолютного психопата, виростити, прокачати або перетворити на свого вірного (чи заляканого до смерті) посіпаку. Збирати сети броні через спеціальні квесті-випробування — це окреме задоволення. Грінд тут зовсім не відчувається чимось нудним, бо ти розумієш, для чого ти це робиш і як круто твій персонаж виглядатиме в результаті. 3. Сюжет і той самий «неканон», який кращий за оригінал Окремий уклін сценаристам за фінал. Хто б що не казав кіномани чи путуристи-толькіністи, для багатьох гравців саме ця історія тепер стала справжнім каноном. Усвідомлення того, що Таліон із перснем Ісілдура десятиліттями стримував Саурона з останніх сил, даючи час Фродо й Сему підготуватись до подорожі в Ородруїна і знищити Кільце — це просто пробирає до мурах. Масштаб самопожертви героїв і цей неймовірний зв'язок із загальним лором Середзем'я змушують дивитися на знайомий всесвіт зовсім інакше. Навіть якщо формально це розбігається з каноном Толкіна — погодьтеся, це було неймовірно круто. Вердикт: Shadow of War — це монументальна гра-пісочня з унікальною системою ворогів, епічним розмахом і душею. Шкода, що історія обірвалася, але те, що лишилося — це класика, до якої хочеться повертатися знову і знову.