
Darkness. Falling. Light. A metallic, geometric cavern surrounds you. A single source of light beckons you forward, up – towards the only exit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Got this in the xmas sale last year, played a bit but the early levels were a bit 'meh' and never went back to it... Until this week, and found myself thoroughly enjoying it. Once you progress further through it, I found the levels get much more interesting. A little buggy at times, (managed to break E key from working a couple of times needing a restart, but the save system is forgiving enough that you don't have to redo anything much). Great price too.
Ich habe das Spiel in Linux gespielt. Auf Fedora hat es Probleme und konnte nicht gestartet werden. SeLinux macht dort Probleme. Dann habe ich es auf SteamOS gestartet. Dort sieht es besser aus. Dort waren aber Probleme mit dem Sound. Leider kann man im Spiel den Sound nicht umstellen. Nachdem ich das dann auch noch gelöst habe, konnte es dann los gehen. Das Spiel hat einige Bugs. Aber mit ein paar mal sich umbringen und Level neu starten geht es dann. Ein Bug war beim Ausgangstor, da ging es dann ins Bodenlose. Dann kann man machmal die Blöcke nicht mehr aufnehmen. Die roten Blöcke verhalten sich auch anders als erwartet, denn das Zurücksetzen geht auch durch diese Lichtschranken. Aber wenn man mit all diesen Problemen leben kann, ist es ein nettes Spiel geworden. Unter 4 Stunden kann man es das Spiel komplett durch haben. Wenn man duch ist, hat man auch ein Problem mit der Maus. Aber alles im allem, das es eine Person programmiert hat, ist es vollkommen OK. Ich habe es im Winter Sale 1016 gekauft für 3,89 Euro. Also je Euro eine Stunde Spielspaß. Das ist angemessen. Die Steuerung ist auch OK. Grafik ist minimalistisch. Der Zug am Anfang und Ende ist nicht so gelungen. Auch eine Geschichte fehlt. Aber alle dem ein Daumen hoch. Gutes Spiel. Sollte jeder kaufen der Puzzel mag.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Alhough there are a few (non-game-breaking, mostly cosmetic) bugs here and there, I really enjoyed this game. Some of the puzzles are real head-scratchers and I did get the feeling that there's usually more than one way to solve them. I felt like the price was fair.
very nice game! simple but hard
Guys!!!! If author reading This, do continue to this game! It very gooodd!! I love it!!! А все кто русские - покупайте, не пожалеете! Часа 3 точно гарантированно!!
Прекрасная игра за свои деньги: короткая, увлекательная, в меру глючная. Если вы думаете, что проскочите все уровни без проблем, то вы ошибаетесь. Я почти уверен, что некоторые задачки решил не так, как это было запланировано автором, но это тоже по-своему интересно. В общем, [b]Metamorphic[/b] явно заслуживает внимания (тем более за столь низкую цену). P.S. Если вы перфекционист и боитесь, что игра испортит вашу статистику из-за ошибок, то париться не стоит. Достижение тут только одно, и даётся оно за полное прохождение. Если баги не позволят вам закончить, то и статистика не будет испорчена.
Metamorphic has a good base concept, but the game's execution and the few bugs I encountered kept it from being enjoyable. The setting, a visually simplified, plotless, Portal-esqe environment, isn't all that spectacular, especially with the issues I had that made water textureless and glitchy. The music is uninteresting and a bit hard to listen to after a while. With the later levels, I never felt like I solved them in the intended way. I would usually either solve an area in 2 or 3 placements, skipping large sections, or spend long periods of time fighting the game's physics to try and get pieces to behave correctly. Even once I knew a solution to an area it would often take several attempts to get it to work. I'd much rather play a game were the time is spent solving puzzles rather than wrestling with seemingly inconsistant physics. Some of the controls seem over complicated - after returning to the game after a few months was unable to remember or figure out how to solidify a piece (you hover your cursor over the piece, hold q, left click, then press e). This was further complicated by the lack of a control menu in the game's settings, and while it was mentioned 2 years ago it was in the works, there isn't much indication of dev support since then. I don't think Metamorphic is a bad game, but I didn't really enjoy it, particularly the last few levels, primarily due to puzzle design. [quote]For more puzzle game and platformer recommendations, check out [url=http://store.steampowered.com/curator/29932239/]my Curator page[/url][/quote]
Es un juego sin mucho chiste. Te lo pasas una vez y ya no queda nada quehacer...
A game in three parts - if you like platform puzzlers then you will enjoy this one. I got just over five hours to completion, so it's not long, but the puzzles are well thought out. Level 12 I found particularly challenging. Worth a few quid, give it a go!
Metamorphic erfindet das Egopuzzle Genre nicht neu, welches Portal in der Art einläutete. Allerdings ist es eine gut laufende Evolution aus Qbeh-1: The Atlas Cube und Q.U.B.E: Director's Cut. Wie bei beiden anderen Stellvertretern hat auch Metamorphic keinerlei Storyline, ist relativ kurz (brauchte 4 Stunden bis zum Ende) und ist wie Q.U.B.E. in abgeschlossene Testräume aufgeteilt, bedient sich dabei allerdings der Mechanik von Qbeh-1 was das weiter kommen angeht - sprich man muss sich seinen Weg aus einer kleinen Anzahl von Würfeln selbst bauen. Jene haben je nach Farbe andere Eigenschaften und Möglichkeiten des Einsatzes. Die Performance ist gut, selbst auf altersschwachen PCs, wegen der Struktur beim Levelaufbau (Quader halt, damit viele vertikale und horizontale Linien) sind hier Mängel beim Vsync oft recht unansehnlich, was ich hier allerdings nicht bemerkt habe. Das Optionsmenü ist relativ spartanisch. Apropo, es fehlt komplett eine Tastenbelegung in den Optionen, Gamepad ist auch nicht unterstützt, würde beim Gameplay aber auch nicht so wirklich funktionieren. Musik und Sounds sind unaufdringlich, wenn auch das knistern der "Schilde" auf Dauer nerven kann. Das Movement ist sauber, kein rutschen verspürbar bei Landungen, kein schwammiges Sprunggefühl oder ähnlich nervtötendes. Ansonsten ist das Handling manchmal ein wenig mit Feingefühl verbunden, aber funktional. Anders als bei Qbeh kann man einzelne weiße Quader abbauen, ohne das Strukturen zusammen fallen, weil sie den Ankerpunkt verlieren, ganz im Gegenteil, das scheint zum Konzept zu gehören, wie man manche Rätsel lösen soll. Die Physik bei den grünen Quadern ist vorherseh- und reproduzierbar, was durchaus wichtig ist, das gleiche gilt für die roten Quader. Alles in allem ein recht netter, kurzer Zeitvertreib.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.8K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.9K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.1K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.7K | 96% | $19.99 |
| Stardew Valley | $243.6M | 1M | 98% | $14.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461.5K | 94% | $19.99 |
Related
| Putin Run Away From Trump | $1.2K | 81 | 58% | $0.99 |
| Slime & Friends | $1.2K | 72 | 44% | $0.99 |
| FIND ALL: Valentine's Day 💘💌🍫 | $1.2K | 96 | 99% | $0.73 |
| Life is Pointless | $1.2K | 94 | 86% | $0.99 |
| Samozbor ID:HEAVEN | $1.2K | 74 | 88% | $0.99 |
| Mambo Wave | $1.2K | 73 | 86% | $0.49 |