
A story-driven productivity adventure where you work alongside Memorie, an apprentice witch from another world. As you focus using the Pomodoro timer, the story progresses and her world gradually transforms. Turn solitary work into time shared with someone.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 7 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Memory of Memorie : A Chill Story is a story-driven productivity adventure
where you work at your desk alongside Memorie, an apprentice witch living in another world.
In a quiet room filled with gentle Celtic music,
whenever you sit down to work, Memorie studies her magic by your side.
What used to be solitary work time
slowly becomes something warmer — time shared with someone.
The game features a Pomodoro-based focus timer.
As you accumulate focused work sessions, new story chapters unlock.
Casual conversations with Memorie.
Small changes happening in her village.
And the “secret” she keeps hidden.
Beyond each completed session,
a new piece of the story awaits.
As the story unfolds, Memorie’s room gradually begins to change.
Her favorite cup.
The glow of magic.
A space growing warmer and richer.
The more you dedicate yourself to your work,
the more her world moves forward too.
A cozy fantasy workspace with Celtic music and ambient sounds
A Pomodoro-technique-based focus timer
Story progression tied directly to your focus time
Unlockable magic and a room that evolves over time
A calendar system to track your focus history
Perfect for studying, working, or creative projects
The story takes place in Elmana Village, a small settlement not far from the Imperial Capital.
Protected by the sacred “Lightroot Tree,” it is a peaceful place.
But little by little, a dark presence begins to creep into the world.
Using a spell that connects distant hearts,
Memorie found you.
Was it coincidence… or fate?
Stay focused, and see the story through to its ending — together.

Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.59−20% | 273reviews | 99% | — | $64.5K |
| $11.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 267 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[quote] 《梅莫莉:治愈物语》是由「BeXide Inc.」制作并发行的一款剧情驱动向的放置类陪伴型养成游戏。本作中玩家需要和异世界「埃尔玛那村」的见习魔法使少女「梅莫莉」跨次元共桌,与她一起度过专注而宁静的温暖时光,并在与她的悠闲交流中揭露暗藏在这个世界的秘密。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774894308 [quote] [quote] [h1]游戏的考据&科普:[/h1] 依照惯例,进入正文前还是优先来讲讲关于制作组「BeXide Inc.」的一些奇闻趣事。 根据官网提供的资料显示,「BeXide Inc.」是一家在日本东京都立川市的一家游戏制作公司,于1999年1月创立,现代表取缔役社长为「南治一徳」。然后在考据的过程中发现了一个有趣的地方,在公司的主要合作伙伴一栏里写的是「索尼互动娱乐」、「任天堂」和「Cover」,而这个「Cover」其实就是搞虚拟偶像VTuber企划的「Hololive」的母公司,所以你会在「BeXide Inc.」的游戏列表里发现不少使用「Hololive」里角色参与的作品。 [spoiler](“代表取缔役社长”可以理解成国内的董事长兼总经理的职务,统称公司一把手,即为法律上的代表权和公司内部管理权一把抓。)[/spoiler] 在查看官网资料的时候我发现,社长「南治一徳」特别喜欢和一个猫型吉祥物合影,公司对外销售的产品也有不少关于这只猫猫的商品,并且我本人对这只猫猫吉祥物脑内有印象却完全不知道也不认识,只在很早起之前在一些日本博主制作的“MMD动画”里见到过,于是便顺藤摸瓜翻阅出了更多有意思的内容。 [spoiler](“MMD”即“MikuMikuDance”一个老的做动画软件,老登都应该知道,B站早期那些做的鬼畜动画多半是用这个软件制作的,模型的借物表里也有一大堆熟人,这个猫猫吉祥物我有印象在MMD里出现过。)[/spoiler] [/quote] [quote] [h3]猫猫吉祥物[/h3] 首先这个猫型吉祥物官网挂名为「トロ」,名意是食物的一种,按照中文的理解应该是指“鮪魚腩”,发音为(Toro),为旗下游戏《どこでもいっしょシリーズ(随身玩伴多罗猫)》里的角色,是一款虚拟宠物养成游戏。在维基百科里给出的全名为「井上トロ」。 「多罗」不仅是「BeXide Inc.」公司的吉祥物,因其作品在1999年于「索尼」的初代「PlayStation」平台发布并取得商业成功后,还成为了系列标志性角色,并被索尼选中成为其品牌吉祥物,活跃于各种新闻、广告、公关活动和与其他游戏系列的联动作品中。[spoiler](所以才说眼熟)[/spoiler] [/quote] [quote] [h3]其他杂谈[/h3] 制作组「BeXide Inc.」虽然官网写的是于1999年成立,但实际「BeXide」这个品牌是在2002年10月才改组转型完成,其前身是一家名为「有限会社ボンバーエクスプレス」的公司,且直到2003年才将公司总部从东京都多磨地区的三鹰市迁至立川市。 同时「有限会社ボンバーエクスプレス」最早是作为“索尼集团”的附属企业,因为制作团队在1996年还未成立公司的时候是团队去报名参与「索尼」举办的游戏选拔比赛「Let's Play Games!」后顺利通过并由此正式成立为公司,归属于「索尼」旗下,这才有了上述所言的内容。 [spoiler](所以我查资料的时候,发现说为什么「BeXide Inc.」的合作伙伴里有「索尼」,感情是给「索尼」做了一大堆外包和游戏移植工作。甚至我还看到了我以前经常玩的二次元鼻祖游戏《扩散性百万亚瑟王》,说是在给PSV移植的时候专门做了个胸部抖动功能,就是你出牌的时候卡牌上的女性角色胸部会抖动,而且这还是PSV限定效果。)[/spoiler] [/quote] [quote] [h3]“梅莫莉/Memorie”是否一语双关?[/h3] 在这里还有个本次考据中最有意思的地方要细谈。 「梅莫莉」和「多罗猫」一样,是制作组「BeXide Inc.」的原创角色。本作的原名为《Memory of Memorie : A Chill Story》,中文译名为《梅莫莉:治愈物语》,其中主标题为“Memory of Memorie”,副标题为“A Chill Story”。 在翻阅资料的时候,谷歌插件会自动的把原名翻译成“记忆的记忆:一个令人毛骨悚然的故事”,虽然瞥一眼乍看怎么感觉翻译那么奇怪,但在本作的游戏剧情推进到大约16章节左右的时候事情就开始不对劲了,故事开始变的“惊悚”了起来,暗中突然与这个机翻开始莫名其妙的贴切了。于是为了严谨,我转头回去看了眼「BeXide Inc.」对于本作名字的日语写法,发现原名就是英语,因此很难不让人联系是不是真的存在什么“惊悚”要素。 回过头来再仔细看看本作的名称,“Memory”记忆、“Memorie”「梅莫莉」,但是根据查阅表示,“Memorie”其实是早期旧英语里[b]“Memory”[/b]的拼写形式,属于现代英语的废用拼写,只会出现在早期历史文献特定词源研究中。且在意大利语里有[b]“回忆录”[/b]、[b]“回忆集”[/b]的意思。“Chill”一词含义很多,有[b]“放松”[/b]、[b]“冷却”[/b]和[b]“恐惧”[/b],而“放松”多用于俚语里。 结合后续剧情并综合下来看,如果真的有双关并在标题里藏了什么暗示内容的话,插件自动翻译新组成的名字[b]《回忆录的回忆:一个令人毛骨悚然的故事》[/b]似乎也有些坐实了。 [/quote] 关于剧情部分,后续会在剧情文本内细讲,这里也不过多赘述了。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774894352 [quote] [h1]游戏的体验&分析:[/h1] [quote] [h3]体验方面[/h3] 就从实际体验来说,本作纯粹就是个放置类陪伴型养成游戏,剧情内容只是被碎片化的插入了放置熬时间的过程,与其说是一款游戏,不如说是优化包装板的桌面宠物。本作里的大部分功能,像是换装、音乐播放器、番茄时钟这些桌面宠物也大多都能做到,只是后者欠缺了剧情驱动的部分,前者则作为一个作品来看要细腻的多。 诚然,也并不是说本作《梅莫莉:治愈物语》就一无是处,那也太过功力了。本作算是少有的能让本人能够静下心来放松的作品了,毕竟二游快餐打多了总是心浮气躁的,看了眼评论区的网友,大多也都是从隔壁《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》里来的,毕竟两部作品还放在同一个捆绑包里。 作为竞品来说,目前来看可互动的功能要少了些,如果能够再加一些贴近本作魔法题材的互动要素就好了,比如占卜、炼药、炼金、画魔法阵什么的。不过也可能只是被当作一个小体量作品来看,因此没才没考虑那么多,也希望能够增加名词收集功能,毕竟本作剧情的碎片化叙事真的挺碎的,而通过“番茄时钟”解锁有需要熬时间。 [/quote] [quote] [h3]剧情方面[b](以下内容涉及剧透,推荐看,也可不看)[/b][/h3] 个人觉得剧情方面算是本作的核心之一,因为原本认为本作真的只是靠“番茄时钟”挂机解锁剧情,一个和见习魔法使少女「梅莫莉」随便聊聊天的故事,结果到了16章左右的时候故事开始不太对劲了。 剧情总共55章,每个章节内容不算很多,大部分内容都是随便聊聊天,讲讲一些「梅莫莉」和她身边发生的事情,总体算下来估摸着约在两个小时左右,几乎卡在退款红线上,不过好就好在“番茄时钟”挂机弥补了这一问题。 [spoiler] 剧情到了16章左右的时候,「埃尔玛那村」通往外界的必经之路上出现了“神秘的深不见底的黑洞”,没有人知道这个“黑洞”是什么,如何产生的,通向哪里。「梅莫莉」虽然很担心却也没办法解析,只能献上祈祷和祝福。 然后,「梅莫莉」会在闲聊中断断续续提到了魔法使能通过「光传树」得到启示和给人带来幸福的传说之花「露西亚之花」的概念,算是剧情中后期的核心要素。 越到后期,世界的崩坏会逐渐扩大,黑团不断蔓延,而终于有一天玩家会收到系统提示,被告知和你通过“能够和远处人对话魔法”与你朝夕相伴的异世界见习魔法使少女「梅莫莉」只是一个生活在虚拟世界的角色,而她所在的这个世界也要因为服务器的终止而结束了,因此这个世界开始不断的报错,出现黑团的侵蚀。 「梅莫莉」听闻她所身处的游戏世界正在消失,也只是失落了一段时间后重新寻找新的可能性,最后通过「露西亚之花」和「光传树」的作用传送到了主角的电脑里继续存在,可喜可贺。 [/spoiler] [spoiler] 说实话,这个剧情虽然前期就有伏笔,但碍于剧情实在太碎片化,导致后期回收起来对于「梅莫莉」反应的演绎有些过于敷衍了,剧情里她只是消沉了一阵子就又重新振作了,没看到情绪起伏的起承转合,稍微有些令人失望。不过对于整体的剧情逻辑脉络算是合理的,只是因为55章的内容实在是不算多,碎片化的剧情里还掺杂了不少闲聊的灌水内容,导致了这个转折非常突兀,只是我个人喜欢阖家团圆,所以给好评。 峰回路转,话说到这里,其实这个剧情设计安排让我总有种既视感,有点形式2022年的10月番剧《恋爱FLOPS》的演出,而最后的处理办法又有点《刀剑神域》里“SAO”关服在即“桐老爷”搞了套设备把电子女儿“结衣”搞到自己电脑里养着的桥段,属于是自己养私服了。 [/spoiler] 至于「梅莫莉」这个形象设计,根据官网提供的资料表示,说是和「多罗猫」一样是「BeXide Inc.」原创的形象,但怎么看怎么神似《超异域公主链接☆Re:Dive》里的「优妮」学姐,包括发色、瞳色、部分设定,甚至两个马尾都能对得上,属于是很难评价了。 [/quote] [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774894361 [quote] [h1]结语:[/h1] 《梅莫莉:治愈物语》作为一款剧情驱动向的放置类陪伴型养成游戏来看,虽然整体内容不算丰富,但作品本身制作精良,画面风格可爱治愈,故事即便碎片化叙事但较为完整,可以说是在快节奏游戏时代下难能可贵的温馨作品了。只不过,游戏目前与「梅莫莉」的互动性较低,希望后续能够补充些剧情和交互性玩法。本作推荐给喜欢治愈型放置类作品的玩家和奇幻魔法风格爱好者。 [/quote] [/quote] [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~ [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 267 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
感觉只是单纯在给可爱女孩好评......
聪音偏运动,梅莫莉偏商务(bushi
太可爱啦!如果能随着我的专注时间增加,小梅的魔法技能也增加就好啦哈哈,现在还是很有成就感的
梅莫莉 没魔力 埋没瑞 希望可以加入待办事项、日记、习惯等功能。 还有 我真的很喜欢梅莫莉
デスクトップコンパニオン系のポモドーロタイマー活用は 「Memory of Memorie」で決まりです! 見習い魔法使いのメモリィと一緒に頑張りましょう! 設定可能範囲が[u]「(集中1~999分+休憩1~999分)×回数1~99回」[/u]と 幅広く対応しており、数値は直接入力できます ざっくり言うと、16時間集中して16時間休憩のサイクルが、 137日目まで続くタイマーに化けます(マメ知識) 私は[u](集中10分+休憩2分)×5回の1時間セット[/u]で運用しています [h3]適度に休憩を入れてしっかり休むのも大事です[/h3] 不評点を探すのが野暮なくらい、大変満足しております 強いて述べるならば、実績バッジの200日連続完了が困難なこと位か →「つむぎの魔法」が追加され、集中した日に魔力を1回復し、 魔力でお休み日を埋められるようになりました! さらに、タイマーと連動するToDoリストが追加されました! リスト毎にON/OFF出来て、完了回数も一目で分かります 毎日の作業がとても楽しみになりました 作業のお供をお探しなら、購入を検討してみてね!
Still using it while writing this review! I played the demo, I'd say if you're unsure to try out the demo, but for 12 bucks I really like it as a new sound novel + mirroring-sound machine for working (and if it bores me, there's always Chill With You or gogh). What sets it apart from CWY (the clear inspiration for this game): - The addition of multiple camera angles (can be shuffled) - The ability to shuffle time periods/weather over time to prevent the program entirely fading into the bg/helping remind you to work - Cute witch aesthetic (fantasy as opposed to modern/sleek CWY) What it lacks as of this launch day review/some QOL suggestions: - To-do list - Other bonus things like habit tracker, journal, etc - Local music player (that ideally doesn't eat up CPU usage with longer tracks) - More soundscape/ambient/customization options and etc would always be nice
对于专注非常有帮助,环境的互动比较少,不知道制作组有没有添加更多互动能力的计划,如果有更多的场景和地图就更好了,另外,独白目前只有语音,如果这里能提供一些字幕体验会更好。 It's very helpful for focusing, as there is less interaction with the environment. I wonder if the development team has plans to add more interactive elements. It would be better if there were more scenarios and maps. Additionally, the monologue currently only has voice, and it would be better if some subtitle experience could be provided here 集中力に非常に役立ちます。環境とのインタラクションが少ないですが、制作チームがより多くのインタラクション機能を追加する計画があるのか知りたいです。もっと多くのシーンやマップがあればさらに良いですね。また、独白は現在音声のみですが、ここに字幕を提供できればもっと良さそうです
好评是给制作组和繁中翻译的,简中翻译有多远*多远谢谢。 原来不打标点符号只是简中翻译最微不足道最不值一提的问题啊,你不打句号,那我也不打了,大家直接全都放飞自我吧!(这句不算,因为这个是感叹号) 本来我的评价应该是表达我对这个游戏的喜爱,表达刚上线页面就一直有关注、试玩之后一直很期待、上线首日直接首发的——而不是在这里骂这个简中翻译 翻译你真的没笑吗?我真的觉得你的翻译神了啊,神在哪儿?神在原后面 语文老师说一段话讲完一定要打句号,导致我每往下写一行评论就得返回上一行删除一下句号,不用怀疑,我不打句号就是在学习这个简中翻译的神级水平的 还好可以切繁中(此处应该有句号但我不打)对翻译水平有要求的——大概是要求读得通、并且正确使用标点符号的——还是建议切繁中吧,不信的话可以自行切换对比一下序章的翻译水平,你就会明白我为什么说这集神了的,完全高下立判 我的评价到此为止,以下是给懒得对比的朋友发送的懒人包: (节选自序章同一句话的翻译对比) 例句1:我現在使用的,是能夠和遠處的人對話的魔法。 我现在用的魔法,可以跟远方的人说话 (不是我打漏了句号,简中原句就这样,我只是把原句复制上来了) 例句2:而且是只會跟和我抱有同樣心情的人連繫的魔法。 而且这魔法,只对和我有同样心情的人才有效 (同样,没有句号不关我事)
メモリィちゃんが可愛くて捗る。 ポモドーロをやるごとにストーリーを読むための鍵が手に入ってそれでメインストーリーが進んでいきます。 カスタマイズ要素もありますが、時間帯連動機能は早期にアンロックでも良いのかなと思います。(体験版から通算10回目くらいで解禁されました) なにより全画面で表示しておけばPCでSNSや動画を見る誘惑を断ち切れます。 アナログや他端末で作業や執筆する人ならマストバイです。 このゲームのお陰で夏コミの新刊落とさずに済みそうです。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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