
This work adopts the story mode of double female owners. The two female owners have their own corresponding endings. The player can decide the route of the endings from the first person perspective through options.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
[h1] 鉴定为烂 [/h1] 三角恋这块在galgame界也是比较经典了,我也没见过特别离谱的,但这部作品属实烂到离谱,三色绘恋这种前辈可以把这作品完完全全地各方面压着打了,明明有前车之鉴,为何一定整个渣莲搞三角恋?本作以三角恋为宣发,但三角恋中的纠结与割舍在本作压力全来到小萌身上了,三角恋只痛一边是我没绷住的。 本作可以说是立绘方面毫无优势,乍一看有种qq头像,厘米秀之类的加强版,只能说是普普通通;音乐一般,配音还不错;这样看来本作有剧情能整出点吸引力了,但是这个剧情让人迷惑不已,男主答应每周去看小萌时候我以为要成了,结果整这么一出,男主基友也是看破不说破,我寻思男主还挺讲感情,结果一到新学校火速移情别恋,这男主简直不是一般的逆天,周末一天小萌一天秦心的轮换,什么时间管理大师,在渣的过程中自己一副好似清醒却又浑然不觉自己移情别恋,这种逆天剧情我觉得除了气一下观众没有别的效果,这没有带来什么深刻思想经验抑或是什么独特的审美体验。[b] 总结一句:男主需要的不是真正的爱情,而仅仅只是一个陪伴他身边的女性。。。 [/b] 这个剧情决定了本作很烂,这个剧情,男主渣都渣不明白,放到电视剧上也得被《回家的诱惑》薄纱。
我不好说。 就先不说这个剧情的问题,但从整体的用心程度来讲就不太可以。 质量属实一般,另外就是这个剧情。 真的,我不好说,就……唉,我只能说一得阁拉米。 你塔姆恶心人也要有个度啊!
[h1]轻松的剧情,迷惑的选项,稀碎的剧情[/h1] 1.轻松的日常:比较符合中国校园故事的白开水,和轻松的bgm以及合适的配音表现相结合,喝着对味。 2.迷惑的选项(微剧透):[spoiler]第一个选项没意义,另一个选线选项就比较有意思了,您猜怎么着?选项直球问你最后选谁,然而选回应女1最后是和女2在一起,反之亦然,这操作????我寻思你这剧情也没给玩弄这种操作的空间吧,大部分人应该也接受不了这种地雷一般的选项吧? [/spoiler] 3.稀碎的剧情:感情线的推进十分尴尬,让所有登场的人物都活生生变成小丑,总之就是关于感情有关的剧情看着都很无脑,迷惑,以及尴尬。包括但不限于(剧透):[spoiler]面包店2元神偷,蹲坑占点跟踪,老师之个人信息透明大法,分手后寄暗恋日记告诉有多喜欢你。麻了。[/spoiler] 一些其他的: 错字 系统比较差 [strike]男主欠扁的脸及表情差分 [/strike] 是嘛?是嘛......是嘛!是嘛。(有兴趣的玩家可以统计一下本文有多少该字段,口头禅听多了还是挺难受的) 立绘和cg虽然简单,但是因为时间跨度很长有好几套立绘和比较多的cg还是比较良心的。[strike]虽然背景有点差[/strike] [hr][/hr] 总之日常写的还行,整体却是完全崩的,[strike]本作离白学最接近的地方也只有标题英文名[/strike],所以不推荐。
仅仅序章就发现两处明显的文本错误,多少有些不够用心。例如: [quote=author] [你先喝一些热水,我去躺办公室。] [/quote] [quote=author]阿莲 「你十一有没有什么安排?有准备去哪里玩吗?」[/quote] (此处的“阿莲”,对话框上方已有,文字中不应出现) 全程一共两个选项,第一次选对故事没有任何影响,怀疑纯粹是凑数的。第二次选项决定结局[spoiler] 秦心结局 or 秦心坏结局 ,总之夏小萌“倒贴”没有好结局[/spoiler],不管选哪一个男主都会让剧情发展到另一面:出轨分手然后和另一个走到一起,也就是说,玩家其实无法决定游戏的走向,只能旁观男主的决定,作为一个双女性角色[quote=author]本作采用双女主的故事模式,两个女主都分别有各自对应的结局,玩家以第一人称视角可以通过选项来决定结局的路线的经典GALGAME模式。[/quote]的校园恋爱题材的视觉小说,很难说这是一个好选择。故事本身也很一般,情节发展缺少铺垫与合理性,转折有点强行用悲剧推动的意思,立绘说它廉价有些过于苛刻,但至少风格不是我能欣赏的。 优点方面背景音乐还算搭调,配音和后期都还可以,没有喷麦齿音破音,平稳发挥,但只有两位女主(?)和男二有配音。 至于其它评论说的界面简陋,操作只能鼠标点不合理(我也是狂按键盘Space和Enter),都是制作团队自己对Ren'Py引擎的使用造成的,Ren'Py是开源商用免费的视觉小说游戏制作软件,著名的DDLC心跳文学部就是用它制作的。 总之这个价格的国产视觉小说有很多更好的选择,或者加钱买别的优秀作品,把时间花在本作上有些不值得。
[h1]评分:4/10[/h1] 本作共两处有选项,第一个选哪个都可以,对后面剧情无影响;第二个是进入个人线,但不论选哪个都摆脱不了男主是渣男的事实。 剧情方面:人物心理描写欠点功夫,有点敷衍的感觉,不过正是这种感觉刻画出了男主渣男的形象。人设方面:渣男,好基友,(伪)青梅,(真)天降。当你选择夏小萌时,你以为进入的是夏线,实际上进入的是秦线;当你选择秦心时,你以为进入的是秦线,实际上进入的是夏线。当剧情中提到了白色相簿,就已经暗示了本作是三角恋剧情。有人说本作是三色绘恋青春版,但我觉着是高估了。就本作而言,其质量远不如白色相簿和三色绘恋。 其他:音乐太少。系统不行,不能鼠标滚轮看未读剧情,只能一次次的按空格。不管玩没玩,默认全CG开放。 简谈一下个人线: 夏线:对于接受了女孩告白,却发现自己喜欢的是另一个女孩这件事。正常来说,在接受告白时应该好好考虑一下,但本作男主却想都不想,直接接受,直接为后面的反悔做了铺垫。接着冷战,对夏变得不管不问,另一边对秦嘘寒问暖。最后直接对夏面无表情的提出了分手,另一边对秦做出了深长告白。因秦的生活困难,两人开始同居了,至此夏线(秦线HE)结束。当推完此线后,觉着男主有点渣。 秦线:对于接受了女孩告白,自己却变得对女友不管不问这件事。秦因学业原因不得不在校外学习,相应的两人在开始交往后不久就变得在一起的机会越来越少,(伪)异地恋。这时在一旁的夏察觉到了机会,开始接近男主并做了男主和秦从没做过的事情(指接吻),接着男主的心便被夏俘虏了(一个吻就让你拜倒在其石榴裙下,也太意志不坚了),和夏约会越来越多,对秦敷衍了事,最后真就不管不问了。接着秦身边发生了事故,男主也没脸见她。最后好基友发现了男主正在和夏约会,被男主的“看不惯就来打我呀”气疯,揍了男主一顿后愤愤离去,男主恍然发现自己很渣,被夏安慰“没事,我也渣”(渣配渣),至此秦线(秦线BE)结束。当推完此线后,觉着男主很渣,夏也渣。 综上,如果想体验三角恋关系的话不建议玩本作,各方面的质量不行。
《cs、dota、wow》这个好评我必须要给。 优点: 整体故事我觉得很好,特别是中后期节奏,cv也挺不错的,人物个性鲜明,没感觉到很不符合常理的地方。不枯燥,不至于玩不下去。 一般的地方: ui,就是很普通的ui,这类游戏最基础都这样,不能再简陋了,不加分不减分。 音乐,很轻盈,也还恰到好处,但是没特点,主题曲也一样,一般主题曲都要特别抓耳或者容易被记住的。 cg,不好不坏,难看吗?不难看,好看吗?凑合【摊手】,有人说这是开山之作,如果是这样的话,还算不错。 不足: 1、短信 手机上可以显示文字,电话 手机上可以显示头像。很容易做到,而且会让人很舒服,何乐而不为? 2、我知道,必须要有2个环境,但是初中开始的话,对我理解范围来讲故事还是太早了。 3、入戏感觉不太行,游戏中后期我觉得节奏很好,最开始玩不太下去。 我写这个评价的时候,是分歧的时候,我想考虑考虑。
我看到评论里剧透的内容以后 我觉得 三色绘恋te 和真恋寄语枫秋 都应该给好评 真的 我不是引流 我真的是这么想的
结局只有两个,没看到我想要的正常发展,,,,,,就不能和秦心好好一直在一起吗?
其实可以做主角不是男主的游戏..因为玩家决定不了被操作者的主观选择,然后强制给刀~真是发的一手好刀..我的小萌呀呜呜. 不过感觉如果最后加一段涩涩应该不错
向前辈三色绘恋致敬,欣赏逆天操作男主的渣男操作(回忆画册) 本作优点如下 语音上cv都发挥的比较到位(闲踏梧桐当真楷模) 背景质量上属实还是比较上层次,甚至比立绘和人物cg更细节 立绘上也还算中规中矩,人物都有好几套衣服面部细节上也不全是面瘫怪(不过这女仆的立绘的上世代免费素材吧看着太奇怪了) 缺点就比较多了 系统现在还很差,文本中出现少量错字和文本丢失 剧情上的发酵简直不能看,全员小丑各种反向操作,共有俩条线,其中选女主线路上你选了这个女主,男主马上出轨另一个女主(我大呼牛批反向选择是吧)当场尬住这三角恋简直也是没有谁了,喜欢男主还不如喜欢他的基友至少是个正常人。 满心欢喜玩游戏,不给我快乐也就算了还反手恶心我一手写剧本的人是魔鬼吧。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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