
居住在极北之地的少女瑟里卡,每晚都会在睡梦中进入另一个世界—— 这里有着她未曾见过的风景,鲜活的友人,以及一场奇迹般的邂逅。 懵懂的感情为之觉醒,却被提醒一切只是幻梦…… 梦与现实究竟有什么联系,她们的命运又会发生怎样的转变呢? 迷雾笼罩身周,她将舒展梦境的羽翼,为黎明献上歌唱。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
[h2] 前言,奏响黎明的乐章 [/h2] 看我发现了什么好东西!《黎明为歌》算是中国大陆出品的第一部百合RPG那我必须好好体验一下。制作引擎同样的是老朋友RPGMaker MV,我们熟悉的国百首部RPG夕月之花和后续的柚原堂系列也是用这个引擎制作的,当然少不了我们的老朋友Drill_UP钻头插件,看到那迷人的存档界面没跑了一定是钻头。 [h2] 正题,光影绚烂的童话 [/h2] 作者真是大好人,给所有NPC都画了头像连男的都顺便画了(?),主角组的头像会带有一个比较优雅的金色花朵框方便辨认,不过既然大家都有全身立绘的话如果展示立绘就更好了。立绘可以在操纵角色的时候在菜单界面看到。 玩了一会发现,哇塞大家都好甜妹啊,好有礼貌啊~情绪好稳定啊~,真好啊。不愧是童话主题游戏,和某些百合RPG里骂骂咧咧全是坑货的冒(相)险(声)女团完全不一样吼。珀古特你好虚啊,我建议补点魔吧,听说其他作品里大家都是接吻补魔的你要不要试一下?至少安提一定很乐意帮忙。裁缝和骑士那就是女才女貌的,这不HE都天理难容,就算看相册实况的时候她在森林里对着CG那句“蝴蝶停她胸上。”笑死我了,这个视觉错觉在被对话框遮挡的时候更加明显,第一眼看不到的话后面就再也看不到了。被埃莉蒂斯发现大家这么调侃她cp估计要挨训了,不过她真的脾气超好,所有人都脾气超好我打赌一定不会生气的。 这个游戏没有战斗的部分,否则看看女骑士和法师打怪感觉还挺有趣的。取而代之的玩法是加入了大量解密,作者一定对解密情有独钟。造就了那个外表柔柔弱弱一个人推十几个大雪球子的怪力裁缝少女。老太太不去拿闪粉彩礼是不喜欢吗?做不到啊,没这个能力啊,你们领主法术光知道库库收税也不给村里修路还欺负村民真是下头。不过还是和大家反馈是一样因为是第一部作品吧,缺少一些提示有时候会卡的人心平气和。涉及剧透⚠:[spoiler] 听说收集齐6个支线就可以看到村长安提的白毛老爹和她另一个爹的虐恋情史,似乎发现了什么了不得的事情,原来你爸爸也是gay。好巧啊妹子,有缘啊,太会了。 [/spoiler]真LGBTQ+分区游戏。等等,这么说这个魔法世界也是没有那种同性之间生育屏障的吗?好像又发现了什么了不得的事情,总结:完美~ [h2] 结语,当梦见成为现实终于我们可以一起愉快的生活 [/h2] 这部作品的质量完全超出预期,除了优雅的美术给人带入童话世界,人设和故事也都很切题,孩子十分满足。很很期待一波作者的新作,一定会厚积薄发拿出什么很厉害的东西来。比起爆款只差一些运气和宣发罢了,再看到8月份即将发售的黑神话感慨一下,真心希望以后国产游戏都可以在质量上下功夫,而不是投机取巧让游戏市场劣币驱逐良币最后大家都没得玩。如果有续作或者其它方式提到的话,想看看大家之后的生活。再总结一次:real完美~
我真的很想给你好评,因为太喜欢埃莉蒂斯了,脑洞很吸引我,场景布置也很温馨,但我也是真的被恶心到了 作为剧情向游戏为什么要搞那么多重复的解谜潜行,虽然难度不大,但非常繁琐,容错率太低,存档点也少,快进约等于没有,重要分歧的地方也没有给出任何提示,其实哪怕一周目结束我都以为自己遇到了最喜欢的百合rpg收集游戏,但准备开二周目的时候想起要再经历一遍这些鬼东西真的让我很崩溃 等我全成就通关,我一定会回来给你好评,但绝不是现在,未来很长一段时间我是不会再打开这个游戏了
都给我去玩!!!超级精致!! (PS:发行日期2021.3.12对2022.3.12 ,子夜 对 黎明,反正你们当这个是新作就是了! PS:作者太太不要麻我
初次评测(2022.8.1):推荐 是我最喜欢的像素rpg游戏和百合游戏的结合,开开心心玩起来! 先夸夸,总的来说质量很不错的国产像素rpg,值得入手。背景设定很好,剧情虽然平淡但是非常温馨,是我喜欢的一款,要说不足的话就是没把我甜够吧。美术画风很棒,立绘、CG、UI都很不错,必须要夸像素小人画得超级可爱又细节,拿镰刀拿火把换衣服这些都会体现在像素图中,像素场景包括很多剧情无关的小房间都没有丝毫马虎,感受到了制作组的用心。同样细节的还有场景之中大量物品都搭载了调查文本,村民的台词也会随着剧情发展有所变化,这些细节看似作用甚微,却让我这样的逛街舔图流rpg玩家感到乐趣十足,也让两个村子的风土人情更加自然地浸染到玩家。在玩法上,互动性和可玩性也较强,整个通关流程不能算短,内容比较充实,有三个结局,诚意很足了。 下面吐槽些不足: 第一个是潜行玩法的占比有点大,难度设置上又偏高,我还仅仅是打的简单难度,就感觉一到潜行的地方就有点烦躁,有些卫兵行走规律有点迷,有些转身太快了,然后被发现那个音效太猝不及防,我在全神贯注中被jump scare了好多次(后来索性不开声音了)。 第二个是部分解谜小游戏引导不够明确,比如地牢5个按钮那个,有时候不知道该干嘛(该不会只是因为我傻吧)。 第三个是存档位太少,只有5个档位我看到真的会傻眼,至少也得有10个吧,20个以上比较合理。 第四个是结局分支的引导能不能做得再明显一些,结局分支判定又是较严苛的,稍微错过关键地方然后档位一覆盖,再想打其他结局、补全收集就只能倒回去一大段甚至重开,下面包含一些我很上火的吐槽可以不看:[spoiler]我一直想不通一件事就是,全成就要靠看攻略我能理解,结局分支要看攻略我其实不是特别理解,就不能游戏里有所提醒吗?比如咒语你知道加红字提醒玩家记住,关键分支处你提醒一下存档也好哇!如果没有攻略,我又怎么能想到伊拉那儿答几个问题竟然关乎结局分支,我又怎么能想到我照着攻略答错只为了打NE结果好像是因为拿齐了书和隐藏房的残页照样打出HE,并且我所有之前的档都覆盖了要NE只能二周目,只能说你是会设计结局条件分支的。有时候真的很想享受自由探索游戏的乐趣,但像我这样的强迫症收集癖玩家,对于有收集要素、有多结局、却对多周目不友好的游戏,一旦错过了什么就意味着要花大把时间在无意义的重复内容上,只能说时间成本太大,并且无法全收集同样会造成一种心结。算了,改天换个心情我再二周目吧,差一个成就实在是很难忍受。[/spoiler] 最后一个缺点跟前一条有点关系,就是希望给多周目玩家一些便利,能跳过剧情、跳过小游戏啥的,对于实在没办法读档了只能重开二周目的人,不能跳过剧情就罢了,小游戏(尤其是潜行)可谓是万分煎熬,或者但凡它难度没这么高,多周目体验都会更好一些。 还有个不算缺点的小遗憾就是要是有画廊、番外甜饼这些就更好了。虽然我现在还沉浸在没打出NE的高血压中,但是好评,女孩子贴贴摩多摩多! ----------------------------------------------------------- 二次编辑(2022.8.2):不推荐 一句话总结就是,这个游戏对多周目和全收集玩家而言的体验很糟,而且某个死亡结局的触发条件成谜。 事情是这样的,今天我的目标是打出NE,花了两个多小时从头打二周目,可以看出2h+对于多周目而言耗时太长,没办法,不能skip剧情和小游戏(对话快进可算不上skip),很多内容一周目时还算新奇二周目纯纯拖时间。为了赶时间我一路上都没有搞收集做支线,但我是万万没想到啊,在提斯瓦尔的最后一天,韦佩拉直接把我给处死了没人救我???莫名其妙回收了全新的死亡结局就算了,但关键是我并不知道是如何触发的。我tm按着快进突然就game over了一时竟不知发生甚么事了,大脑一片空白可以说,等我反应过来火腾的一下就上来了,因为我不知道我是怎么死的,好家伙,建议死亡动画后给个提示让我死明白。是因为我支线没做够还是全没做还是别的原因?当时我只觉得一口气要憋死过去了我玩rpg没这么憋屈过,设置此处死亡分支的你过来我们聊聊人生,我两个多小时时间,又要再开三周目是吧?为什么这么气呢,因为我猜测这个地方的死亡条件是在距离这个结局有一段时间的地方达成的,或者是一个持续的积累性的条件,那么这样就很容易导致通向这个结局的玩家在毫不知情的情况下突然BE且前面所有存过的档都是死档(存档位少的弊端再次体现),等于半强制性地从头来过,并且我前面已经说过多周目体验有多糟。建议制作组如果不想做多周目优化,那就不要整那些很难初见集齐的收集要素和成就,也让各个结局的分支条件清晰一点。 改成不推荐,纯粹是因为有过上述体验之后,一周目给我的惊喜感甚至百合贴贴的糖都无法抚平我内心的伤疤,想到这个游戏,就会想起我辛辛苦苦耐着性子打的二周目被浇上一桶冷水,我何不用这浪费的两三个小时去玩别的游戏去看电影呢?即使我顺利地打出NE也只是单纯地用时间换成就,没有任何成就感可言。所以很抱歉,实在无法违心地给出推荐。希望制作组以后在剧情分支的逻辑设计、以及玩家的体验上多下功夫。
百合好耶!就是rpg类型玩不习惯
出乎意料的感觉很不错
非常好国产百合,使我百合之心燃烧
作者第一部百合rpg游戏。不管是剧情还是立绘风格都是那种少女风,演出相当优秀(游戏开篇女主醒来的演出,太可爱了),游戏风格相当统一(UI设计、立绘、CG、场景都高度统一)。剧情是A世界的人,因为外界被侵蚀,虽然在小岛上能偏安一隅,但不是长久之计,要寻找新世界。B世界的女主由于A世界到来的魔女能同时在AB世界出现,最后决定帮助A世界的人传送到B世界,与此同时收获了一个高挑的金发碧眼的女主的爱。整体而言开启简单模式的游戏流程不算困难(但还是有些难度的),要体验剧情的推荐简单模式。
rpg的玩的少,百合类的就更少了,好评
国产像素风百合游戏。画风很好,CG很精美,故事也不错。要说缺点就是玩法有点迷,有几个解谜游戏我有点无从下手,搞不太懂它解谜小游戏的逻辑。流程8~10小时还有三个结局还是很良心的。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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