
Smash your way through endless waves of enemies and grow absurdly powerful! Grab loot, level up, unlock characters and upgrade to create unique and crazy builds as you fend off hordes of creatures!
Most likely between $14.5M and $41M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $4.95 on Steam · Russia (−17%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2864 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Убогая поделка на вампиров для школьников Жалкая попытка спаразитировать на вампирах обернулась полным провалом Все адекватные игроки сразу просекли, что игра полная шляпа и перестали заниматься бессмысленной прокачкой персонажей и предметов почти сразу, о чем свидетельствуют негативные обзоры Игра хуже вампиров, ror2, да даже бротато буквально во всем: - 2.5 рабочих билда - необходимость ЖЁСТКО фармить, чтобы добиться хорошего результата - в нормальных вампирлайк играх ты можешь при должном умеении пройти уровень с начальным персом и способностями (в этом ♥♥♥♥♥ и смысл) без 100 часов гринда предметов , тут же все сделано для растягивания геймплея - отсутствие нормальной синергии между предметами - игра остановилась в развитии - обновлений нет По сравнению с такими легендами, как варпиры и риск оф рейн игра просто лишена смысла, тебе сразу дают понять - каждый новый забег это не получение той самой крупицы ценного опыта, а ♥♥♥♥♥♥ фарм серебра ради фарма серебра, что любому адекватному игроку, который ценит свое время, надоест примерно через 5-10 часов Игра не приносит должного удовольствия, а только боль и скуку Даже сам разраб понял, что сделал полную шляпу и перестал развивать игру как либо Из плюсов можно отметить только отличную оптимизацию и смешную бибизянку
Terrible game
[b]Гра, яка без жодного сорому бере найкращі ідеї Vampire Survivors та Risk of Rain 2, пропускає їх через фільтр мемної PS1-естетики й перетворює на один із найнебезпечніших генераторів фрази "ще один забіг". Megabonk не винаходить жанр заново, зате вдало складає всі його елементи докупи, і години тут зникають швидше, ніж черговий бос під шквалом критичних ударів. Втім, я настільки наситився тою ж Vampire Survivors, що завершувати Megabonk на 100%, я вже не потягну.[/b] [b][i]СПОДОБАЛОСЯ[/i][/b]👍 [b]+ Найкращий наркотик — це прогресія.[/b] Кожен забіг відчувається як маленька історія про те, як жалюгідний кістяк за десять хвилин еволюціонує у катастрофу локального масштабу. Нові предмети, персонажі, релікти та нескінченні комбінації здібностей постійно змушують думати: "А що буде, якщо поєднати ось це з ось тим?". [b]+ Білдів більше, ніж здорового глузду.[/b] Саме експерименти з екіпіруванням є головними причинами повертатися знову і знову. Один забіг перетворює екран на суцільний феєрверк снарядів, інший — на м'ясорубку ближнього бою. Гра постійно винагороджує за цікаві комбінації, дозволяючи буквально ламати власні правила. [b]+ PS1-естетика, яка працює.[/b] Низькополігональна графіка виглядає не дешевою, а навмисно стилізованою. У поєднанні з абсурдною анімацією, гіпертрофованими спецефектами та дурнуватими персонажами вона формує власний впізнаваний стиль, який не сплутаєш із десятками інших "survivors"-клонів. [b]+ Ідеальний темп.[/b] Тут майже немає моментів, коли хочеться перевести подих. Постійно щось відкривається, випадає новий предмет, з'являється бос або змінюється ситуація на карті. Через це навіть годинна сесія пролітає абсолютно непомітно. [b]+ Рідкісний випадок, коли мемність не заважає геймплею.[/b] Megabonk навмисно поводиться як інтернет-жарт, що випадково став грою. Дивний гумор, абсурдні описи предметів і повний хаос на екрані створюють легку атмосферу, яка чудово поєднується з нескінченним винищенням монстрів. [b][i]НЕ СПОДОБАЛОСЯ[/i][/b]👎 [b]- Баланс іноді нагадує рулетку.[/b] Частина зброї та предметів настільки сильніша за інші, що невдалий старт легко перетворюється на боротьбу не з ворогами, а з генератором випадкових чисел. Якщо потрібні компоненти не випали, забіг може завершитися ще до того, як він по-справжньому почався. [b]- Стрибки складності.[/b] Деякі боси й хвилі ворогів відчуваються непропорційно жорсткими порівняно з усім, що було до цього. Замість поступового зростання виклику гра іноді просто різко б'є по голові. [b]- Жанр вже втомив.[/b] Завдання тут такі самі, як у Vampire Survivors. Вбий 100 монстрів одним видом зброї, вбий 200 іншим, встигни здолати боса з 1 хвилину тощо. Після 9 годин гри у мене не з'явилося бажання завершувати її на 100%. [url=https://x.com/naumchas]Ласкаво запрошую до себе у твітер[/url]
Honestly it's fun conceptually but in actual practice just doesn't hit. The movement feels so bad and slow and in order to move any faster you have to do a relatively advanced bunny hop and if you miss a jump you lose all ur momentum and get two tapped. It's incredibly easy to drop a bhop because of the weird and random map geometry, enemies constantly spawning right in front of you, and random little obstacles everywhere, but you have to do it or you don't get anywhere. The Monkey is the only character you can actually get around the forrest ok with because of the insane map geometry. The game is far too rng dependent, I recently had a run with the monkey where for the first time ever I finally got to stage 3 of the forrest and i couldn't find any good survivability upgrades or items. No lifesteal, no sheild, just damage and crit. I ended up getting two tapped by the swarm. It isn't really a skill issue cuz tbh there isn't any skill expression, you just have to pray to rng jesus that youll get what you need when you need it, and you never do, despite bhopping around like a maniac hitting every totem and getting every bonus item and chest. The game doesn't give you enough time to do anything, I can't have fun when im constantly racing against the clock just to not get what i need to survive. Oh i and forgot to mention, it doesn't matter how fast you are hopping around, the dev somehow coded the bosses attacks to perfectly predict where you will land so they can burst from the ground and kill you right before you land without giving you a chance to change ur direction, it's insane. Honestly I hope whoever this guy is just stops making games he's lost his mind.
Bonk good
abandoned + zero content
Developer cut and run, abandonware
Fun game. Can be a mindless fun grind or a tactical grind for the best build/combo run. For what kind of game it is 10/10 game <3
you will only ever play the first map, but the unlocking items is the most fun! movement is funky since it uses unity phyics so you can launch yourself around if done right
live, breathe, sleep, bonk. more game pls