
Turn based pixel art roguelike RPG for hardcore players. Procedural generation of mazes and caves. A large number of characteristics of the game world. Monsters hunt the player and fight each other. Strong boss and his minions. Each new game is unique and randomized as much as possible.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Korean, Japanese
Reviews
Ну давайте разберем по порядку все вами написанное (Внимание, я играл полчаса, и МОЖЕТ БЫТЬ если бы я поиграл еще побольше, то через полчаса игра бы волшебным образом перестала сосать. Но я предпочитаю игры, которые не сосут с первой минуты, чего и вам советую В любом случае, я не заметил, чтобы у игры была метапрогрессия, поэтому пишу обзор основываясь на том, что игра с первой секунды вывалила на меня все, что у нее есть) [h1] -) Пошаговый пиксель-арт РПГ рогалик для хардкорных игроков.[/h1] Тот факт, что здесь есть прокачка, не относит ее к РПГ, как и то, что пошаговость не делает ее рогаликом. Хотя [i]технически[/i] это верное определение, но это тоже самое как назвать подкидного дурака настольной игрой, или тетрис назвать симулятором строителя. [h1] -) Процедурная генерация лабиринтов и пещер.[/h1] Уровень генерации примерно на уровне No Man Sky. Ну да, [i]технически[/i] все верно. Стены в другом порядке стоят с каждым новым траем. Однако ощущаются они полностью одинаково, если честно. [h1] -) Большое количество характеристик игрового мира.[/h1] Тут даже без [i]"технически"[/i], это конечно не Неголодайка, но перед стартом забег ДЕЙСТВИТЕЛЬНО можно настроить под себя [h1] -) Монстры охотятся на игрока и сражаются друг с другом.[/h1] Снова без [i]"технически"[/i], но уже в плохом смысле. Монстры просто шаро*бяться по лабиринту и дерутся друг с другом (или с игроком) если стоят в смежных клетках. Никакой логики в их действиях не прослеживается, они могут тупо нарезать круги. Хотя сама концепция лабиринта не предполагает никакого осмысленного брождения. [h1] -) Каждый монстр уникален по характеристикам и поведению.[/h1] Про поведение сказано в пункте выше. По статам [i]технически[/i] все верно, у каждого есть свои статы. Но на самом деле на них вообще насрать, вы просто примерно представляете насколько сильный монстр и просто плюс/минус пару баллов в каждой характеристике. Этого недостаточно, чтобы сделать каждого уникальным. Все они - одна сплошная безликая биомасса. [h1] -) Монстры прокачиваются в процессе игры, выживает сильнейший.[/h1] [i]Технически[/i] это верно, но чтобы какой-нибудь монстр реально раскачался настолько, чтобы представлять угрозу - это должно сложиться очень много факторов. Как правило монстры быстро рождаются и быстро помирают. [h1] -) Множество игровых предметов, оружия, брони и артефактов.[/h1] [i]Технически[/i] это верно. По сравнению с Куки кликером, где есть только один игровой предмет/валюта - печеньки. По факту здесь (я не считал точно, но навскидку) 7 мечей, 3 брони, 3 кирки, 4 посоха, 4 артефакта и штук разных 15 банок на ману/хп/статы, которые вы даже в карман положить не можете и пьете сразу, как только натыкаетесь на них. Вы опробуете ВСЕ предметы за первые несколько попыток. [h1] -) Есть взрывы, огонь и распространение пожаров.[/h1] [i]Технически[/i] все верно. Есть огонь (я видел) есть взрывы (я видел) вероятно есть распространение пожаров (не видел но верю на слово). Но механика настолько куцая, что спалить, к примеру, половину лабиринта у вас вряд-ли получиться. Просто когда вы бьете кого-то огнем рядом может появиться спрайт огня, который дамажит всех, кто через него пройдет. Ну такое. [h1] -) Сильный босс и его прислужники.[/h1] Я даже не знаю. Сказано, что в лабиринте нужно найти ключ и открыть дверь к боссу. Видите, я наиграл полчаса? Ну допустим 5 минут на неудачные попытки, но остальные 25 минут я бегал по лабиринту как дурак, думая о том где заспавнился сраный ключ. Я убивал всех подряд, я снес кирками кучу стен, я реально провел в этом скучном и душном месте столько времени. Я прокачался до такой степени, что шотал всех подряд, я разломал кирками этот сраный лабиринт по кирпичику и где ваш сраный ключ? Либо он так офигенно спрятан, что я его не нашел даже спустя 25 минут невыносимой и тягомотной беготни по коридору, либо это баг и ключ заспавнился в какой-нибудь стене (иногда вещи спавняться в стенах) где я его не увидел, а сносить ВЕСЬ лабиринт у меня кирок не хватит. Короче, до босса я так и не дошел, так что я хз. [h1] -) Каждая новая игра уникальна и максимально рандомизирована.[/h1] Каждая новая игра выглядит как старая игра, играется как старая игра и ощущается как старая игра. Ни одной глубокой механики, никакого разнообразия, что лута, что врагов. Я запрошу возврат средств. На случай, если разработчики это читают, вот мое мнение, как можно улучшить игру. -Добавьте разных врагов. И я говорю не про скины, а про механики. Сейчас есть два врага, один бьет в мили, другой стреляет огненными шарами, придумайте еще хоть что-нибудь. -Почему зелья нельзя хранить в инвентаре? -Где ловушки? Окружение в лабиринте ПОЛНОСТЬЮ безопасно. -Почему нельзя скипать ход, стоя на одном месте? И почему нельзя ходить по диагонали, если уж на то пошло, что это за рогалик такой? -Все оружие - это мечи и посохи, меньше десятка пунктов в каждой категории. С броней та же фигня. И с аксессуарами. Тут такой простор для творчества, если хотите я могу вам сходу придумать еще 10 Разных Интересных Артефактов, которые реально меняют вещи. Так почему же у вас всего три (ТРИ КАРЛ) артефакта. Реген маны, реген ХП и иммун к огню (Огонь тут единственная стихия) -Где баффы и дебаффы? -Возвращаясь к огню, серьезно, всего одна стихия? И тут даже нет заклинаний, есть просто огненные шары (может у босса что-то оригинальное есть, вроде бы он какой-то огненный демон), но все равно, неужели нельзя добавить свитки с какими-нибудь оригинальными заклинаниями? -Если хотите ДЕЙСТВИТЕЛЬНО кастомизировать врагов, добавьте им трейты. Потому что когда единственное отличие у двух врагов заключается в циферках - ну это так лениво. Не обязательно копировать систему из Теней Мордора, но что-то свое можно же придумать? В общем, пока что это не рогалик, это позор. Если вы любитель рогаликов, особенно рогаликов старой школы (ДДА, пещеры Куда, Адом) то вам вообще мимо. P. S. Какому лживому пидарасу пришло в голову идея дать игре теги Ролевая игра, Стратегия и Крафт?
Sometimes in large labyrinths it is impossible to break through to the key. There are too many monsters and they become too dangerous. I expect more magic scrolls, teleports, etc. from the developers.
ローグライク系がやりたく。モンスターが強くなるというコンセプトが気に入って購入。 (+):ダンジョンの設定をかなり、分類多く変えられる。けどうまく設定しないとだるいだけ。 (ー):移動が不便。方向キーおしっぱで移動しない。いちいちキーを一回押さなきゃいけない。 (ー):モンスターが強くなるというがプレイヤーそっちのけでモンスター同士で殺し合ってて高レベルのモンスターが生まれては死んでプレイヤーが逃げてれば特に問題が・・・ (ー):逃げながらステータス上がるアイテム回収してで終わるゲーム (ー):モンスターと戦闘しやすくなるようにダンジョン設定を小さくすれば、ダンジョンを探索する必要がなくなるという・・・設定の種類は多いが設定が効果的になるかというのが多かった。 (ー):魔法もあるんだけど、1種類だったり、同じモンスターでもあたってダメージがでなかったりでたりでよくわからない。 コンセプトは面白かったけど、ゲームに落とし込めてないというところでした。返金対応。
키보드가 너무 시끄러워서 환불했습니다
Without a bomb, a pickaxe, and a fire protection artifact at the boss level, it is impossible to win. Sometimes you have to dig your way. I wish there was more difficulty...
The game is addictive, especially on the hard level. After turn 300, some monsters evolve into the strongest bosses. Basically, the game has infinite replayability.
The controls are clunky, there is no form of tutorial whatsoever. You'll get stuck in the "boss level" if you have no pickaxe. Staves don't work at range, or require me to press a key I don't know activates the staff.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Sweet Candy | $1.4K | 54 | 56% | $0.99 |
| 单身狗的最后机会 | $1.4K | 54 | 85% | $0.99 |
| Robo Do It | $1.4K | 60 | 70% | $0.79 |
| Psycho | $1.4K | 99 | 58% | $1.99 |
| Apex Armor Swap Trainer | $1.3K | 61 | 93% | $0.79 |
| The Winter Mind | $1.4K | 80 | 69% | $0.99 |