Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Genres
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
— Храбрый, видать, вояка, раз два пистолета носишь. Эй, лысый! На кой тебе два ствола? А в штанах два хера держишь? Ты, ♥♥♥♥, глухой? Скажешь, кто ты такой есть, или тебе язык ножом развязать? — Меня зовут Макс, Макс Пейн. Нет, это не псевдоним, и еще три года назад, глядя на меня, никто не усомнился бы в этом утверждении… Я был счастлив, у меня был дом, семья, и любимая работа. Но тот день изменил все. И теперь я уже сам иногда сомневаюсь, не стоит ли начать писать свое имя по-другому, чтобы заранее отмести всякие вопросы. Спрашиваешь, зачем мне два пистолета, чья холодная сталь больно давит под одеждой? Один — для чудовищ, хлопающих своими открытыми глазами в глубинах моего мозга, другой — для людей, чьи мертвые голоса не давали мне спать по ночам. Член у меня один, словно выстрел, поставивший жирную точку в этой истории.
Не так давно я решил поностальгировать и вновь пройти этот великолепный проект от создателей "Алана Вейка". Игра, вышедшая в 2001 году, произвела настоящий сенсационный успех. Это не просто шутер от третьего лица, а настоящая кинематографическая экшн-игра. Давайте разбираться по порядку. [h1] Сюжет [/h1] Сюжет игры представляет собой одну из ключевых составляющих. Он раскрывается через комикс-вставки и непрерывный монолог главного героя на протяжении всей игры. Это темная и жуткая история в духе нуар о мести и душевной боли, разрывающей душу на куски. Не вижу необходимости в подробном описании сюжета, так как большинство игроков уже знакомы с ним и помнят наизусть. А тем, кто по каким-то причинам не испытал этот шедевр игровой индустрии, стоит самим погрузиться в мрачную и серую историю, переполненную безысходностью. Единственное, что могу сказать, так это то, что на протяжении всей истории мы не только верим Максу и переживаем за него, но и глубоко сопереживаем его мучительной боли. [h1] Аудиовизуал [/h1] В игре великолепно проработаны как звуковое сопровождение, так и визуальные эффекты. Хотя музыкальных треков не так много, нас постоянно окружает атмосферный эмбиент, который соответствует окружающей среде. Например, находясь на улице, вы можете услышать военные метели или звуки полицейских сирен. И это ещё не все — озвучка персонажей просто безупречна. Многие герои, даже второстепенные, звучат очень убедительно. Что касается графики, то хотя в наши дни она может показаться угловатой, это совершенно не портит общее впечатление от игры. Все выглядит и воспринимается на отлично. Представьте, как это смотрелось в 2001 году! Это стало возможным благодаря тому, что команда Remedy уделила много внимания деталям. Хотя игра и является коридорным шутером, каждый коридор и каждая комната проработаны с умом. Бегаете по улице? Тогда обязательно будете слышать падающий снег. Исследуете заброшенный подвал? Готовьтесь к паре, струящемуся из пробитых труб. И таких мелочей множество: разбросанный мусор, валяющиеся шприцы, журналы на столах, следы от пуль после перестрелок и так далее. Анимация также не осталась без внимания. Хотя персонажи могут выглядеть слегка карикатурно по современным меркам, они отлично показывают страдания и боль. К тому же, мир игры практически полностью интерактивен. Вы можете взаимодействовать с почти всем, что вас окружает. Можно разбить окно, перевернуть стул и повалить все, что окажется под ногами и мешает вам. Если увидите автомат с газировкой, у вас будет возможность им воспользоваться. А если наткнетесь на виброкровать, сможете даже включить её (хотя полежать уже не получится). Телевизор? Включайте и смотрите, как по новостям сообщают о вашем розыске. Такой уровень взаимодействия с окружающей средой не часто встретишь даже в современных шутерах. [h1] Геймплей [/h1] Теперь мы подошли к основной составляющей игры. Геймплей реализован на высоком уровне, а его главной особенностью стало замедление времени. Это особенно хорошо сочетается с механикой стрельбы. По сути, игра стала пионером в использовании эффекта слоу-мо, а её ближайшим последователем можно считать F.E.A.R. Вы можете замедлять время как на земле, так и в воздухе, и каждое ваше точное попадание будет тщательно запечатлено камерой, которая облетает сцену, что добавляет дополнительный кинематографический эффект. Геймплей игры можно охарактеризовать как обычный коридорный шутер. Однако именно благодаря эффекту замедления времени игровой процесс становится гораздо динамичнее и интереснее, разнообразя, казалось бы, монотонный отстрел врагов. Каждую встречу с противниками можно провести по-новому, подбирая оптимальные способы их устранения. Что касается врагов, их искусственный интеллект, конечно, не дотягивает до уровня первого F.E.A.R., но и не такой примитивный, как у большинства современных шутеров. Кроме того, они чаще попадают в вас, чем промахиваются, и наносят достаточно серьезный урон. Это особенно чувствуется ближе к финалу игры, и именно поэтому игра не оказывается простой даже на нормальном уровне сложности, а есть и более сложные режимы, где вам придется изрядно постараться. [h1] Итог [/h1] Можно смело сказать, что вы имеете дело с отличным 3D-боевиком, в котором великолепно реализован эффект замедления времени, захватывающий и мрачный сюжет, а также хорошая графика, соответствующая своему времени (которая и сегодня выглядит довольно прилично). Игрокам предложен интересный, кинематографичный и интерактивный мир, а также хорошо проработанная анимация (лицо Макса Пейна было срисовано со сценариста игры, Сэма Лейка; я никогда не забуду эту ухмылку), а звуковое сопровождение гармонично вписывается в общую атмосферу. Эта игра относится к категории тех, которые обязательно стоит пройти, и даже в 2024 году она сохраняет свою привлекательность и интересность.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Первый Max Payne....Пожалуй в жизни не хватит слов, чтобы описать всю мою любовь к этой игре. Забавно, что первое моё с ней знакомство, в феврале 2011 года, было далеко не самым удачным. К тому моменту я несколько раз прошёл 2ю часть и считал её великолепной. Я также в общих чертах знал про первую часть. Слышал, что в ней другая моделька, Также слышал, что в ней Макс идёт по следам убийц своей семьи...ну и графика хуже. Однако, с самой игрой я тогда знаком не был. Итак, Подмосковье, холодная зима 2011го. Я обычный ученик средней школы, который решил узнать, с чего же началась мрачная история мести Нью-Йоркского полицейского, что останавливает время и съедает обезбол так стремительно, словно ребенок подарочный набор конфет на Новый Год. Я скачал репак с торрент-трекера на базе ВК (что? да! Ставь палец вверх, если помнишь) Затем установил, запустил игру и...испытал отвращение от графики...Странная криповая моделька с ухмылкой, непонятные пропорции тела и рук персонажей...Всё это показалось мне дико устаревшим...Я практически моментально вышел, успев убить 3х стартовых врагов и удалил игру с жесткого. Так закончилось моё первое знакомство с Max Payne 1. Я поставил 2го Макса, зная, что там меня ждут нормальные модельки и окружение, крутая физика и до сих пор актуальная графика, но играть не стал. К тому моменту я прошёл сиквел 3 раза, и вновь идти по знакомым локациям и сюжету мне не хотелось. Я хотел узнать, что было раньше. Я задал сам вопрос: "Ну не может же игра, сиквел которой мне так нравится, быть хуже? Я должен дать ей шанс!" И я дал ей шанс Я пропал на следующие 10-12 часов, сделал лишь несколько незначительных перерывов. Я был пленён, я был покорён, эти часы я жил атмосферой заснеженного Нью-Йорка. Я был Максом Пейном, а все они были мертвы. За следующий год я прошёл 1го Макса 4 раза, потом 5 лет держал традицию перепроходить его под Новый Год. Я купил игру в лицензии 1C (коллекция "Bestseller"), прошёл её на планшете Google Nexus 7 раза 3, купил Mobile-версия в App Store и прошел там раз 5 на 2х видах сложности. Последней купил версию в Steam (довольно паршивую, надо признать. Без фанатских патчей её просто не запустишь) и в будущем планирую прикупить версию для Xbox Original по обратной совместимости. Steam-версия была у меня в библиотеке довольно долго, но прошёл я ей только на прошлой неделе, и мне есть что сказать. Не важно, сколько вам лет, любите ли вы старые игры, играли ли вы когда-либо Max Payne 1 или ждёте ремейка от Remedy. Отложите все свои дела, найдите возможность купить и запустить оригинал, и тоже дайте ему шанс. Не смотря на возраст, это всё ещё безупречное произведение. Стильная и мрачная история, вобравшая в себя все возможные клише фильмов жанра нуар, и в то же время подтрунивающая над ними. Безупречный геймплей, который от уровня к уровню напоминает то веселый атракцион, то тактический экшен (ведь запас Bullet-Time ограничен, а врагов много, и все они вооружены и очень опасны). Все вместе это работает так четко и слажено...Словно девы-валькирии навестили студию-разработчика и тихо нашептывали им секрет "идеального шутера от третьего лица" Великая и любимая игра. Навсегда. Ставлю жирную точку. P.S. Долгих лет студии Remedy и лично Сэму Лейку! Памяти Джеймс Маккэффри (1958-2023). Спасибо за всё, легенда!
Посягать на крутизну культового боевика, впитавшего в себя нуар и фильмы Джона Ву, чтобы раздавать всем остальным стиля десятилетиями - как минимум глупо. Поэтому оригинальный Макс всегда в сердечке, как и знаменитая ухмылка всегда на его лице. И все же после очередного перепрохождения не могу не отметить, что состарилась геймлейно игра не так хорошо, как вторая часть. Возможно, всему виной скрипты и адовая меткость врагов, из за чего прохождение на высоких сложностях превращается в дарк соулс с пушками. В любом случае окунуться на новый год в ностальгию перестрелок под вой метели в нью-йорке всегда приятно. И если бы шутерам от третьего лица рисовали иконы, то эта была бы на самом видном месте.
ver good game! i like how max drink and drive and kill every person on the way. he definitely in pain. - dima payne -
Вообще первый Макс Пейн - это ответ на вопрос - а зачем вообще трогать старые игры и как вообще получить от них удовольствие. Сюжет время не тронуло. Картинка все понятно - без комментариев, вы должны отдавать себе отчет о том сколько лет игре. Геймплей вполне себе на момент 2024 года. Управление не ломает тебе голову, как и локации. Все всегда предельно понятно, что от тебя хочет игра. Поэтому если вы решили познакомиться с серией - отличная идея. Фикс звука только накатите, в настройках адаптера укажите Software. В остальном на моей современной системе проблем не было.
ура, у меня есть игра в стиме, которой нет в стиме
ЭТО НЕ ИГРА. ЭТО СТИХИ В ПУЛЕВОМ ЖЕСТЕ. Ты не играешь за детектива. Ты читаешь его последнее письмо — написанное кровью, дымом и одиночеством. — Тени. — Кофе. — Боли. — Стены, которые шепчут: «Ты виноват». Бои? Не бои. Танец с призраками. Медленное время — не фишка. Это твоя боль, замедленная до ужаса. СЮЖЕТ — ОДИН ЧЕЛОВЕК. ОДНА ТРУПА. ОДНА ЛОЖЬ. Он искал правду. Нашёл — и понял: «Правда — это то, что ты не можешь пережить.» Он не герой. Он — остаток человека, который не смог умереть. ФИНАЛ — ТЫ НЕ ПОБЕДИЛ. ТЫ СДАЛСЯ. Когда он поднимает пистолет… ты знаешь: это не конец игры. Это конец жизни. P.S. Я не прошёл Max Payne. Я простился с ним. И теперь — каждый раз, когда слышу тиканье часов… я останавливаюсь. И говорю: «Прости, Макс. Я тоже не знал, как дальше.» #MaxPayne #ЭтоНеИграЭтоПрощание #ЯПлакалКогдаОнУпал #ОнНеУмерОнПростоУстал
Каждый раз возращаюсь сюда под первый снег...
Кал
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.