
Fantasy beat'em'up with a bit of RPG flavor and couch co-op. Explore open map, fight brutal enemies, find and equip weapons, armor and artifacts, make your hero stronger by gaining experience and learning unique perks and combat moves!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About



Genres
Stats
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun
not for me atm
Игра 'MannaRites' оказалась неожиданно увлекательной и глубокой стратегией! С первого взгляда подкупает минималистичный, но стильный визуальный дизайн и атмосферное звуковое сопровождение. Механика игры, заключающаяся в управлении ресурсами, развитии поселения и сражениях с другими племенами, проста в освоении, но предлагает массу тактических возможностей. Особенно порадовала система развития: каждое решение имеет долгосрочные последствия, а неправильно распределенные ресурсы могут привести к краху. ИИ противников достаточно умён, чтобы бросить вызов даже опытным игрокам, постоянно заставляя адаптироваться и искать новые стратегии. Несмотря на свою кажущуюся простоту, игра обладает высокой реиграбельностью. Различные племена с уникальными особенностями и стартовыми бонусами существенно влияют на игровой процесс. 'MannaRites' – это отличный выбор для тех, кто ищет неспешную, но захватывающую стратегию с глубоким геймплеем и приятной атмосферой. Рекомендую! Есть небольшие шероховатости в балансе, но они совершенно не критичны.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
История советской денежной системы есть не только история хозяйственных трудностей, успехов и неудач, но и история зигзагов бюрократической мысли. Реставрация рубля в 1922-1924 г.г., в связи с переходом к НЭП'у, была неразрывно связана с реставрацией "норм буржуазного права" в области распределения предметов <п>отребления. Пока сохранялся курс на фермера, червонец составлял предмет правительственных забот. Наоборот, в период первой пятилетки подняты были все шлюзы инфляции. С 0,7 милл<и>арда рублей в начале 1925 года общая сумма денежной эмиссии поднялась к началу 1928 г. до сравнительно скромной цифры 1,7 миллиардов, сравнявшись приблизительно с бумажным обращением царской России накануне войны, разумеется, без прежней металлической базы. Дальше кривая инфляции рисуется из года в год следующим лихорадочным рядом: 2,0 - 2,8 - 4,3 - 5,5 - 8,4 последняя цифра, 8,4 миллиарда рублей, достигнута к началу 1933 года. После этого наступают годы раздумья и отступления: 6,9 - 7,7 - 7,9 миллиардов (1935 г.).
Ещё несколько месяцев назад пройдена чертовски увлекательная и совершенно бесплатная MannaRites. Неказистый с виду, но действительно затягивающий бит'эм ап. И я уверяю, что он стоит вашего времени не только потому, что раздаётся на халяву. "Ах, Ижмерия!" - встречает нас в начале сюжетной кампании тёплый голос диктора, сразу же погружая в уютную атмосферу некоего фэнтезийного острова. Следуя канве сюжета, атмосфера должна бы стать мрачной, так как, после короткой разминки-тренировки с объяснением основ боевой системы, на нашу родину нападает некое иноземное войско, а главный герой (или герои, ведь в игру можно играть в коопе) погибает в неравной схватке, что, почему-то, совершенно не разрушает уютное ощущение фэнтези в духе Конона на минималках. В любом случае, пребывать на том свете долго нам не дадут. Некая древняя таинственная сила, обитающая на острове и воплощённая в виде древа, возвращает нас к жизни. Увы, дар этот временный, но и его достаточно, чтобы отомстить захватчикам, освободить родную Ижмерию, а заодно и пролить свет на некоторые её невероятные загадки... Ну ладно, я тут вам напустил тумана таинственности, но за ним действительно скрываются разные обязательные и опциональные квесты, дающие определённое представление об окружающем мире. Ну и, конечно же, разный профит в виде нового оружия и доспехов. В основном режиме игры вам предстоит пройти вполне приличных размеров кампанию, структура которой состоит из двух составляющий - локации и глобальная карта. Последнее чем-то отдалённо напоминает типичную jRPG с перемещением по разным местам интереса и относительно нечастыми рандом энкаунтерами. Я терпеть не могу эту составляющую jRPG, но тут у разработчиков и правда есть чувство меры. Походить по глобальной карте можно порой минуту, и даже не одну, прежде, чем произойдёт случайная стычка с вражескими силами. Вторая составляющая геймплея - те самые локации, часть из которых мирные, где, скажем, вы будете беседовать с разными NPC или покупать новое снаряжение. Где-то нужно будет в духе Индианы Джонса пройти полосу из смертельных ловушек-загадок, чтобы попасть в древний храм. Но в основном, конечно, вам предстоит драться, и драться много. Я не могу сказать, что импакт от боёвки в MannaRites так уж хорош. Особенно это касается работы со звуком. Не помешали бы, конечно, и дополнительные эффекты вроде лёгкой паузы при сильном ударе, и какого-нибудь прямо комичного отбрасывая противника на полэкрана. Тем не менее, драки тут приносят определённое удовольствие. Благодаря большому выбору персонажей, заметно разной механике игры за них, и древам прокачки навыков, боевая часть становится действительно увлекательной. Сюжетную кампанию я проходил за паскудника-мага, в то время как мой товарищ выбрал девушку с акробатическими навыками. Под конец игры он раскачался так, что маг стал отставать по фрагам, но до этого итог кучи боёв решали мои гнусные самонаводящие магические снаряды, а также... лужи. Замороженные, если быть точным. Если вам нравилось заставлять противников подскальзываться и падать в Dark Messiah of Might and Magic и в Divinity: Original Sin, маг в MannaRites - точно ваш выбор! Значит ли это, что классы получились не совсем сбалансированными? Скорее да, о чём игра честно предупреждает при выборе персонажа. Однако могу уверить, что все они по-своему интересны, и игра точно проходима с любым из них. Просто какие-то явно придутся вам по вкусу меньше. Скажем, в MannaRites есть система рипостов (то есть, отражения удара через нажатие специальной кнопки в очень короткое временное окно перед получением урона), которая хоть и полезна, но не обязательна. Однако как минимум один из игровых персонажей откровенно на эту механику опирается, и без её успешного использования вас будут таскать мордой по говну, как нагадившего щенка, без каких-либо альтернатив. Так что поначалу, возможно, стоит пощупать игру за разных персонажей и уже тогда определиться, кем лучше погружаться в долгосрочное приключение. Помогут вам в этом разные режимы. В частности хотелось бы выделить режим серии арен. Мы вообще вначале прошли его с другим другом, даже не поняв, что это не основной режим игры. Здесь вы можете прочувствовать всю боевую систему за каждого из персонажей, а также быстро прокачать его навыки, если получится успешно проходить через серию арен. Что наверняка поможет вам понять, интересно ли будет играть этим персонажем в сюжетной кампании. Из ложек дёгтя, конечно, сразу же обращаешь внимание на общую сыроватость и невылизанность игры. Где-то встречаются баги и глюки, где-то просто особенности дизайна, которые кажутся таковыми. Например, мы поначалу думали, что игра нам подсунула каких-то бессмертных воинов, но оказалось, что мы сунулись в одну локацию раньше времени и пойдя по другому пути, нужно было получить оружие с дополнительным типом урона, чтобы пробивать броню ранее встреченных неуязвимых супостатов (подобное в сюжетной кампании происходит затем ещё раз). Триггер на один из сайдквестов не сработал в каком-то моменте, так что, кажется, завершить его так и не удалось. Новое оружие и доспехи воспринимаются скорее как этакое дополнительное повышение параметров, нежели как интересная обновка - генератор предметов явно не заменит предметы, сделанные человеком. Это как играть в Diablo с артефактами, но без уникумов. При этом всё выглядит как жалкие обноски и мусор, так что мы окрестили игру из-за этого симулятором бомжа. Озвучку в игре тоже нельзя назвать идеальной. Здесь, на удивление, сочетаются голоса профессиональных актёров дубляжа и дикторов (в озвучке принимал участие аж сам Пётр Гланц) вместе с голосами откровенных любителей не слишком высокого уровня. Даже с высоты своего опыта могу наверняка сказать, что если бы я поработал с ребятами в качестве звукорежа - вышло бы не так топорно. Ну и, конечно, не могу не пнуть обрывающуюся на полуслове сюжетку в духе - ту би континуед. Но из хороших новостей - работа над игрой не заброшена, сейчас в разработке находится её новая итерация, уже платная MannaRites Gold, где, по идее, мы сможем увидеть исправление косяков первопроходца и, быть может, логическое завершение истории. Правда туда почему-то не завезли русскую озвучку, а боёвку зачем-то излишне переусложнили, но это уже другая история. Однако если говорить именно об оригинальной MannaRites, у меня для неё есть ёмкий вердикт - это проект в духе типичных российских игр 90-ых и, особенно, 00-ых. Тех самых, подавляющие большинство которых слеплены крайне убого и криво, где вас ждали миллион багоглюков, сомнительный баланс, откровенные недоработки и просто ряд крайне странных решений. Чёрт возьми, даже в лучших из них - можете назвать любую отечественную легендарную игру, и практически наверняка её найдётся за что очень больно напнуть. Но с обратной стороны, именно почему-то те же самые российские игры обладают этим затягивающим флёром, пестрят нестандартным находками, и оставляют длинный шлейф из невероятных впечатлений, который вспоминается года спустя. Нынче игры с таким духом редкость, так что если вы охотитесь за тем самым чувством, MannaRites точно стоит того, чтобы хотя бы с ней ознакомиться. Тем более безвозмездно.
I've only played 30 minutes of this game so far, but this is a game that I will be spending much more time with. I was immediately thrown back to the late DOS/Win95 era with the graphics, but this game plays like a modern game... no taking 4 hours to troubleshoot running the game. Real Diablo vibes on the character select screen. The game is fully voice acted. Multiple classes, you gain levels, and have an inventory. Not simply a button-masher, you have combos, a block and riposte system, etc. Honestly one of the best beat 'em ups I have ever played. PLAY IT!
MannaRites — бесплатная инди‑игра в жанре приключенческой головоломки с элементами исследования и минималистичной эстетикой. Игрок погружается в загадочный мир древних ритуалов: исследует локации, расшифровывает символы, собирает артефакты и решает логические задачи, чтобы раскрыть тайну забытой цивилизации. Геймплей построен на взаимодействии с окружением и постепенном освоении магических механик. Плюсы: бесплатная модель распространения; атмосферная минималистичная графика с акцентом на символизм и детали; интригующий сеттинг древних ритуалов и забытых культур; головоломки, органично встроенные в окружение; плавное нарастание сложности — новые механики открываются постепенно; медитативный темп игры, расслабляющее звуковое сопровождение; компактные сессии — уровни можно проходить небольшими отрезками; низкие системные требования; поддержка нескольких языков (включая русский); достижения в Steam. Минусы: ограниченная реиграбельность после раскрытия всех загадок; отсутствие явных подсказок — некоторые головоломки могут поставить в тупик; медленный темп может не подойти любителям динамичного геймплея; минимализм в визуальном стиле — не всем понравится сдержанная палитра и простые формы; линейное повествование без альтернативных путей или концовок; короткий общий хронометраж — игру можно пройти за несколько часов. Итог MannaRites подойдёт поклонникам медитативных приключений, головоломок и мистических сюжетов с упором на атмосферу и исследование. Игра впечатляет символизмом, продуманными загадками и успокаивающей эстетикой, но из‑за короткого прохождения и отсутствия вариативности может не заинтересовать тех, кто ищет масштабные миры, соревновательные элементы или экшен. Хороший выбор для тех, кто хочет погрузиться в таинственную древность и поразмышлять над загадками забытых обрядов.
For being free, it's one of the best. Otherwise, graphics look old, attack moves are limited in the game. Not much loot at all, and you could probably beat it in 2-5 hours. If not free, complete waste of time and money.
Категорически рекомендую всем фанатам "Золотой секиры". Тут весело! Есть русская озвучка, причём в начальной заставке голос у рассказчицы как у бабки в ШКЯ. Летят спеллы, стрелы и отрубленные бошки. Маг херачит врагов палкой как Донателло. Можно сварить пиво. Костюм из веточек защищает лучше победитовой брони. А по жизни героев ведёт говорящее дерево. Очень жду вторую главу этой невероятной эпопеи. Как говорится, виден потанцевал.
This game is incredible! Engaging story and quest lines with a great atmosphere. I had such a fun time going through the campaign and am excited to get into the ongoing Adventure mode. The character progression systems of loot drops and class skill trees is just the right depth for such a light-hearted pixelated romp through a medieval magical mystery. I loved this game so much that I WANT to buy it, too bad it's FREE! Can not recommend this one enough!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $36.5K | 144 | 74% | $11.99 | |
| $36.4K | 167 | 72% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.4M | 4.6K | 84% | $29.99 |