
17 2D platforming stages across four worlds in classic run-and-jump fashion. Play as a guy in a grayscale pocket dimension just trying his best.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
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A good GameBoy interpretation of the famous "Mario" series - for PC. We are waiting for the classic control, color palette (several to choose from), pixel graphics and low weight. [b]Pros:[/b][list] [*]+ Vintage retro [*]+ Light weight [*]+ Free to play [*]+ Achievements[/list] [b]Minuses:[/b] [list][*]- Jumping from opponents[/list] [b]Total:[/b] An interesting game, addictive with its simplicity. But in places where you need to overcome large holes, jumping from opponents - my hero always falls, instead of making a big jump. I honestly hate this game mechanic in 99% of games.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
it's a free "gameboy like" game. that is fun. if you like'd mario land 1 you like this game probably.
[h1]マリオではあるがロックマンも感じる[/h1] キツネかわいい。 GB風になっている横スクロールアクションゲーム。マリオではあるが、ジャンプの高さ制御や敵の感じにロックマン感もある。難易度は標準ぐらいだと思うが、若干のいやらしさがある。踏みつけジャンプ必須なので、ゲームを遊ぶ人向けのゲームという印象。ワールド4はそれなりに手強いと思う。 ダッシュや移動がジャンプ中の移動速度やうさみみ、飛び道具に関係したり、ジャンプ中の制御にやや特殊な感じをうけるものの良い横スクロールアクションだと思う。オススメ。
Klasik koş ve zıpla tarzında dört dünyada 17 2D platform oluşturma aşaması. Gri tonlamalı cep boyutunda elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışan bir adam olarak oynayın. Bu çok eski oyunları hatırlattı bana.
This was a lovely little game, and it makes good use of its Gameboy-era inspirations. It's free, so give it a shot! I had a great time with it.
第一关看起来像是超级马里奥,后面越来越不一样。关卡数量很多。 前面很简单,可以积累很多生命值。我到2-3就把命死光光了。没法续关。 要一直按住加速跑和按住跳跃大跳,有点废手指头。 要额外注意蹲下后起跳能跳的更高。 这家全是宝藏游戏,很多个是免费的,值得特别关注。 免费,有成就,没中文。 《曼德夫对抗无色诅咒》(Mandew vs the Colorless Curse) 本作最初于 2012 年发布,如今在 Steam 平台焕新上线!在 17 个 “绝非色彩饱满” 的关卡中奔跑跳跃,开启冒险之旅,帮助曼德夫(Mandew)逃离这个黑白单色的口袋维度!躲避障碍、收集增益道具、击败敌人!请留意:多数关卡隐藏着大量秘密,助你提升分数。游戏支持键盘与 XInput 协议手柄(如 Xbox 手柄)操控。 你将在游戏的四大世界中奋勇前行,穿越狂热工厂、荒芜沙漠与充满敌意的竹林。在 “故事模式”(Story mode)中,一关接一关推进,见证剧情展开;在 “挑战模式”(Trial mode)中,重新挑战已通关的关卡;或在 “竞速模式”(Race mode)中,一次性通关整款游戏,冲击最快完成时间!尝试使用不同增益道具,找出每个世界首领的弱点。 “‘曼德夫对抗’系列(主角是我的好友兼同事程序员曼德夫本人)一直是非常私人的项目 —— 早在我考虑以制作游戏为生之前,创作初衷就是为了让亲密好友们享受乐趣。和我早期的许多作品一样,它或许有些粗糙之处,但我由衷希望你们能喜欢这场古怪的冒险,走进这个我内心深处的地方 ——‘胸腔之地’(The ribcage,此处为开发者的幽默表达,具体含义需结合游戏内容)。”——Syaxamaphone,程序员兼设计师 《曼德夫对抗无色诅咒》是 “西装与凉鞋”(Suits & Sandals)旗下制作的第 7 款游戏,同时也是 “曼德夫对抗” 系列的第二部作品。
Mandew vs the Colourless Curse is a 2D retro pixel platformer that's been slapped together with the godawful GameMaker Studio video game construction kit from Yoyogames. The game appears to ape the ancient and obsolete 1990's GameBoy handheld appliance experience. They chose to use obsolete retro pixel "art" as a substitute for contemporary PC graphics. It's unclear if this is due to lack of budget or talent, in this case possibly a combination of that plus a deliberate intent to use pixel "art" despite far better options existing. Regardless, this choice causes the overall visual quality of the game to be extremely low. Resolution and controls are locked (although you can at least turn off the developers controller scheme which is flawed and detects any game controller as a console peasant's childrens toy). Choosing to make a game look bad/obsolete/outdated on purpose may be an acceptable decision from an "art" perspective but it still results in a bad looking game... there's a reason the best handheld today is the Switch (soon to be supplanted by the Steam Deck), and why they're not still making and selling GameBoys anymore. The industry moved on. It became capable of better. What shall we say about developers and their products if they are unable to say the same? Such products don't meet the minimum standards for contemporary PC gaming. GameMaker Studio is a very poor quality game construction kit, and unsurprisingly results in products that have little to no value as games, especially when compared to the work of professional developers who create genuine products for gamers. Using a video game construction kit requires little to no talent or skill as a game developer. Very often, GameMaker Studio is used to make shovelware and lazy cash grabs, although in this case the game is completely free. Nothing speaks more to a developers belief in themselves and their product than making their game available for everyone without remuneration. This is certainly a gesture that shows dedication to the gaming industry. It's a shame in this case that the implementation is below the minimum standards a dedicated PC game should offer to enthusiasts. There's no "maybe" option in Steam, unfortunately, but I hope to see more work from this developer, perhaps as part of a professional game development company that can make full use of their talents without needing to make budget/quality compromises like pixel art and using off the shelf game templates and construction kits.
not an good experience
元の世界に戻るために駆け回るGB風横スクロールアクション。 主人公のマンデューが携帯ゲームで遊んでいると、突然ゲームの中に吸い込まれてしまう。 そこで出会ったホタルみたいに光るやつの頼みで、ゲームの世界に散らばった4つのコンソール(ゲーム機)を手に入れ、元の世界に戻ることを決意するのだった… ゲーム自体は王道の横スクロールアクション。というかほぼマリオ。 ブロックを叩いて出てきたアイテムでパワーアップしたり、敵を踏んで高くジャンプできたりといった基本システムはマリオと全く変わらない。だがそのシステムを上手く生かしたステージと、個性的なキャラクター達のおかげでしっかりした面白さがある。 総ステージ数は少なめなので人によっては物足りなさを感じるかもしれないが、ステージのバリエーションは中々豊富である。あるステージでは前から登場していた敵が違う見た目で出てきたりと、妙に細かい計らいがある。 敵も一部はもろマリオの敵に似てるが、他は大体個性豊かであり、ゲームの面白さを引き立たせている。 …というか一番最初に登場する雑魚敵が帽子を被ったおにぎりってどういうことなの…? ストーリーをクリアするだけならそこまで長く遊べないが、各ステージでハイスコアを目指す「トライアル」や1-1からラスボスまでを通しでプレイする「レース」、実績の達成などやりこみ要素のおかげで結構長く楽しむことができる。 前述したおにぎりもそうですが、妙に日本っぽい要素がいろいろ出てくるのも特徴の一つ。何より無料なので、気になったら遊んでみましょう。 ~~~~~~~余談~~~~~~~ このゲームは「Mandew vs」シリーズの2作目になっています。このレビューを投稿した時点で3作目までが世に出ており、1作目と3作目は製作者のホームページからダウンロードして遊ぶことができます。 しかしここに公開されている他のゲームにも当てはまることなのですが、PCによってはエラー落ちして遊ぶことができない場合があります。 PCに疎いので原因はわかりませんが、今使っているゲーミングPCで遊べず、以前使用していた6~7年前の普通のPCでは何故か遊ぶことができました。 だからどうしたという話ですが、「もしSuits & Sandalsの他のゲームに興味を持った時、このことに気を付けてね!」と言いたかっただけです…
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.