
2D Shooting Game × A Brick Breaker! Embark on an adventure with the witches Phurl, Eire, and Till!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

2D Shoot 'em up meets Brick Breaker action!
Avoid enemy fire, bounce back bullets, and fight your way through!
Master unique skills and wave attacks to unleash powerful combos!
Phurl
Skilled at controlling Waves.
Eire
Excels in speed.
Till
Capable of increasing power.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]《Manalia Notes -A memory of innocence-》简评[/h1] 无中文,但是有成就,用手柄来玩体验更佳,但无法自定义按键,总体上建议喜欢玩那种躲避弹幕小游戏的玩家! [h3] 游戏介绍[/h3] 通过扮演三个女巫调查一个诡异发生的事情,可以操控三个有着独特机制的角色,主要玩法就是一关关地通过魔法球弹到敌人身上,对其进行攻击。然后要躲避敌人的攻击,可按 Z 放魔法和弹球魔法弹,有统计的 combo, 不过竟然没有新手教程。弹球的手感也较差。关卡也偏少一点,不太能够玩,其他的倒还好,毕竟这个定价还强求啥呢? [h3] 结语[/h3] 《Manalia Notes -A memory of innocence-》一款基于2D射击、弹弹球和躲避弹幕射击的玩法,通过操控三名女巫去调查诡异的事件。按 X 有专属的技能,按 z 可以反弹魔法球,来抵消敌人发射的弹幕,或通过左右走位,有 combo的统计, 进行一关又一关的闯关模式,有难度选择模式,希望后续能推出中文吧,适合喜欢这种玩法的玩家来玩! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
Bullet hell + Arkanoid. Basically Touhou, but instead of shooting, you use a ball. There is no English version, but you can play just fine even if you don't understand a word in Japanese. Menu is in English, story is typical "character moves forward and has silly chats with bosses" nonsense, so you really don't lose anything by skipping it. Ball physics can be strange, but the game is rather fun anyway. [spoiler]Objectively:[/spoiler] 7/10
值得推荐
想法还可以,打砖块+打飞机的融合,推荐。就是全日文,很容易给人整不会了。 we need chinese, cloud save.
[h1] 「♥Manalia Notes -A memory of innocence-♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] Manalia Notes马纳利亚笔记是一款将弹幕游戏和打砖块融合在一起的游戏,游戏整体给我一种浓浓的东方味,BGM和弹幕都让我感觉到作者一定是一个东方老玩家,游戏的核心玩法是在躲避敌人弹幕的同时将球打到敌人身上造成伤害,对于BOSS来说还有像符卡一样的机制,每个阶段都有不一样的攻击模式,游戏有3种难度,一开始只能玩前两种,最高难度需要解锁,3个可选自机,是一款非常有创意的弹幕小游戏。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情嘛,大致上讲述了三个女巫居住在一个遥远的小镇,旁边有一个最近天天闹鬼的森林,然后这三个人分开行动调查异变的事情(笑,因为玩家操控的角色不同,所以剧情上会有不一样的对话和发展,但整体玩法是一样的。 游戏的玩法很简单,但是难度也很高,玩家需要躲避弹幕这是第一点,然后要使用屏幕上的魔法球,将他踢或者弹到敌人身上,造成伤害,Z键可以拍打球,让球获得一点加速度,X键则是B(炸弹),Z键在拍打球的同时周围还会在角色周围生成一个消弹球,可以将部分弹幕消除掉,炸弹技能则会随着时间恢复,而且每个角色的炸弹技能都不同,也就是说只要时间足够是可以一直放的。 而在关卡上也是是按波次来进行的,玩家要打完一波才会进入下一波,所以不要着急,慢慢躲弹幕,找机会输出就行,如果太心急撞上弹幕掉残机就不好了。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] Manalia Notes马纳利亚笔记是一款非常有创意的二合一小游戏,虽然没有中文,但是问题不大,无论是喜欢东方的玩家,还是喜欢打砖块的玩家,都能在游戏中找到自己喜欢的元素,推荐给喜欢弹幕游戏的玩家入手游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]STG+打砖块=弹幕地狱!!!! [/h1] 本作的玩法并不复杂,玩家控制下方的小人在躲避上方角色的弹幕攻击的同时要撞击反弹的发光球体来攻击上方的角色,但是游戏的难度相当大,只能左右躲避弹幕,+攻击手段有限,BOSS战体验就像是在东方Project系列中持续进行“耐久符”挑战,牢的雅痞。 本作的剧情也有点东方的意思,三个女巫调查异变,所以就有三个可操控角色,每个角色的特点都不一样,Phurl: 擅长操控波动。Eire: 速度型角色。Till: 能力可提升,但对应高难度。波动是释放冲击波可击飞弹球并消除普通敌人子弹,有冷却时间。成功消弹可增加技能槽。专属技能是随时间积攒,可消除敌人子弹(包括特殊弹),不同角色技能效果不同(如诱导弹、爆炸等)。游戏内有着四个关卡,游戏本身还是完成度比较高的,没啥重大BUG,但是游戏的内容和玩法都有点单调,有点锻炼抗压能力的意思,受苦这一块。 总的来说,本作只适合推荐给那些喜欢弹幕游戏抗压的玩家,玩家大部分时间处于躲避弹幕、等待时机、捡球的状态。和传统弹幕射击游戏的清屏的爽快感而言,本作只有压力测试一般,且过程艰难。另外本作支持手柄,但是不支持自定义按键,在steamdeck上表现良好。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
ちょっと難しめの ブロック崩し×シューティングゲーム 私が下手すぎるのもあるかもですが、なかなか進めなくとても苦戦いたしました💦 シューティング苦手な人には苦戦を強いられる可能性がございます。 キャラもいろいろ個性があり、自分のタイプにあったキャラクターを使って遊んでみてください! 私はエイルちゃん(赤髪の子)がとても好きです!
[h1]《Manalia Notes -A memory of innocence-》简评[/h1] 这款只有日文没有包括英汉在内其它语言的日系二次元美术风格的弹幕射击游戏,玩法非常的另类,自机角色的弹幕并非角色一直射向敌人的子弹,而是一颗类似于打砖块游戏中弹球的魔法弹,通过在场景中的墙壁、地面、自机、敌人、障碍物之间进行体积碰撞后的反弹效果来命中敌人并进行输出。除此之外,游戏明显带有很多“东方Project”弹幕射击的元素,熟悉车万的玩家绝对不会陌生。 [h1]游戏玩法[/h1] 弹幕射击游戏,但是玩法很不一般。自机绝对不会释放攻击子弹,全场只有一个弹球魔法弹在四处弹弹弹,碰到墙壁地面弹弹弹,碰到地形障碍弹弹弹,碰到自机角色弹弹弹,碰到敌人身体弹弹弹。反正就是利用弹弹弹对敌人进行输出,如果弹弹弹的角度不错、地形利用,说不定能够连续对含Boss在内的敌人造成输出,瞬间解决战斗。不过,这种操作非常考验运气。另外,普通小怪和Boss发出的常规弹幕(一般都是体积小没啥特效那种),弹球魔法弹和Z键释放魔法,可以消除这些弹幕,这个是玩家躲避弹幕的一大利器,也是游戏的特殊机制。 [h1]游戏内容[/h1] 3个自机角色,3种游戏难度,4个闯关关卡(不知道是否有隐藏EX关卡,根据BGM数量来看,应该是有一个隐藏关卡的),41个成就。自机角色的战斗机制都大差不差,但是剧情方面会有一点小变化,相当于在一个大的设定之下,每个自机角色有各自分化的专属小剧情。 [h1]车万元素[/h1] 游戏中是真的可以看到很多车万元素,但凡熟悉车万弹幕游戏的玩家,能够一眼看得出—— ·自机角色的弹幕体积碰撞,是一个很小的判定点; ·游戏每个关卡都有道中Boss和关底Boss; ·关底Boss根据血量的变化,会进入不同的阶段,释放不同的弹幕,类似于车万的符卡; ·自机和Boss角色的命名,都是一个称号加名字。 …… [h1]不足之处[/h1] 游戏玩法很有创意,且带有浓厚的车万元素,这一点好评,不过,还是存在一些小不足,这里也就直接提出来,制作组觉得可以增加完善,那就更好了。 (1)语言问题,没中文,甚至英文也没有,只有日文,剧情完全看不懂的说。 (2)引导问题,至少怎么操作、怎么按键,有些什么规则,还是可以用图文形式解释一下的。 (3)按键问题,进入战斗后,不知道如何打开系统菜单以及返回主页面,没找到只能强退游戏重新进。 (4)体量问题,关卡的数量还是有那么一丢丢的少了点,战斗不过瘾,当然,对于22元的定价而言,其实性价比还是不错的。 (5)弹球问题,弹球的弹弹弹,应该不是参考的真实物理,反正每一次反弹的方向、角度,很莫名其妙的随缘。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
【プレイ時間】~1.5時間程度 【YouTube配信アーカイブ】 https://youtube.com/live/3jRlMhZ9XfU 【難易度】★★★★★ 【オススメ度】★★★★☆ ブロック崩し×弾幕避けゲーです! 主なゲーム性 壁など障害物にボール?をバウンドさせて ステージをクリアさせて行くゲームです。 主な特徴 ・STG系の様に弾幕を避けたりできるスキルがある ・音楽がSTG風でかっこいい ・2種類の技を駆使して弾幕をさけたりできる ブロック崩しに集中していると 敵の攻撃を受けてしまったりと 悔しくて何度もコンテニューしてしまう スルメゲーです。 ボス戦のBGMがかっこよく キャラクター通しの掛け合いもニコニコしながら見れます。 安価で遊ぶことができるので 是非やって見てはいかがでしょうか。
《Manalia Notes -A memory of innocence-玛纳利亚手记 — 纯真之忆》是由Incase&dreamer制作,今川ソフト发行的一款STG线性闯关类游戏。 玩法方面,本作同时融合了弹幕射击和弹球式反弹攻击(打砖块)两个玩法要素,玩家可以发射带有魔法阵的魔弹,命中物体后改变方向和威力。操作只有横移、普通技能、专属技能三种,上手门槛低但精通难的类型。弹幕设计部分也有东方的影子,从BOSS 战前小剧情演出到质感出色的BGM,以及BOSS 战的星型、魔法阵弹幕可以说是氛围满满,又结合了反弹机制做了创新,既考验走位,也考验玩家对反弹轨迹的预判。 本作的难度分层做得非常友好,照顾了不同水平的玩家,初入STG的玩家直接无脑选Picnic难度即可,否则就选Standard难度(更高的Expert难度需通关一次后解锁)。同时还设计了分数和计时两种排行榜,支持全球和好友两种查看方式,分数和通关时间都能被记录,很适合玩家刷分、竞速。 然后说说本作的不足之处,首先就是语言仅支持日文,剧情以及各种描述都看不懂。其次波动、技能槽观感模糊,实战同时要看自机、弹幕、球的位置,根本没空看数值。还有特殊弹幕基本只能靠技能清,随机性强、很难主动把控,只有个别角色好用。 最后附上游玩建议:硬核弹幕闪避车万人、打砖块老玩家可无脑直冲;新手可玩最低难度体验;追求爽快自由操作、讨厌拘束机制的玩家不建议入手。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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