
Mana Cycle is a fast-paced puzzle party game with a unique twist on falling block mechanics, featuring strategic cycle-based piece-clearing. Compete with friends locally in thrilling multiplayer matches!
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Languages: English, Japanese
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作为一款以俄罗斯方块为灵感来源的变种游戏,在操作上本应带给玩家流畅而精准的体验,但遗憾的是,这款游戏在操作手感上却大打折扣。首先游戏中的方块移动和旋转响应迟缓,常常出现玩家已经做出指令但方块仍在原位不动的尴尬情况。这种延迟不仅破坏了游戏的节奏感,还严重影响了玩家的操作体验。更糟糕的是,游戏对于键盘和鼠标的适配性显然没有进行充分的优化,导致许多操作需要玩家进行不必要的调整和适应,这无疑增加了游戏的上手难度,让人在游玩过程中频频受挫。 虽然Mana Cycle试图通过引入“Cycle”机制来为传统俄罗斯方块玩法增添新意,但实际效果却差强人意。这一机制要求玩家按照屏幕上不断旋转的周期来消除方块,听起来似乎具有一定的策略性,但在实际游戏中却显得单调乏味。游戏的关卡设计和挑战模式缺乏足够的多样性和深度,玩家在重复游玩过程中很容易感到厌倦。此外游戏中缺乏足够的交互元素和策略选择,使得整个游戏过程更像是机械地重复操作,而非一场充满乐趣和挑战的益智盛宴。 画面表现上也存在明显不足。游戏采用了一种相对简单的美术风格,虽然这种风格在某些游戏中能够营造出独特的氛围和视觉效果,但在游戏中却显得过于简陋和粗糙。游戏中的方块和背景设计缺乏细节和层次感,色彩搭配也不够鲜明和吸引人。此外游戏的光影效果和动画表现也显得比较生硬和呆板,无法给玩家带来足够的视觉冲击力。整体而言画面表现远远不能满足现代玩家对于游戏视觉品质的需求。 作为一款以俄罗斯方块为变种的游戏,在操作手感、玩法创新和画面表现等方面都存在明显的不足。游戏操作响应迟缓、玩法单一乏味、画面简陋粗糙,这些问题共同导致了玩家在游戏过程中难以获得愉悦的体验。对于追求高品质游戏体验的玩家来说,Mana Cycle显然不是一个值得推荐的选择。希望开发商能够在未来的更新中认真倾听玩家的反馈意见,努力改进游戏的不足之处,为玩家带来更加优秀的作品。
(24/7/26のアーリーアクセス時点でのレビューなので、内容が合わない可能性があります) [h1]繋げただけではまず消せない落ち物パズル。[/h1] 簡単に言うと大体見出し通りになっているパズルゲーム。 ブロックを最低でも3つ繋げ、発火を開始すると画面中央に並んでいる色順に消えていく、という変わったシステムとなっている。 「繋げてもその時点で消えず、任意で発火可能で消える順番が決まっている、ぷよぷよ」と例えるとなんとなく伝われるかもしれない。 キャラによって違うスキルを使用することもできる。 エンドレスで遊べるモードや、対人・CPUと対戦・観戦できるモードが存在したり、 ゲームシステムを教えてくれるモードも存在するなど、無料ながらも内容は充実。 対戦では互いにHPを削りあい、先にHPが0になったら負けとなる。連鎖や同時消しでどんどんダメージを与えていこう。 一応最上段にパネルが詰まってしまっても負けとなる。 日本語対応だが、現在では一部のインターフェイスのみで、説明などは英語のみ。 評価点 ・無料で新作の落ち物パズルゲームが遊べる。 最大の魅力。ちょっと触れてみたい、という方でも気軽におすすめできる。 ・無料ながらもそこそこ遊べる。 エンドレスモードも普通にプレイするだけではなく、一定時間ごとにパネルがどんどん落下していくルールも存在。これが結構焦ってしまうので楽しい。 ・ぷよぷよオマージュ? ゲームシステムが若干似ていることを始め、 ゲームオーバーになった際、紙が壁から剥がれて落ちるような演出があるが、ぷよぷよで負けた時と似ていたりする。 もしかして、開発者さんはぷよぷよが好き? 問題点 ・アーリーアクセス故に仕方ない事だが、やや気になる点が多い。 ・ゲーム中の背景が動くので、ちょっと画面が見づらい。 ・ゲームフィールドが若干見づらい。 一応グリッド表示(on固定)と落下地点の表示(on/off可能)はあるが、フィールドは半透明であり後ろの背景が黒なので見づらい。 チュートリアルの画像では白背景になっているため、フィールドの背景表示を選べるようにするのもありかも? ※24/7/27の更新で後ろの動く背景をなくす設定が追加されました。 ・対戦のバランスが悪い 致命的タメージを食らってしまうと、ほぼ立て直しが不可能。 一応相殺できるので初代ぷよにありがちな「先に2000以上のダメージを与えたら勝ち」という状況にならない。 複数ライフ制にしている場合、HPが0になる(かパネルが詰まってしまう)と、フィールドと受ける予定だったダメージがリセットされた状態で3カウント後に再開する。 しかし、このカウントダウンしている間にも攻撃は普通に食らうため、復帰してもすぐに2000以上のダメージを食らってすぐにHP0になってしまう、ことが起きてしまう。 現時点では互いのHPを削りあうルールしかない為、お邪魔的なものを落として詰ませた方が勝ちと言った一般的なパズルゲームのルールが存在しない。 無料ながらも、完成度がやや高い新作落ち物パズル。 気軽にプレイできるため、とりあえず触れてみたい、という方にもおすすめ。 アーリーアクセスであるため、まだ発展途上な部分が多いですが、それでも新作のパズルゲームとしては十分な魅力があります。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
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Mana Cycle, düşen blok mekaniğine benzersiz bir dokunuş katan, stratejik döngü tabanlı parça temizleme özelliğine sahip, hızlı tempolu bir bulmaca partisi oyunudur. Heyecan verici çok oyunculu maçlarda arkadaşlarınızla yerel olarak yarışabilirsizin.
Met the devs IRL at a conference last year and they were awesome! -Also they saved my DS when I forgot it in a cafe. I really like the music and I won't take the Electric Chicken Mech Man slander, that show goes hard asf
一点点新意和成堆的反人类设计。
game is fun.
A very fun and challenging take on a familiar game style. The story setup and dialog is funny. The "retro" music and graphics add to the overall feel. Difficulty definitely ramps up as you go up in levels. Looking forward to doing some multiplayer games!
The developers clearly made this game.
Good music, and the title screen visuals are appealing. The game is harder for my tetris brain, but still easier than puyo puyo due to easier chaining. Art reminds me of 2010 newgrounds, so I see nothing wrong. Unfortunately, the devs removed all of my godlike records from global rankings lul
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.