
Malatzshia is a non-classical RPG that contains some very tricky riddles. The play time can vary between 4 and 10 hours. You start the game being told you are trapped in your own dream. In order to wake up you will have to find a code that is hidden deeply within the vast dreamland.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English, German, Spanish - Spain
Reviews
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(¯`·._)♣ ♤ ♥♠ villanueva-9 ♣ ♤ ♥♠(¯`·._) Fragmentos geométricos, inercia abstracta y el microrrelato arcade definitivo Si buscas un juego independiente de habilidad y reflejos rápidos en dos dimensiones que rompa con las estructuras comerciales tradicionales, prescinda de adornos visuales complejos y te desafíe a dominar las leyes del movimiento y el posicionamiento controlado en un entorno completamente minimalista, esta propuesta gratuita es una opción muy directa. Lleva la fórmula de las experiencias arcade de corte experimental a su máximo exponente de brevedad y abstracción mecánica, cumpliendo con creces el propósito de ofrecer un pasatiempo inmediato para consumir en un suspiro. • Estética abstracta y ambientación de neón: El planteamiento visual del juego basado en el contraste absoluto entre fondos oscuros, formas geométricas puras y líneas de colores limpios es genial. Perderse por sus pantallas de juego ofrece un nivel de concentración inicial agradable gracias a una dirección de arte limpia y retro-digital que elimina cualquier distracción de la interfaz para que te enfoques en la trayectoria de tu partícula. • Físicas de inercia y jugabilidad directa: El sistema de juego ofrece una propuesta mecánica comodísima, directa y muy fácil de aprender con el teclado que responde al milímetro. La gracia del núcleo jugable radica en esquivar y absorber los fragmentos que se desplazan por el escenario; aprovechar los impulsos de tus movimientos para reaccionar contrarreloj ante las oleadas geométricas se siente increíblemente ágil y satisfactorio. • Un recorrido concentrado y sesiones sin rodeos: El título te permite adentrarte de golpe en su propuesta interactiva sin tutoriales eternos ni menús engorrosos que corten el ritmo. El avance por la campaña es lineal y extremadamente rápido, configurando una micro-experiencia arcade que se completa en apenas 10 o 15 minutos de juego, ideal para los usuarios que buscan un reto rápido para liberar tensiones. • Reinicio rápido y cacería de logros digital: El valor del juego en la plataforma de Steam se eleva gracias a un bucle diseñado específicamente para picar tu espíritu competitivo. La respuesta instantánea de sus comandos te garantiza una ejecución limpia de las maniobras de esquiva, lo que resulta genial para encadenar intentos seguidos y desbloquear de forma muy ágil todas las medallas digitales integradas en tu cuenta. • Puntos a mejorar: Debido a su humilde concepción original como un proyecto escolar o un prototipo de nicho de bajísimo presupuesto, el título adolece de una falta de profundidad alarmante a largo plazo, careciendo por completo de un modo campaña narrativo, diálogos, jefes finales o una historia de trasfondo. Además, al basarse en un bucle puramente mecánico y tan corto, la rejugabilidad es casi nula tras la primera partida. • Curva de dificultad con picos bruscos: La intensidad de sus oleadas geométricas sufre un pico de velocidad un tanto caótico en el tramo final de la sesión, introduciendo tal cantidad de elementos moviéndose de forma simultánea que la pantalla puede llegar a saturar tus sentidos. Un solo error al calcular la trayectoria te obligará a reiniciar, requiriendo reflejos rápidos que pueden llegar a frustrar temporalmente a los jugadores más casuales. Quizás exija desconectar el cerebro frente a las grandes producciones comerciales del género y su apariencia rudimentaria aleje a quienes busquen gráficos tridimensionales de vanguardia, pero a nivel de ritmo, optimización de archivos y fidelidad a la sencillez directa de los antiguos juegos flash es, por mucho, un micro-juego muy cumplidor para pasar un rato libre. ¡Un cuarto de hora de ráfagas geométricas, reflejos al límite, partículas de neón y pura adrenalina abstracta totalmente gratuita aseguradas! _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8 _____8_________8_____ _______________8_____ ____________8_8_____ _____________88_8_____ ______________88_____ ______________8_____
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Это очень хорошая игра для создания ролевых игр, но довольно сложная. Больше похоже на приключение, а тем более на ролевую игру. Пейзаж. Пробуждение в мире снов не проходит даром для нашего главного героя. Он сразу получает задание на поиск определенного кода, если он хочет выбраться из этого странного места. И сразу попадает в тупик. Далее идет классическое противостояние добра и зла, обретение силы, общение с NPC, чтение мыслей, сафари и т. Д. Геймплей. В процессе поиска герой получает возможность превращаться в определенных существ (кота, свиньи, тигра, невидимку, гриб), свойства которых он должен использовать для решения головоломок и для нескольких сражений с врагами (без случайных встреч). . Также есть стратегический элемент в выборе последовательностей использования свойств воплощений персонажей; иногда приходится немножко задуматься над умными вопросами и оригинальными головоломками. Функции: плюсы [+] Полнота изложения контента [+] Необычные персонажи и загадки [+] Допустимо сложно [+] Продолжительность более четырех часов [+] Отсутствие случайных боёв минусы [-] Та же атмосфера в боях [-] Неработающие достижения [-] Некоторым боссам для победы требуется определенная тактика и, соответственно, неоднократные попытки найти эту тактику. Определенно экстраординарная игра и хорошее представление контента. Да, в некоторых локациях есть некритичные ошибки и довольно однообразная обстановка, но в остальном этот проект неплох.
RPG Maker strikes again! Malatzshia is one of hundreds of low effort retro-pixel JRPG ripoffs spamming the Steam catalog, made with the RPG Maker video game construction kit... in their own words, "Our easy to use tools are simple enough for a child." Like all RPG Maker "games", this is essentially a bunch of low quality/canned assets from RPG Maker coupled with a cringeworthy high school anime club weeaboo fan fiction. Basically, these guys didn't make a game, they filled out a couple of templates in a construction kit. In the case of Malatzshia, the developer wasn't even able to arrange an RPG with RPG Maker (This is a construction kit that can only do one thing, and it doesn't even do that very well), instead they tried to make an adventure/puzzle game with it, and this was a terrible idea. The resultant product has no value for gamers. It's garbage below the standards even game development students would aspire to. Like all RPG Maker games, the poor quality engine displays badly in fullscreen and doesn't have full HD support or any graphics tweaking options, making this unacceptable for any dedicated modern PC gamer. Gamers who want a good retro JRPG experience would be better off playing the originals, like Final Fantasy, Star Ocean or Chrono Trigger. Leave this terrible fan fiction in the shovelware bundles where it belongs. If you want a quality adventure game, try Life is Strange.
Malatzshia, bazı çok zorlu bilmeceler içeren, klasik olmayan bir RPG'dir. Oynatma süresi 4 ila 10 saat arasında değişebilir. Kendi rüyanızda sıkışıp kaldığınız söylenerek oyuna başlıyorsunuz. Uyanmak için uçsuz bucaksız rüyalar diyarının derinliklerinde saklı bir kodu bulmanız gerekecek.
This is a very good RPG maker game but quite challenging. More of an adventure, much less of an RPG. Scenery. The awakening in the world of dreams is not in vain for our protagonist. He immediately gets a task to search for a certain code if he wants to get out of this strange place. And immediately runs into a dead end. Next comes the classic confrontation between good and evil, gaining power, communicating with NPC, reading minds, safari, etc. Gameplay. In the process of searching, the hero gains the ability to transform into certain creatures (cat, pig, tiger, invisibility, mushroom), the properties of which he must use to solve puzzles and for a few battles with enemies(without random encounter). There is also a strategic element in choosing the sequences of using properties of character's incarnations; sometimes you have to think a little about clever questions and original puzzles. Features: pros [+] Completeness of content presentation [+] Unusual characters and riddles [+] Allowable difficult [+] Duration more than four hours [+] Lack of random battles cons [-] The same ambience in battles [-] Broken achievements [-] Some bosses require certain tactics to win and, accordingly, repeated attempts to find these tactics. Definitely an extraordinary game and good content presentation. Yes, there are non-critical bugs and a rather monotonous ambience in some locations, but this project is not bad in other aspects. Gameplay and walkthrough: https://youtu.be/6DAaV8omd1o
gamesense
06478453
Rammstein
666
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.