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Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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In this game you play as a robot who has the skill to generate an electric field that attracts or repulses a magnet presented in each level. The goal is to make the magnet reach its right target, sometimes there will be multiple magnets and here is where the puzzle gets more exciting.
Boxes, blocks, keys, potions, conveyor belts, holes, teleportation, levers and many more items combined make each level unique. It is up to you how to solve each puzzle, have fun!
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Challenge yourself and your friends, have fun!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
I found the game very challenging and exciting, very nice timekiller I am already on level 32. Congrats!
关卡设计是真不错,比传统的推箱子丰富很多,有红蓝两种磁铁,一个只能被拉,一个只能被推。蓝色药水能够调转磁场,让红的被吸引而蓝的被推出;红色药水则刚好相反,让蓝的被吸引而红的被推出。地面分成普通地面、只能踩一次的地面、人不能踩但磁铁可以通过的玻璃板,需要认真规划行动路线。 关卡数量也很多,目前玩到64关,不知总共有多少关。 核心问题就是那位日本玩家说的,血槽空了就要从第一关开始。一个解谜游戏,本来就是工作之余打两把休闲,却要提心吊胆生怕操作失误,那就不休闲了。 最糟的是血槽还是个全局变量。有些关卡是有存档点的,但是并不会存下你当前的血量,只会存关卡号(血槽是另外单独存储的)。假如说你操作失误导致残血,那读档重来也还是残血。 这种机制同时也导致了玩家不能选关,想重温某一关就必须从第一关开始一路打过去。 —— 通关了,总共有80个关卡,越往后越觉得关卡设计巧妙,要是改成关卡解锁+选关机制,那绝对是个好游戏。
追記:アップデートでライフ制が廃止になりました。全レベルクリアしましたが、いいパズルゲームだったと思います。序盤から中盤にかけては簡単です。後半戦になると歯ごたえも増していって、うまく悩める状況も多くて面白かったです。 パズルのルールは、前後左右に地場みたいなものを出せる自キャラを操作して、プラスとマイナスの球体を対応するマスにすべてはめ込めばクリアです。地場は球体を、手を触れずに押すor引くことができます。プラスなら押せる。マイナスなら引ける。それが逆になる青い薬と、元の状態にする赤い薬も出てきます。感覚を混乱させる系統のパズルですね。 全77レベルです。本格的に難しくなってきたなと思ってからが短かったので、もっと高難易度のレベルが増えたらさらに素晴らしいと思います。 最後の77レべルですが、球体をはめ込む穴がひとつ多かったです。 パズルゲームなのに、なぜかロックマンみたいなライフ制になっていて、そのレベルをはじめからやり直したり、乗ってはいけない床に乗るなどのミスをするとライフが減り、ゼロになると最初のレベル1からやり直しになる。 ロックマンは、アクションが面白いからゼロからやり直すゲームシステムでも成り立つんです。繰り返し遊んで楽しいようになっている。でもこのゲームはパズルで、解法が分かっていれば同じことを繰り返すのはつまらないだけです。 それに人間は操作ミスをするものです。一歩だけ進もうとしたら2歩進んでしまったりする。ゲームの進行度が上がれば、そりゃあ解法が分からない問題も出てきますよ。そういうのは何度かやってみてクリアの方法を探すものです。なのにミスするたびにライフが減ったら敵わない。面白いはずがないです。 一度ゲームオーバーになるまでプレイしただけですが、パズル部分は悪くないと思います。アップデートで、絶対にライフ制をやめた方がいいです。製作者さんはパズルの解法をわかっていますが、プレイヤーは分からないんですよ? 全レベルクリアするまでに何度、最初からやり直せばいいんですか。ぜひ、仕様の変更を検討してください。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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