
A simple 3d sokoban puzzle game in which you push monopole magnets to solve puzzles and enter the exit teleporter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese
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Reviews
Awesome puzzle game! The look is basic, the rules are simple, but the puzzles are so cleverly constructed. Makes you feel clever, makes you feel dumb, and provides a few aha moments . :)
[h1] Fans de Stephen's Sausage Roll, ce jeu est pour vous! [/h1] [i] Magnet Block [/i] est, comme je les appelle, un sokoban avec une twist pour lui ajouter un peu de piquant et d'originalité. La twist ici est que, comme le nom du jeu l'indique, nous avons à manipuler des blocs aimantés. Le principe est simple: les blocs de la même couleur se repoussent et les blocs de couleurs différentes s'attirent. Ce qui nous oblige à penser de manière un peu différente des sokobans classiques. Le but est de positionner les blocs à l'endroit indiqué par les marques vertes au sol. Lorsque tous les blocs seront au bon endroit, un téléporteur s'ouvrira pour nous mener vers la sortie. [b] Un design épuré [/b] Chaque tableau de [i] Magnet Block [/i] est épuré au maximum. Rien de confus ou superflu, tout est sous nos yeux. Une élégante simplicité en apparence. Je dis bien en apparence parce que, wow, le niveau de difficulté est intense. Mais comme les tableaux ont l'air simples, on ne se décourage jamais et on sait que notre incapacité à solutionner le problème n'est pas dû à un design alambiqué et qu'il faut simplement essayer une autre voie. Pour ça, je dois saluer le travail de présentation. La qualité des puzzles est très haute, les habitués seront le reconnaître. Je suis étonné que ce jeu ne soit pas plus connu (si on en juge par le peu d'évaluations sur Steam). À mon humble avis, ce jeu mérite d'être beaucoup plus connu. L'esthétique est rudimentaire, mais personnellement, je ne joue pas à ces jeux pour les graphiques. C'est un peu comme quand on fait des sudokus ou des mots croisés, ce qui nous intéresse, c'est la résolution de problèmes de qualité et non pas des graphiques époustouflants. [b] Intense difficulté dans une apparentes simplicité [/b] Je pense que la résolution de problèmes est un muscle que l'on développe. Je me suis questionné à savoir pourquoi j'avais de la difficulté à résoudre plusieurs problèmes en apparence simple dans [i] Magnet Block [/i] et j'imagine que c'est parce que je ne suis pas habitué à réfléchir avec comme matériau premier des blocs aimantés. J'ai assez d'expérience avec les sokobans, mais dans les sokobans réguliers, les blocs ne sont pas aimantés. J'imagine que la facilité viendra avec l'entrainement. Mais, comme je l'ai dit plus haut et je veux insister sur ce point, le joueur n'est jamais découragé par la difficulté parce qu'il a toujours l'impression d'être juste à côté de la solution. Selon le concepteur du jeu, "la majorité des solutions sont courtes", dénotant une simplicité du design. La difficulté ne sera pas artificielle en vous demandant de faire 520 déplacements afin de solutionner le problème. Sachant cela, j'espère que ça vous donnera la confiance nécessaire pour compléter le prochain niveau. Selon mon expérience, plus que pour d'autres jeux similaires, il peut être bon parfois de simplement regarder le tableau et de visualiser les solutions dans sa tête plutôt que de tenter de les résoudre avec la force brute de notre cerveau sans trop réfléchir à l'avance. Selon la description Steam, le jeu comprend 107 tableaux avec chaque fois, une idée unique (et non pas des tableaux similaires répétés pour meubler le jeu). Chaque tableau est unique et frais. Si vous êtes bloqués sur un tableau, vous pourrez passer à un tableau suivant. Vous aurez aussi un nombre illimité de "undo" pour reculer d'un coup ou de plusieurs coups (ce qui est un must absolu dans ce genre de jeu). Il y a aussi beaucoup de tableaux qui sont ceux-là mes préférés, c'est-à-dire les tableaux à la présentation très simple et qui nous font dire après les avoir regardés quelques secondes "impossible à solutionner". Et à force de réflexion, on finit par trouver la réponse, nous donnant une bonne dose de satisfaction. Plusieurs autres tableaux font sourire alors que l'on essaie une solution évidente qui, pensons-nous, solutionnera le problème en 2 minutes, pour se rendre compte qu'il faudra penser autrement parce que cette solution n'arrivera à rien. [b] Conclusion [/b] Je suis très loin d'avoir terminé [i] Magnet Block [/i], c'est un jeu que je vais déguster tranquillement au fil des mois, mais j'étais enthousiaste de partager mes premières impressions. D'après moi vous en aurez pour environ 100 heures avec ce jeu. J'ajoute [i] Magnet Block [/i] à la liste des jeux de puzzles dignes de mention sur Steam et qui mérite l'attention des amateurs de jeux de puzzles. Ne vous laissez pas influencer par le peu d'évaluations, le design des puzzles est d'une très grande qualité. Il y a même une démo gratuite pour avoir un avant goût. Quand les puzzles me restent en tête même lorsque je ne suis plus devant mon écran, c'est signe d'un excellent jeu. Bravo! [------[]---]Originalité [[]---------]Histoire [-[]--------]Graphiques [-----[]----]Effets sonores et musique [---------[]]Valeur pour votre argent [---------[]]Qualité des puzzles [---------[]]Niveau de difficulté
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
这是一个越往后玩越让人觉得惊喜也越觉得价格非常合理的解谜游戏,虽然我现在还没有破解这些惊喜。说它是微缩版Stephen‘s sausage roll/[strike] little SSR [/strike]/[strike] 小烤肠 [/strike]都是不夸张的。另外[spoiler] 我卡在了Acrobat谁来帮帮我帮帮我帮帮我 [/spoiler]
废了好大劲才通的关,是我至今耗时最长的解谜游戏(195h)而且也不是完全无攻略和提示通关的。这个游戏的机制看起来非常的简单易懂,只是吸引和排斥而已,完全可以用生活常识思考。但是实际上完全不是这样。这里有各种奇怪的,反常识的结算方式。这里有就算知道了明确的规则但还是构造不出来的清奇结构。总之对我而言,这是一个完全切中了我的思维短板的游戏,非常建议对自己的智力有自信或者想找到自己的短板的人都来试试。
简单的机制,极致的困难((((((((好啦也没有 本来就是推箱苦手,相比较之下磁块已经是我喜欢的推箱了,大多数关卡都靠着灵光乍现,将不可能用一种不太稳定的方式化为可能,所以比较难使用脑中积累起来的逻辑库,动手尝试后有了新发现的情况会比较多。而且如果重新打,解法忘记是非常正常的,常常需要花很多时间复现当初的过关手段。目前还没有通关,但已有通关志向-v-持续记录中……
パズルゲームに超自信がある人にはおすすめできる3D磁石倉庫番。 私は全問解くのに夜な夜な解き方を考えて5カ月かかりました。
I remember being sent the demo by the Dev back, I wanna say maybe a year ago? Absolutely love the concept of a magnet-based Sokoban! A real nice shake up to the formula, and a fun little addition to my puzzle game collection! Give this game a shot if you're lookin' for a nice little challenge! Props to the Dev for reaching out to me way back to give feedback, (even though I'm a bit late) proud of your release <3
this puzzle game is beautiful and well designed, the first half is simple, tricky and hard but second half levels are complicated, I don't think it's a bad thing but the difficulty on second half is heavily based on the complexity instead of the concept, so you can expect the game start like baba is you but the second half turned into building a heavy machine if you are looking for something like baba is you which is simple and tricky, this game will be very frustrated for you, especially if you are not good at automaton or something
太精彩了,和Sokobond一样的味道,简洁(不影响美观的前提下,每个格子都有用),对称(有时候上下和左右都对称)的设计,每一关初看都会觉得“这根本不可能有解!” 苦思冥想[spoiler]10分钟[/spoiler] / [spoiler]半个小时[/spoiler] / [spoiler]一个小时[/spoiler]之后,在穷尽了所有可能的走法之后,在一次又一次地打赌“[b]我真的已经把所有走法都穷举了一遍,真的无解![/b]”之后,一道闪电劈过,中年人的眼神里突然有了光芒: [b]所有的谜题都解开了。[/b]
one of the best sokobans ive played. Simple rules, clever solutions and ridiculous setups. Highly recommended for those who like a challenge.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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