
Magibot combines the principles of a platform game and those of a strategy game. Wisely place the action blocks upstream before taking control of your character.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Portuguese - Portugal, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
Érdekes egy ötvözet. Olyan platformer játék, amelyhez kell némi logika – előre gondolkozás – is. Kissé a programozáshoz is sorolható lenne. Okosan kell elhelyezni a „buborékokat”, mielőtt átvennék – ILO – karakter irányítását. [i]Csak az említett buborékokba lépve ugorhatunk távolabra, lőhetünk, és így tovább.[/i]
Magibot est jeu mêlant plate-forme et casse-têtes. Vous contrôlez Ilo, un petit robot conçu pour aider les humains à s'installer sur une nouvelle planète. Ce robot dispose de divers pouvoirs qui vous aideront à avancer au travers des différents niveaux. Au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, vous recevrez de nouveaux pouvoirs qui vous offriront de nouvelles possibilités, mais qui compliqueront également le jeu. Le jeu est réussi dans l'ensemble. Les graphismes sont soignés, l'histoire est cohérente (par contre j'ai une impression de déjà-vu) et la bande-son n'est pas déplaisante. Par contre, le jeu possède plusieurs bugs (l'animation du robot reste figé par moment, les succès ne se déverrouillent pas) même s'ils ne sont pas bloquants. La difficulté est plutôt bien dosée et progressive, mais certains niveaux risquent d'en frustrer plus d'un : il s'agit d'un contre la montre, vous devez finir ces niveaux avant qu'un nuage ne vous rattrape. Le concept est sympa, ça change des autres niveaux, mais ces niveaux (surtout un) ne vous laissent pas vraiment le droit à l'erreur, ça se joue à quelques secondes près. En gros, il s'agit d'un speedrun... (ils ne sont pas insurmontables, mais il faut aimer et avoir la patience pour les faire). Autre défaut de ces niveaux, il y a un peu trop de flash lumineux... Côté durée de vie, comptez environ 7h pour le finir à 100%. Par contre, ne vous fatiguez pas à récupérer tous les blocs puisque les succès ne se débloquent pas... Je devrais tous les avoir sauf un (La rage), au final seulement 9 succès se sont débloqués. Bref, Magibot est un petit jeu sympathique sans être exceptionnel. Le plaisir de jouer est au rendez-vous et la durée de vie est correcte pour ce prix-là. Je le recommande, mais, si vous n'aimez pas les speedruns mieux vaut l'éviter, vous risqueriez de lâcher le jeu en plein milieu.
Magibot sembra un platform, ma è più un puzzlegame con elementi di semplice programmazione. GUARDA LA RECENSIONE >>>>> https://www.youtube.com/watch?v=kBJIo4Wssfw
After finishing the first level, it started over again in a loop. The game feels unfinished and not worth buying at this time i think. Maby it will approve over time.
+ Bonne idée, bien exploitée + Contenu généreux - Pas de fin au niveau de l'histoire - Pas de suivi du jeu - Manque de finition Magibot est un petit jeu (français) de réflexion : sur les différents tableaux parcourus on va 1. placer nos "pouvoirs magiques" (dash, courir sur les murs, pousser, ...) qui apparaissent sous forme de ronds colorés, puis 2. lancer vraiment la partie durant laquelle on pourra bouger notre personnage, et utiliser les "pouvoirs magiques" que l'on vient de répartir sur le tableau pour arriver au bout en évitant les pièges. Le jeu est assez généreux en contenu et l'idée est bien exploitée au niveau du level design, les pouvoirs se débloquant au fil du temps, de même que les différents environnements (désert, neige, ...). Malheureusement le jeu souffre de finition et d'un abandon de ses développeurs : sur plusieurs niveaux on sent que ca manque de polish et de tests, passage hasardeux mortels ou créatures qui bloquent le passage dans un contre la montre, .etc.. Les succès dont les 3/4 ne se débloquent pas ne gênent pas pour jouer mais montrent l'abandon du jeu ; si leurs prochains jeux sortent buggés, ça laisse penser qu'il y aura également peu de suivi et d'écoute de la communauté. En enfin la narration petit fil rouge entre les tableaux s'arrête brutalement à la fin du jeu : deux slides, trois lignes de dialogue, et générique, même en ayant tous les cubes (vrai 100%), ce qui est très décevant.
J'ai eu l'occasion d'obtenir ce jeu gratuitement lors d'une mise en avant, mais si je l'avais découvert par moi-même je l'aurais acheté sans hésiter ! Derrière ce nom qui résume bien le jeu (mais un peu guez on va pas se mentir) et des évaluations assez moyennes, se cache un jeu développé par un studio français avec un gameplay vraiment spécial, parfois redondant, parfois rageant, mais une histoire vraiment touchante, avec un effet Ori-like je trouve, notamment dans son style graphique. Je l'ai terminé à 100% en 9,3h, mais je pense qu'il peut se terminer en 3h de moins. Une très belle découverte, je recommande néanmoins de tester immédiatement le gameplay après achat afin de pouvoir obtenir un remboursement s'il ne vous plaît pas.
Not what I expected. It is not terrible, just feels like a mobile game to be honest, didn't click at all.
Неплохая индюшатинка на пару-тройку вечерков. Интересная задумка на счёт механики умений и отведённых для них зон, оставляет возможность пройти уровень разными путями. Приятные Визуальные и аудио составляющие сопровождают всю игру (хоть музыки могло быть и чуть больше чем есть). Единственные неудобства вызывала не самая приятная физика, но после 2-3 попыток такие места легко проходятся. Вердикт: 8/10
Magibot, developed by Studio Baikin and published by Plug In Digital, is a hybrid platformer that blends traditional side-scrolling movement with light strategic planning and puzzle mechanics. At first glance, it appears to be a charming 2D adventure starring a small robot wizard named Ilo, but its core design quickly reveals a more deliberate and thoughtful gameplay structure. Rather than relying purely on reflexes, Magibot asks players to pause, analyze, and plan before execution, giving the experience a distinctive rhythm that separates it from standard platformers. The narrative sets the stage with a simple but engaging premise. Humanity, facing extinction on Earth, sends Ilo to a distant planet in search of terraforming beacons that could offer a new beginning. Armed with a magical book and a pointed wizard hat, this small robotic protagonist must traverse hostile terrain filled with environmental hazards and strange creatures. The story remains light and unobtrusive, serving primarily as thematic framing rather than an emotionally driven arc. It provides enough context to motivate progression without overshadowing the gameplay. The defining feature of Magibot is its pre-placement system. Before Ilo begins moving through a level, players must strategically place action blocks along the terrain. These blocks dictate how Ilo will behave when encountering specific obstacles, effectively programming his movements in advance. This mechanic introduces an element of foresight that transforms each stage into a miniature planning puzzle. Players must anticipate how Ilo will interact with platforms, hazards, and enemies, choosing the correct combination of commands before setting the plan in motion. Once activated, Ilo executes the programmed sequence, and the success of the run depends on the accuracy of the preparation. This blend of programming-style logic and real-time platforming gives Magibot a unique identity. While the execution phase retains the feel of a traditional platformer—with jumps, hazards, and timing-based challenges—the planning phase encourages strategic thinking. The interplay between these two phases creates a satisfying loop: observe the level, devise a solution, test it, adjust placement if necessary, and refine the path forward. Mistakes are part of the learning process, and repetition feels constructive rather than punishing. The game offers a structured progression across multiple levels divided into puzzle-focused and action-oriented modes. Puzzle stages emphasize careful placement and optimization, rewarding players who can visualize the outcome of their plans. Action stages lean more heavily into responsive platforming once the preparation is complete. This dual structure provides variety, ensuring that the experience does not become overly repetitive. As players advance, they unlock additional magical abilities that expand Ilo’s toolkit. Powers such as flight or time manipulation introduce new variables, gradually increasing complexity without overwhelming newcomers. Visually, Magibot adopts a colorful, cartoon-inspired art style. Environments are bright and clearly defined, ensuring that platforms and hazards are easy to distinguish. The clean presentation supports the gameplay’s logical structure by maintaining readability. Character animations are simple but expressive, reinforcing Ilo’s identity as a small but determined wizard-robot. The soundtrack complements the lighthearted tone, offering upbeat and unobtrusive melodies that keep the atmosphere lively without distracting from the puzzle-solving focus. In terms of scope, Magibot is relatively concise. It does not aim to deliver a sprawling campaign but instead provides a carefully paced series of challenges. Some players may find the overall length modest, particularly if they quickly grasp the planning mechanics. However, the layered design of later stages adds enough depth to maintain engagement. The difficulty curve remains accessible, making it suitable for both casual players and those who enjoy methodical puzzle-platforming hybrids. Ultimately, Magibot stands as a creative experiment within the platforming genre. By merging programmable planning with real-time execution, it offers a refreshing take on level traversal. While it may not redefine the genre or deliver extensive mechanical depth, its cohesive design and charming presentation make it a memorable experience. For players who enjoy combining logic puzzles with platforming action, Magibot delivers a focused and inventive adventure that balances strategy and movement in an approachable way. Rating: 6/10
这不是跳跳乐游戏,不是跳跳乐游戏,不是跳跳乐游戏。 游戏玩法是通过在特定位置放置不同的技能然后通过敌人的攻击或陷阱过关,算是策略游戏吧。 还有,中文在哪设置~
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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