
Something strange is afoot as a mysterious dungeon appears outside the town of Litos. Gather weapons and items to fight the enemies before and get out of sticky situations in this fast-paced action RPG from desunoya!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
全体的なバランス調整がまだ粗い。 他の方もレビューしているように、スタミナの消費スピードが早くて食料を探すゲームになってしまう。 最初の階層で武器か魔法が出ないとその時点でやり直しほぼ確定。 魔法でもMP消費スピードに対してダメージが出ない(発射の角度の問題もある)。 死ぬことでしか冒険が終わらない(当然アイテムは全ロス)。 プレイを重ねていくとステータスなどにボーナスはあるが微々たるもの。 別のアイテムに変換するギミックは投げたものと同じアイテムが出る確率が高すぎてやる意味がない。 同じように3つ集める像も大したアイテムにならないので普通にバッグの中で合成したほうがマシ。 ダンジョン内に出てくる商人は高すぎて使えない(売買の操作もやりにくい?) バッグの中身を整理して攻略していくのは面白いし、 個人的な感想は「面白いけどゲームバランスが悪いローグライク」です。 もう少しバランスが良くなってから買うことをおすすめします。
in my bag now in my bag now!!!
[h1] 概要 [/h1] ・リアルタイムアクションダンジョンクロウル ・インベントリ内の配置でアイテムのシナジーをつくる ・アイテム持ち帰り(持ち込み)なし ・拠点に戻る時点で持っていたアイテムの数に応じて永続強化が解禁 [h1] 良いところ [/h1] ・インベントリ整理というローグライク定番の"作業"にゲーム性を持ち込んでいる ・ターン制不思議のダンジョンのお約束を上手くリアルタイムに持ち込んでいる ・永続強化解禁のために余計な選択や判断の手間を取らせない ・動作がとても軽量 [h1] 微妙なところ [/h1] ・ゲームパッド前提という程ではないがキーボードには若干不向きかも ・被弾後の硬直で連続被弾するのが少しストレス ・アイテムシナジーがリザルト画面に表現しきれていない(これは仕方ない) ・キャラの動きが遅く探索に時間がかかる ・[spoiler] ミミックが強すぎる [/spoiler] ・ゲームシステム的にアイテム破壊のストレスが尋常じゃない [h1] 要望/報告事項 等 [/h1] ・キーボードが全く反応しなくなる事象が1回だけ発生(つなぎ直しで解消) ・打開アイテムがないと敵の睡眠魔法で死ぬこともできずハメられるパターンあり ・「twitteriへ投稿」はリザルト画像だけでよい気がする ・店での売り買いは1タッチで済ませられるキーがほしい ・起動のたびに画面サイズの設定がもとに戻る ・事故で合成されてしまうのを防ぐ仕組みが欲しい(合成を確認するオプション等) ・ラッキーボックスの排出アイテムは投げたものとレアリティを揃えてほしい ・持ち帰りアイテム累計数による永続強化にスタックした分も加算してほしい(パンの数が一向に伸びない) ・永続強化の次の段階までに必要な数を明示してほしい
i had fun with this game before finally my game and all my items gone. restarting runs from scratch is not fun. then in a dungeon called Endless Transmigration, i lost all my memories and items again. really, it's not fun.
だいぶ前から気になっていたけど理不尽要素が多く不評だったようでずっと様子見していた作品。 現在はかなり改善され遊びやすくなったらしいので購入してみました。 カバンのシステムが独特でゲーム自体はかなり面白いけど、ちょっと遊んだだけでも結構バグが散見される。 まず冒険の結果や回数がまともに記録されない。 持ち物は殆ど空欄になるし装備の欄も記憶の箱に預けると記録されない。とても虚しい記録が積み重なるだけになってる。 そしてなんか2回目の冒険で冒険回数46回になってて、3回目の冒険で熟練冒険者(冒険回数50回)の実績が解除されてしまった。 ちょっと何言ってるか解らないです。 再インストールしたりセーブデータを削除してやり直しても同じ。 この辺は数字や記録の整合性を気にしないのであれば大きな問題ではないのだろうけど、私は大いに気にする質なのでモヤモヤする感情を抱えつつもプレイを続けていたら、今度は突然動作が重くなりエラーを吐きクラッシュするようになった。 色々調べてみたらどうやら武器の付与効果が18か19個を超えた辺りでセーブデータのアイテム関係のファイルが肥大化し読み込み時にクラッシュするようになっていた。 フォーラムでは強化値に関しても言及されているが、何れにしろ強化しすぎるとクラッシュの元になるようだ。 なんか色々萎えてしまったので一通りバグが修正されるまでプレイはお預けにすることにした。 ゲーム自体は良いだけに非常に残念。
バックパックバトルで「カバンでパズルしてビルドを組む」という遊び方が広まりましたが この作品はそれよりも前から存在するアイデア賞ものの一本です 個人的には確かな面白さを感じるのですが問題も多く ・バグに遭遇しやすい(バグ取りの対応は逐一されているので解消される見込みはあります) ・ゲーム性がストレス値高めなので苦手な人はとことん向いてない可能性がある といったところです 差し引いても「めちゃくちゃ面白かった」というのが私の評価なんですが 全てのレビューを見ると現在「賛否両論」ということですので その辺とご自分のストレス耐性を見比べて判断すると良いかもしれません 個人的な不満を強いて追加するとすれば キャラが可愛らしく魅力的だったので出来ればストーリー面がもっと充実してると良かったなと思います
[h1] 장점 [/h1] [b] 1. 아기자기하고 귀여운 몬스터와 캐릭터들의 디자인 [/b] 메인 캐릭터들의 디자인도 귀엽고 몬스터들도 갑자기 눈깔괴물이나 이상한 혐오감을 일으키는 몹이 안 나오기 때문에 남녀노소 부담없이 할수 있음 [b] 2. 몬스터들의 덩치들이 크고 탄막이 직관적, 명료한 편이라 다른 크롤러류 게임들에 비해 눈이 확실히 덜 피로함 [/b] 보통 유명한 던전크롤러 게임들을 보면 생쥐만한 조그만한 애들도 나오는데다가 탄막이 눈부시게 화려하기 때문에 조금만 오래하면 눈이 너무 피로한데 해당 게임은 몬스터들의 덩치들도 보다시피 큰 편이고 탄막 이펙트도 크고 간단한 편이라 탄막을 못 보거나 눈이 아파질 일이 적음 [b] 3. 정령석 연계 시스템의 쏠쏠한 재미 [/b] 원하는 장비 조합을 두개씩 연계해서 사용할수 있으며 인접한 칸에 강화 수치를 상승시켜주거나, 공격 범위를 늘려주거나 상태이상 부여를 하게 해주는 다양한 정령석이 있음. 10층의 보스는 꼭 잡아서 녹색 정령석은 얻고 가자. 없으면 매우 슬퍼짐 [b] 4. 다양한 난이도 설정 가능 [/b] 기본의 보통 모드에 던전 안에서 죽어도 템을 안잃어버리는 모드, 매우 센 스텟으로 시작하는 모드 등등 다양한 모드가 많다 [h1] - 단점 및 아쉬운 점 - [/h1] [b] 1. 매우 짧은 회피 거리와 회피중 무적판정이 전혀 없는 반쪽짜리 회피 [/b] 회피중 무적시간이 전혀 없기 때문에 여타 던전크롤러처럼 날아오는 투사체를 회피로 피할 수 없다. 때문에 회피가 탄막 회피의 용도보다는 그냥 조금이라도 빠르게 움직이거나 근접공격 맞기 직전에 피하자 라는 느낌으로 운용하게 된다 다만, 처음 메인던전을 클리어하고 나면 마을의 왼쪽에 [워댄서의 시험] 던전이 생기는데, 해당 던전은 회피의 기본 전진거리가 상당히 증가했고 회피중에 무적시간도 생기기 때문에 메인 던전을 클리어한 이후로는 이쪽의 던전을 즐기는걸 추천한다 [b] 2. 굉장한 짜증을 유발하는 몇몇 특수 상태이상 [/b] 몬스터 중에는 처음 층부터 끝 층까지 랜덤 상태이상 기구를 설치하는 토끼 박사와 산성 슬라임을 만날텐데 체력 감소, MP 감소, 랜덤구역 이동 등은 걸릴만 하지만 장비 강화도 감소, 랜덤 아이템 자동 사용, 가방 슬롯 봉인 효과를 당하면 굉장한 짜증을 유발할 수 있음. 가방칸 봉인은 또 드롭되는 가방 카드를 사용해 미리 봉인을 예방해두거나 봉인을 풀어야 하는데 상당한 짜증을 유발할 수 있음 [b] 3. 중후반으로 갈수록 마법에 비해 너무 밀리는 성능의 근접 장비 [/b] 초반에는 마법공격보다는 그냥 칼 창 들고 근접으로 쑤시는게 훨씬 좋지만 초중반쯤으로만 접어들어도 몸통박치기, 피격시 근처에 잔해물 흩뿌리기, 원거리 범위 공격 난사, 근접 피격에 당할시 상태이상을 거는 몹들이 우후죽순 생겨나기 때문에 특이한 경우가 아니라면 결국 안전한 마법 세팅으로 가게 된다. 몬스터들의 공격 트리거가 보통 근접시 발동하는데다가 마법보다 월등히 뛰어난 것도 아니기 때문에 피격, 상태이상의 위험부담을 지고 굳이 근접 무기를 사용할 필요가 없기 때문 [b] 4. 피격당할시 일시 무적시간 전혀 없음 [/b] 피격시 무적시간이 없기 때문에 후반으로 가면 원거리공격을 난사하는 몹들이 다수 맵에 쌓이는데 정신 놓고 있다가는 연속공격에 당해 아무것도 못하고 읔읔읔읔 이땃 읔읔 하다가 바로 죽을수도 있으니 워프 포션과 체력 포션을 상시로 구비해놔야 함 [b] 5. 후반으로 갈수록 단조로운 맵 구조 [/b] 맵들이 전체적으로 복잡한 편이 아니지만 후반으로 가면 그냥 넓게 사각형으로 뻥 뚫린 맵구조에 원거리 공격을 하는 몹만 잔뜩 집어넣어둔 구조가 많기 때문에 컨트롤보다는 그냥 강화빨 다수공격 스킬로 최대한 빨리 밀자 구조가 되어버린다. 근거리 무기로 잡겠다면 헬 그자체 [b] 6. 아쉬운 기본 이동속도 [/b] 위에 서술한 없다시피한 회피시 무적 판정 + 피격시 무적시간 없음 + 느린 기본 이동속도의 조합때문에 적극적인 컨트롤이 힘든 편이다. 시한제 이동속도 증가 포션이나 팔찌를 얻어 착용하면 좀 빨라지긴 하지만 다른 유용한 효과를 버리고 장신구 슬롯을 하나 사용해야 하기때문에 손해를 보는 편. 기본 속도에서 이동속도 증가 포션을 먹었을때의 스피드를 기본 스피드로 상향시키면 플레이가 쾌적해질것 같다는 느낌이 들었음 [b] 7. 적은 무기(특히 근접) 종류 [/b] 아직 나온지 한달밖에 되지 않은 게임이라 무기와 마법의 갯수도 적고 특이한 디자인과 기믹의 레어, 에픽 등급류 장비도 아직은 없는 편. 특히 근접 무기는 단검, 검, 창, 도끼류가 끝인데 이것도 나무 검 강철 검 불 검 바람의 검 같은 방식에 공격 모션도 똑같기 때문에 쉽게 질리는 편 [b] 8. 후반으로 갈수록 시간과 손이 너무 많이 가는 귀찮은 가방 정렬 [/b] 이 게임은 가방 슬롯이 25칸 x 2개의 가방 즉 50칸이 있는데 두번쨰 가방의 아이템을 사용하거나 효과를 보기 위해서는 첫번째 가방으로 옮겨야 함. 그러나 첫번째 가방은 보통 정령석과 장비, 당장 필요한 스펠 마법들 때문에 거의 꽉꽉 차있을텐데 그 때문에 뭔가 계속 얻어나갈 때마다 지금 당장 사용할 물건을 2번째 칸에서 불러오기.. 1번째 칸에 놓기.. 1번째 칸에서 쓸모없는거 2번째 칸으로 옮기기.. 2번째 칸으로 옮겨서 합성하기...다시 1번째 칸으로 가져오기... 식으로 시간을 장난 아니게 잡아먹음 ------------------------------------------------------------------ 꼼수가 하나 있는데 몹들이 너무 몰리고 위급하다 싶을때 맵의 ㄱ자 코너 지형이 있으면 코너쪽 부분까지 튀어서 맨 앞에서 버티고 있으면 위쪽이나 옆에서 오는 몹들이 인공지능으로 못 오고 걸리기 때문에 범위 마법이나 무기만 휘둘러주면 피해없이 잡을수 있다. 벽 판정으로 투사체도 막히기 때문에 적들 원거리 마법도 싹다 막힘 ------------------------------------------------------------------ 나온지 얼마 되지않은 게임이라 단점도 많지만 그 이외에는 가볍게 할 수 있다는 점과 귀엽고 아기자기한 디자인 때문에 던전크롤러 뉴비들과 부담없이 할 사람, 근처 여성분들에게 한번씩 시켜줘도 나쁘지 않은 게임 여러가지 이해하기 어려운 시스템 때문에 처음에는 적응하기 힘들지만 한두시간만 해보면 알아서 적응되니까 그건 괜찮습니다 아직 출시된지 한달밖에 안된 게임인데다가 패치 이것저것 자주 하고 있는것 같으니까 앞으로 많이 개선될것 같네요 평가가 복합적이지만 저는 그래도 재밌고 괜찮게 잘 했다고 생각합니다.
難易度高すぎてまともに遊べないので難易度設定で「ピクニック(死んでも装備だけは持ち帰り)」で運命の塔だか選択の塔だかクリアしてみた 結果通常難易度では到達しなさそうな装備は出来上がったけどそれでも4回位は殴らないと敵が死なない 超強化された装備でも一匹にそのくらい攻撃しなくちゃいけないのに敵がわんさか出てきて雨あられと攻撃してくる 通常難易度で倒すこと想定されてない?通常難易度だと逃げ回って階段だけ入るゲームなんだろうか…?(敵が近くにいるとその階段すら使えないけど 他のレビューでもちょこちょこ言われてるけど高難易度というかただの理不尽に感じる 30層のダンジョン1個クリアしただけだけど正直もうお腹いっぱいでやる気がおきない
建議開局選擇ピクニック難度 死亡不會掉落裝備(前提要戴上)可以大幅降低難度 隨便割草亂殺
Es macht Spaß!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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