
Throw yourself into an exciting adventure! Live Adventure is a 2nd person game where you follow the journey of two young explorers, Lence and Reel in search of their parents. Solve the mysteries of a lost civilization while exploring a lush forest littered with mysterious ruins.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About




Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⠀
フランスのゲーム開発者養成スクールRubika Supinfogameの学生チームによる作品。2022年にIndependent Games Festival(IGF)の「学生制作部門」でグランプリを受賞している。無料公開作品で30分~1時間程度のボリューム。 プレイにはコントローラー必須(キャラクターの操作にコントローラーの操作感が密接な関連性を持つ)。 ファンタジー世界を舞台にした3Dプラットフォーマー。進行ルートを作る為に多種のパズルを解きながら障害を突破していく。探検家の両親が帰宅せず、2人の子供達が後を追って探索の旅に出るというストーリー。 最大の特徴は一人称でも三人称でもなく“2nd person adventure”と銘打っている所。「二人称操作」とは何かと言えば、プレイヤーが操作する方のキャラクターはカメラを所持しておりプレイ中はずっとこれを通して世界を見る形になる。相方のキャラクターはこのカメラを通して左スティックにて動かし、ジャンプなどの操作もプレイヤー操作の別キャラクターの視点を介してになる事から二人称という意味合い。すなわち自キャラは一人称, 相方キャラは二人称操作という設定になる。 プレイヤー自身は通常右スティックでの操作になるが、フリーモードに切り替える事で移動と視点を自分のキャラだけの操作にする事も可能(パズルを解くのに必要)。2人キャラクター操作という面ではやはり『Brothers - A Tale of Two Sons』が連想されるが、あちらは外部視点から2人を動かすという形だったのに対し、このゲームでは自分自身のキャラクターが移動する事でカメラ視点の位置を自由に動かせるし、自分のキャラクターをどこに位置させるのかがパズルを解く上で重要になったりと大きく異なる。 なお三人称視点と二人称視点は何が違うのかと言えば、三人称視点はカメラがゲーム世界の外に在るので、そのカメラ位置と世界内のキャラクターの行動には関係が無い。対して二人称視点ではカメラがゲーム内世界に居るキャラクターに置かれている為に、カメラの位置はそのキャラクターの移動範囲内に制限される。具体例としてプレイヤーキャラAは相方キャラBが見える位置に居なければBを操作出来ないし、Aがプレッシャープレート等に乗っていなければならないケースでは視点がそこに限定されてしまうといった制限が生じる(つまりはそれを解決させる方式のパズルが作れる)。 物凄くという程ではないにしろこのユニークな操作感覚とパズルの解法により高評価されていると言える。グラフィックスのレベルは高いしちゃんとしたボイスも実装されているなど、全体的なクオリティは優秀で推奨出来る作品。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Innovative platformer where you observe surroundings from first person view but also control character on the camera. About 1 hour playtime. Visuals are ok. Worth checking out! [/h1]
Мужики, спасайте, если наберём 10 лайков и 5 наград, то жена подарит ящик пива
[b]Przygoda z kamerą[/b] Live Adventure to - jak można się spodziewać po tytule - gra przygodowa (w stylu platformówek 3d). Tu jednak mamy jedną bardzo istotną różnicę, bo poza prowadzeniem oglądanej na ekranie - z trzecioosobowej perspektywy - bohaterki (REEL) musimy sobie poradzić "jednocześnie" z osobnym prowadzeniem samej kamery (STEVE) - a w zasadzie kamerzysty (LENCE) korzystającego ze Steve'a - a ta jest prowadzona z perspektywy pierwszoosobowej. W ogóle, to co niesamowicie gra przedstawia, to sposób wykorzystania kamery nie tylko do nietypowego urozmaicenia rozgrywki (prowadzenie dwóch postaci z różnej perspektywy), ale również do inteligentnego połączenia akcji gry z jej menu (w zasadzie od samego uruchomienia, rozgrywka się rozpoczyna)! Wyjątkowa choć zdecydowanie nie rewolucyjna. [b]Cisza na planie![/b] Jak wspomniałem, Live Adventure nie traktuje jako takiego menu jako część rozłączną przy prowadzeniu fabuły. Od początku Reel pogania Lence'a, by ten jak najszybciej ustawił Steve'a, bo czas ruszać w drogę a ten odpowiada, że jeszcze musi coś ustawić czy sprawdzić - innymi słowy, póki nie opuścimy menu gry, będziemy strofowani przez rządną przygód postać a w Naszej/swojej obronie związanej z przedłużającym się ustawianiem opcji stanie Lence. To jest naprawdę fenomenalny zabieg! Uwielbiam kreatywne podejścia do menu! Fabularnie, mimo początkowej frajdy z ruszenia na wyprawę, dostajemy coraz to mocniejsze emocjonalnie bodźce. Nie zdradzając i tak krótkiej historii, powiem tylko tyle, że przedstawione relacje rodzinne są kolejną wielką zaletą tej produkcji - przy czym aktorstwo głosowe również ma w tym swój udział. Niestety, nie jest to gra bez wad. Nawet w tej pięknej fabularnie osnowie zdarzają się przetarcia. Głównym moim zarzutem odnośnie "odkrywania" kolejnych części historii są odbierane poprzez Steve'a nagrania. Oczywiście świat jedynie w niewielkim stopniu przypomina Nasz, ale otrzymywane wiadomości przychodzą znikąd. Nie jest to pozostawiony nośnik danych dźwiękowych czy jakiegoś rodzaju wideopowiadomienie, tu po prostu osiągając odpowiedni punkt, tej liniowej przygody, Steve uruchamia jakieś nagranie aktywując kolejną część opowieści :/ [b]Kamera![/b] Oprawa jest bardzo kolorowa i mimo że odcina się od realizmu, to dobrze nawiązuje do znanych Nam elementów. Na żadnym etapie nie mamy wątpliwości co i jak. Czy to kierunek podróży, czy "zagadki" środowiskowe, czy po prostu etapy "zręcznościowe", wszystko przechodzimy z marszu. Wszystko to oglądamy z perspektywy kamery a więc odpowiednia ramka, możliwość robienia zdjęć czy problemy z sygnałem powodujące zaburzenia obrazu tutaj występują. Z tym związana jest również jeszcze jedna kwestia. Na sam koniec gry, podczas napisów końcowych część zdjęć, które wykonamy, będzie właśnie ozdabiało listę Twórców tego dzieła. Muszę jednak przyznać, że cały ten wycinek świata przedstawionego jest dziwny. Mimo że spójny w swoim wyrazie, to niestety składa się z wyłącznie samych przeszkód nie otwierając Nam odpowiednio drzwi do tego "obcego" świata. [b]Akcja![/b] Gra bardzo dobrze dozuje wyzwania i wprowadza w swój niecodzienny format. Początkowy etap, mimo że bez "przeszkód", pozwala Graczom przyzwyczaić się do "podwójnego" sterowania rzucając Nam, zamiast prostej ścieżki, kilka zakrętów. Następnie przedstawia Nam wagę pozycjonowania postaci względem siebie sugerując ustawienie na standardowych "płytach naciskowych". Kolejne etapy rozwija wprowadzając do wyzwań wykorzystanie skoku (tylko Reel) oraz mieszając zależność pomiędzy bohaterami stosując typowe zależności "raz Ty stoisz, bym ja mógł przejść, raz ja stoję, byś przejść mogła Ty". A to jeszcze nie wszystko, bo gdy formuła zaczyna się klarować, to nagle pojawiają się przed Nami miejsca, które wymagają kolejnych, innych metod radzenia sobie. Większe przepaści, które napotkamy na drodze, pokonuje się dwojako. Z jednej strony, Reel może wykorzystać linkę z hakiem, gdy nad przeszkodą zawieszone jest odpowiednie mocowanie, z drugiej, Lence, korzystając ze specjalnych [b]moc[/b]owań dla Steve'a, może przenosić duże elementy tworząc mosty. W trakcie rozgrywki uświadczymy jeszcze wind oraz znanych z Mortal Kombat "Skorpionowych przyciągnięć" ;P Trudno tu o wyzwanie, choć potrafię sobie wyobrazić, że część Graczy może mieć nieco problemów z kontrolą właściwego bohatera w danym momencie. Wszystkie elementy zręcznościowe (skoki, kotwiczka) nieco niedomagają, zarówno w animacji jak i precyzji, ale nie przeszkadza to w osiągnięciu celu. Nawet etap "rozdzielenia" bohaterów, mimo że sensownie skonstruowany, to pod względem projektu mało atrakcyjny. W ogóle ten "czysto growy" projekt etapów nie pozwala odczuć większych emocji, bo czy to zapadający się liść, czy rozsypujące się mosty, każdy z elementów nie ma logicznych podstaw. [b]Mamy to![/b] Grę można przejść w około 30 minut. Warto ze względu na treść jaką oferuje i na zaproponowane, ciekawe rozwiązanie. Co jednak można dodać, to że gra nie ma nakładki Steam (choć osiągnięcia obsługuje poprawnie) a do obsługi wymaga kontrolera. Co do osiągnięć, to oparte są na wykonywaniu konkretnych zdjęć - bardzo konkretnych :/, ale jak najbardziej są do zrobienia.
«Приключённые полчаса» Ракурсы, плавность движений оператора и активности в кадре вызвали «ностальгинку» о прошлых поколениях консолей. Особенно напомнило про давние игровые конференции. Тамошние презентующие ролики часто демонстрировали персонажей, снимающих себя на ручную камеру в разных ситуациях. Эхъ, были времена... Сюжет разворачивается вокруг юных брата и сестры, следующих по пути родителей. Взрослые отправились в очередную экспедицию и, естественно, пропали. Связи никакой нет, но остались промежуточные лагеря, которые немного раскрывают ход приключения в малоизученных зарослях. Пробираемся известным маршрутом и надеемся, что с ними всё хорошо. За обоих родственников играем с одного геймпада. Брат, с камерой в руках, выступает в роли камеры — наше поле зрения зависит от его движения и ракурсов. Сестра является главным действующим лицом, так как забегает в глубину экрана и не прочь заскочить куда-нибудь повыше. Взаимодействие напоминает аналогичное из Trover Saves the Universe. Только брат постоянно наводится на родню, если она оказалось вне видимых рамок. Каждые несколько минут предлагают легчайшую загадку с постепенным движением одного и другого персонажей. Приходится прыгать по особым растениям или передвигаем объекты, чтобы сделать из них мосты. Эти простейшие действия отлично подходят для обучения подрастающих игроков орудовать геймпадом. Также нет никакой жестокости и страшилок. Просто короткое приключение. Минус, ну, один. История не завершена. Хочется и дальше справляться с видом от второго лица (хех).
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡀⠀⠀⣀⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⣼⣿⣿⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟⢰⣿⣿⣿⠟⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠿⢿⣦⣀⠀⠘⠛⠛⠃⠸⠿⠟⣫⣴⣶⣾⡆ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡀⠀⠉⢿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠿⠿⣿⠃ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣦⠀⠀⠹⣿⣶⡾⠛⠛⢷⣦⣄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣧⠀⠀⠈⠉⣀⡀⠀⠀⠙⢿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⡿⠟⠋⠀⠀⢠⣾⠟⠃⠀⠀⠀⢸⣿⡆ ⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣶⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠇ ⠀⢀⣠⣾⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣧⣀⠀⠀⠀⢀⣼⠇ ⠀⠈⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡿⠋⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣾⡿⠋ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢾⠿⠋
Kendinizi heyecan verici bir maceraya atın! Live Adventure, Lence ve Reel adlı iki genç kaşifin ebeveynlerini arayışındaki yolculuğunu takip ettiğiniz 2. şahıs oyunudur. Gizemli kalıntılarla dolu yemyeşil bir ormanı keşfederken kayıp bir medeniyetin gizemlerini çözün.
免费 有成就 没中文 必须手柄 《Live Adventure(实景冒险)》 《Live Adventure》是一款第三人称冒险游戏,讲述了一对怀揣探险梦想的独特姐弟的远征故事。哥哥兰斯(Lence)手持游戏摄像机,而妹妹瑞尔(Reel)则被这台摄像机记录着。 冒险始于兰斯的摄像机 “STEVE” 启动的那一刻。父母失踪后,这对姐弟投身一场伟大的冒险,决心找回双亲。他们并肩合作,追寻一个失落文明的踪迹,途中将探索奇妙之地,揭开神秘遗迹的面纱。 作为玩家,你需要同时操控这两个角色。必须协同运用他们的能力,在茂密森林中失落的遗迹里探索并解开谜题。 体验一种全新的操控方式:通过游戏手柄,以其中一人手持摄像机的视角同时控制两个角色。你将真正感受到 “双人协作” 的玩法! 跟随兰斯与瑞尔的故事,踏上寻找失踪父母的远征之旅。陪伴他们走过这段充满谜团、冒险与情感的旅程。 兰斯和瑞尔将穿越众多色彩斑斓的奇境,探索一片从未被记载的森林 —— 那里遍布奇异植被与神秘遗迹。 在远征途中,兰斯与瑞尔会发现许多遗迹和古老机关。他们必须弄懂这些机关的原理,才能解开一个传奇文明的奥秘,找到自己的父母。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.