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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Reviews
操作界面建议增加一下文字大小调整,视角虽然可以拉近调远,但数据之类字体太小了。看着没问题,玩的时候不是很习惯,这个很重要,不同玩家的使用习惯是不同的,不能以观看视角来判断玩家的游玩体验。也就是这游戏缺乏给玩家自己调节UI的功能。其次是一般小游戏想简化操作和新手教程,最好增加一个鼠标指针停留特定图案会自动显示相关文字解说的功能。这个电脑操作系统玩烂的优化,但凡对游戏细节注意的都会加上,虽然看起来不经意,但对玩家上手一款新游戏非常重要。而且还可以简化不必要的新手教程环节,特别对于小型游戏而言。 其他暂时未发现,刚入手,先玩下再补充。 对了,还有刚开始游戏时,能不能自选头像或简单捏一下脸,既然可以自己设置商队名字,添加一个自选头像增加代入感的设定应该不难吧。 刚发现是有悬停解说文字这功能啊。。其实可以给地图已显示的城市等玩家容易注意到的游戏相关的也加上。 建议细致化商品的归类,然后把所有出现在战利品里可以交易的物品都按类别分类然后设定为可上架摆摊,给不同村镇根据发展度设置有交易市场的商品类别或级别,未达标或超标的商品也可以投入市场,但需要折价之类的设定加进去,否则除非法规禁令,哪有因为市场无法识别就不能交易的商品了。 非本地常见商品只能打骨折销售,而商队商人等级代表口才的话,也可以适当拉回一点正常价格之类。
很上头
到后面等级起来了,消耗跟不上赚的,护卫队跟住店分分钟让你倾家荡产,而城市所谓的需求什么的看似都是随机性的(因为您没告诉我机制是什么,要怎么提高?那降低之后我跑别的地方也是0那我直接暴毙)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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