
Incremental roguelite with infinite progression. Collect powerful artifacts, gather crystals, and scale your stats to absurd levels. Let auto-play handle the grind anytime—even while you're away.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Limitless Survivor is a incremental roguelite action game with infinite progression.
Rarely dropped Artifacts grant permanent boosts to your stats and skill performance.
Collect more to stack their effects and grow stronger.
If farming starts to feel like a chore, you can leave it to auto-play and let it handle the grind for you.

Use crystals brought back from dungeons to enhance your core stats and extend your exploration time.
The deeper you go, the more efficiently you earn crystals.
Level up by defeating enemies to learn and upgrade skills.
You can learn up to five skills.
Max out your favorites or build a balanced loadout — the choice is yours.
Loot powerful items from chests dropped by enemies in the dungeon.
Items can roll random affixes, unlocking effects like on-kill explosions, chaining lightning on crit, and massive boosts to attack count and area.
Spend special crystals to perform a Prestige reset.
Each Prestige greatly increases artifact drop rates and crystal gains.
Repeat it enough, and the numbers go absolutely wild.

Complete achievements to unlock new weapons, skills, and items as you progress.

Progress made in the demo will not carry over to the full game.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 81 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 81 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ハード3層までクリア 転生する前までは躓く個所はありますが他はサクサク進みます スキルを育てて攻撃範囲を伸ばせばなんとかなるのでもう少し強くしてもいいと思う 要望 □鉱石の取得量を減らしてアーティファクトをドロップさせなくていいからエンドレスモードも欲しい □アーティファクトの機能をオフにしたら鉱石のドロップ倍率が上昇してもいいかも
I don't know what people were expecting when they rate it low. There's literally a trailer. Gameplay is really awesome. Set it to auto, go to sleep, wake up into a god. 10/10, never seen this mechanic before.
The game is mediocre for roguelite enjoyers and absolutely bad for regular people. There is nothing impressive about this game and it's way too grindy for this kind of game, I mean there is absolutely no reason to implement a mechanic that feels like a daily chore.
Loving the game so far hope it gets lots of updates. Wish i knew what mobs dropped artifacts.
インクリメンタル×ヴァンサバ系。 放置8割、操作2割くらいで全実績解除。累計転生回数10回。エクストラ15層まで。 Steamの実績を全解除してもゲーム内実績が残ってるのがモヤっとするけど、不毛になってきたので終了。 値段が安いし放置ゲーとしてならまあ…という感じでおすすめ。 手動プレイで楽しみたいなら、他の評判のいいヴァンサバライクの方が楽しめると思う。 発売初日にプレイして、いくら何でもドロップ渋すぎる… と、もう辞めようと思ってたら、即日バランス調整アプデ(1.0.02)が入ったスピード感は評価したい。 良い点、悪い点ともに大体他の方と同じ感想。 ■GOOD 放置AIがそこそこ賢い(AIだとクリアできない面が手動だとギリギリクリアできる程度の良調整) ステージにチェックポイントがあるので、転生後に最初からやらずに済む キャラがかわいい ■BAD 全体的に地味で爽快感に乏しい(その割に敵が見づらく、よく体当たりをくらう) ノーマル、ハード、エクストラと進んでも、敵が硬くなるだけで大体やる事が同じ メニューを開かないと解像度変更・音量調整(一発ミュートボタンが欲しい)ができない UIがイマイチ(実績画面でゲームパッドのLRで項目を切り替えたい等) オプションにダメージ表示なし、宝箱取得時の効果表示なし、エフェクト透明度変更、キーコンフィグあたりが欲しい 宝箱から出るアイテムの一覧が欲しい(コレクション的な)
基本的にできがいいと思う。 ところどころゲームの仕様が不明な箇所があるのでそこの説明があると嬉しい。 今後のキャラ追加などがあると嬉しい
Illidan did nothing wrong!
ヴァンサバ系ローグライクと見せかけたインクリメンタルゲーム。 楽しい楽しくないの基準は人によってバッサリと二分されるはず。 ビルドを工夫して弾幕を回避しながらMAP攻略をしたい人には向かない。 地道にアイテムを集めて周回してパラメータを高め、物理で圧殺する事が楽しい人は是非やってみよう。 基本は「戦闘→素材で強化→戦闘→転生→最初に戻る」の繰り返し。 永続強化であるアーティファクト集めと、転生時のステータスボーナスで強くなっていく形。 戦闘は小難しい事を考えずオート放置で良い。 オートAIがかなり優秀な挙動をするので、手動操作がメリットになる事は僅かである。 一部ボス特攻してしまうシーンもあるが敗北にデメリットもない、気にせずオートしよう。 インクリメンタルなのでとにかく放置して素材を稼がなければ何も進まないのだ。 ローグライク要素の定番である3択強化はあるがオマケ程度。 攻略の為というより実績解除の為に選択する意味合いが強い。 というより大体はオートプレイになるので選択に思考を巡らせる事すらほとんどないだろう。 【改善要望】 ハード階層に入ったあたりでインフレしてきて素材が指数表示されるのだが、 これは多くの人にはとても読みにくい状態に感じる為、修正を希望する。 またWASDで移動操作だが、メニューや項目選択は矢印キーなのもいただけない。 片手で操作が完結するようにしてほしい、デフォルトでは無理でもせめてキーコンフィグを。 【総評】 普段バックグラウンドでオート周回させておき、たまに集まった素材でドバッと強化する、 そして数字がインフレしていくのを眺めているのが好きな人にはお勧めできる。 デモ版とやってる事は正直大差ないので、気に入ればセールがある時に買ってみるといいだろう。 初動のアプデが早かったのは好印象なので今後の新要素などにも期待してみたい所である。
PV通り、インクリメンタルゲームとヴァンサバを合わせたゲーム。 実績コンプまでやったが、インクリメンタルゲームに必要なところは抑えていたので概ね満足。 ゲーム内実績はコレクター、踏破除き全達成した。 放置部分に関しては思ったより適切に動いていて驚いた。弾幕対戦ゲーのCPU並み。 ただ、実績コンプがゲームクリアだとしたら、エクストラの無限階仕様は自己満でどこまでいけるかだとは思うが、EX10階以降があからさまに敵の硬さにプレイヤーが対処出来ない、というより成長曲線負けを感じた。 詰まったらアーティファクトを放置で掘れというゲームデザインなのかもしれない。 あとはゲームの終わりの区切りとしてエンディングか、何かメッセージが欲しかった。 総じて値段相応に楽しませてもらったし、インクリメンタルゲーム好きならオススメ。
Fun, relatively simple to master, bullet-heaven. Sure there's issues, but it's fresh out, there's bound to be bugs. But for the price? Definitely a good purchase!
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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