
Explore, Listen and Observe. LIMINAL WATERS is a liminal space exploration game. Discover a large facility with diverse rooms and themes and be enchanted by the radiant beauty of Unreal Engine 5.6. Relaxation, anxiety, confusion or familiarity? The mysterious Poolrooms are waiting for you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
LIMINAL WATERS is a liminal space walking simulator, enchanted by the radiant beauty of Unreal Engine 5.6.
Explore unique and never bevore seen environments. No Monsters. Eerie atmosphere and feelings of unease, confusion, and confinement may arise.
Subtle events and sophisticated sound design immerse the player in the game world – there is no interface or mission objectives.
The focus is on exploring the detailed and beautifully lit levels and finding the exit.
Liminal Waters requires modern hardware to run properly. Please read the System requirements.
Laptop devices may not be supported!
The Game is not designed to run on Steam Deck.
The game has controller support, so sit back and enjoy your trip into the strange and mysterious pool rooms!
You get:
An atmospheric Exploration Experience of Epic Proportions.
Around 3 Hours of playtime
Handcrafted Environments and Soundtrack.
Beautiful Graphics featuring the latest Unreal Engine 5 tech.
No maze like levels. Straight forward level design that doesn't waste your time by looping the player around.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Prachtig! gewoon kunst!
Puh, das Spiel ist hart zu bewerten. Im Prinzip ist meine Bewertung sogar eher neutral. Dabei mach das Spiel sehr viel, was mir persönlich gut gefällt. Es verzichtet auf jede Story, Es sieht gut aus, es gibt nicht eine Notiz oder sonstiges und die unheimlichen Elemente sind extrem gut eingesetzt. Da ist mal etwas, das um eine Ecke verschwindet, oder ein Gegenstand, der sich bewegt oder ein Schatten. Alles subtil und leise. Ich wette ich bin an so vielem vorbei gelaufen. Aber dann kommen die Probleme. Die Poolrooms selber sind absolut ausgelutscht. Zu viele Spiele haben diesen Schauplatz schon verwendet. Und das sind nun mal zumindest die ersten 6 Level. Ich bin da jetzt gerade raus. Und da kommen wir zum nächsten Problem. Das Game ist viel zu lang, für das was es ist. Man rennt hier einfach stundenlang durch leere Labyrinthe und es passiert nicht viel. Ich schaffe immer nur 3 Level am Stück, bevor mir beim Spielen die Augen zu fallen, weil es so ereignislos ist. Die Sparoom-Musik macht es nicht besser^^. Das Game hat jetzt auch einfach das Pech, dass es schon so viele davor gab, die im Prinzip fast alle gleich sind. Es braucht keine weiteren Backroom Games dieser Art mehr. Aber von denen die es gibt, ist das hier schon eines der besseren. Es gab Abschnitte, wo ich sogar dachte, es sei das beste, nur um dann wieder 15 Minuten durch absolutes Nichts zu laufen wo das Spiel einfach nur wirkt wie ein Showroom für schicke Grafiken. Ich denke daher nicht, dass ich das Game unbedingt abschließen muss. Da warten interessantere Spiele auf mich. Für mich ist das mal wieder ein gutes Beispiel für "weniger ist manchmal mehr" und es bekommt von mir eine respektvolle 5,5/10. Edit: Habe jetzt doch noch die zweite Hälfte durch gezogen, um nicht das nächste halb fertige Spiel in der Bibliothek zu haben. Und das Spiel ist wirklich merkwürdig. 6 Level läuft man einfach nur zum Ausgang. Man macht nichts anderes und kann das Spiel fast komplett nur mit einer Hand spielen. Dann kommt Level 7 und da muss man auf einmal ein "Rätsel" lösen. In Level 8 kommt das selbe "Rätsel" einfach noch mal. Und dann kommt nie wieder irgendwas^^. Das neunte Level ist einfach das erste noch mal. Das muss echt nicht sein. Und es gibt am Ende noch 2 Level, da habe ich mich regelrecht getrollt gefühlt. Da gibt es Wege, wo man gefühlt endlos gerade aus läuft. Das war so lang, dass ich das Spiel am liebsten abgebrochen hätte. Das letzte Level war noch mal speziell. Der Stil war erstmal der coolste im Game und endlich mal eine Ebene der Backrooms, die ich noch nicht kannte. Aber auch da gab es diese ewigen, sinnlosen Laufpassagen, nur das man sie hier auf den schmalsten Brücken zurück legt und wenn man runter fällt, geht es zurück zum Anfang. Unglaublich unnötig! Ich muss am Ende dann doch meine Bewertung noch mal senken auf 4,5/10 und kann die positive Bewertung leider nicht mehr stehen lassen. Das Spiel wusste einfach nicht wann es genug ist. 5 Stunden nur praktisch geradeaus rennen ist einfach nicht in Ordnung Leute. 3 Level hätten für das Konzept völlig gereicht und davon hätte keines Poolrooms sein sollen. Dann wäre das Game bei mir wahrscheinlich so mit einer 6/10 raus gegangen. Aber so hat es einfach extrem meine Zeit verschwendet. Und es waren 7/11 Level Poolrooms :(.
Such an AMAZING and BEAUTIFUL GAME ! 11/10
This game was so beautiful and relaxing. Well done. I loved running arround and sneak in every corner
can someone help me out byh telling me how the sprint jump works please
[h1]Liminale Langeweile[/h1] Es handelt sich um einen reinen Walking-Simulator, bei dem verschiedene Bereiche erkundet werden können. Zunächst beginnt das Spiel im bekannten Schwimmbadszenario, entwickelt sich dann zu zunehmend surrealeren Plätzen. Mechanisch ist mir das Spiel zu leer, denn neben dem Laufen kann man bestenfalls noch Achievements für Sehenswürdigkeiten suchen. Die Inszenierung lebt in erster Linie vom Fotorealismus der Unreal-Engine, haptisch wirkenden Oberflächentexturen, kontrastreicher Lichtsetzung und (relativ schlichten) Wassersimulationen. Einige Modelle sind sehr grob gebaut, herausstechende Polygone und Geometrieüberschneidungen wirken unnötig lieblos. Zwar sind die Welten in ihrer Gesamtheit durchaus ästhetisch ansprechend und stimmungsvoll aufgesetzt, aber mir wurde während des Spiels doch ziemlich langweilig, weil man sehr große Wege zurück legen muss, auf denen absolut garnichts passiert. Es gibt keine Handlung, keine nennenswert sinnvolle Lore und nicht mal ansatzweise Puzzles. An einigen wenigen Stellen fordern Parkour-Elemente zumindest kurzfristig beim Gehen und Springen heraus, aber ansonsten gibt es wirklich nichts zu tun. Weil die Wege in diesem Walking-Simulator sehr groß und leer sind, ist es kaum sinnvoll in der normalen Geschwindigkeit durchzugehen. Das heißt man muss eigentlich ständig eine Zusatztaste gedrückt halten, um zu rennen, da es anders kaum erträglich ist. Die Physik verhält sich manchmal merkwürdig und die Steuerung träge, was mich zunächst etwas störte. Wenn man irgendwo herunter fällt, hat das aber eine ganz interessante Wirkung, denn es fühlt sich so surreal an, wie ein Fall im Traum. Das passt sehr gut zum Liminaleffekt. In der scheinbar nachträglich hinzugekommenen Erweiterung werden die neueren Level insgesamt ästhetisch etwas filigraner, aber der Entwickler verliert seine eigene Vision aus den Augen. Die charakteristischen Schwimmbad-Räume gehen in den [spoiler]Wüstenszenarien[/spoiler] verloren. Die Welten funktionieren als Ästhetikräume, jedoch vollkommen anders. Spätestens [spoiler]beim Panorama über den Fantasy-Planeten[/spoiler] ist das ursprüngliche Pool-Thema komplett weg und es ist schon fast ein anderes Game. Der Liminalraumeffekt verblasst an diesen Stellen deutlich, zumal das Konzept ja genau von der Ambivalenz bekannter Raumerfahrung, mit kleinen irritierenden Unstimmigkeiten, lebt. Fehlt der Bezug zum Bekannten, dann ist es einfach eine virtuelle Welt, ohne diesen gewissen Reiz des surrealen Traums. Ein wirklich gravierender Schwachpunkt ist das Fehlen von Savegames. Man kann zwar Kapitel auswählen, aber der eigene Fortschritt geht verloren. Insbesondere bei einem meditativen Spielkonzept das darauf aufbaut, dass sich Spieler Zeit nehmen und Orte langsam erkunden, ist es äußerst störend, wenn man beim nächsten Start erstmal ewige Strecken des Kapitels erneut ablaufen muss, um zum letzten Punkt zurück zu kehren. Da es ja keine komplexe Spiellogik gibt, sollte ein Speichermechanismus auch nicht wirklich schwer zu implementieren sein. In Anerkennung des Bemühens hinter einem scheinbar kleinen Indie-Projekt gebe ich Daumen-hoch, die Erwartungen an das Spiel sollte man beim Kauf aber eher niedrig halten.
Fantastic! Many things to find and interesting areas to explore. Love it! Except platforming. Nope. Can do without that.
面白いけどアクションが少し難しいのとセーブやチャプターセレクトがないので注意
Great Game
good old classic poolrooms game. Nice atmospheric noise and designs, especially in level one. Will eventually need a settings section to adjust graphics and such but so far well done.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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