
Uncertain of his sister's fate, a boy enters LIMBO
Most likely between $10.6M and $30M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $12.49 | 92% | approximately $17.6M |
| Google Play | $3.99 | 87% | approximately $17.1M |
| PlayStation | $12.49 | 88% | — |
| Xbox | $12.49 | 86% | — |
| Nintendo |
Cheapest copy: ≈ $3.99 on Google Play · United States (−68%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1270 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| $12.49 |
| — |
| #92 |
| Epic | $12.49 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
2012'de anamın toshiba laptobumda oynadığımda 2-3 ayda bitirmiştim siktiğimin oyununu, şuan 1 saatte oyunu yarıladım. Kafamı sikim
雰囲気が好き でも終わり方は好きじゃない それなりに楽しめた 寄生虫は結構お気に入り なんだかんだで序盤のクモが一番印象深い
Muerte tras muerte… pero lo terminé. Es un juego simple pero muy inteligente. Me rendí varias veces, pero al final lo logré. No es fácil, pero sí memorable.
Limbo é uma experiência simples na proposta, mas extremamente marcante na execução. O visual em preto e branco cria uma identidade única, enquanto a ambientação sombria consegue contar uma história sem depender de diálogos. Os puzzles são inteligentes e apresentam uma boa curva de dificuldade, exigindo observação e raciocínio sem se tornarem frustrantes. A física do jogo é utilizada de forma criativa, tornando cada nova situação interessante durante a jornada. Completei 100% das conquistas em cerca de 17,4 horas. O maior desafio é a conquista "No Point in Dying", que exige finalizar o jogo com poucas mortes e traz uma sensação de conquista muito maior ao ser concluída. Mesmo sendo uma experiência curta, Limbo se destaca pela direção artística, trilha sonora minimalista e excelente design de fases. É um daqueles jogos que continuam na memória mesmo anos após terminar. Recomendo para quem gosta de jogos de plataforma, puzzles e experiências mais atmosféricas. Dificuldade 100% Conquistas: 6/10 Nota: 9/10
why is everything trying to kill this child
[h1]割とムカつく アクション死に覚えゲー[/h1] LIMBOとINSIDEのバンドル買いをしました。 INSIDEの方を先にプレイしています。 エンディングまで約4.3時間程度かかりました。 全実績取得は諦めました。 [h3]〇簡潔に言うと[/h3] 面白い事は面白いのですが、プレイしていて疲れます。 人を選ぶ、謎解きアクション死に覚えゲームです。 [h3]〇特徴[/h3] [b]・変えられない設定[/b] 強制フルスクリーンで画面がザラつきます。 (参考として私のディスプレイは1920×1080推奨です。) ウィンドウ化、解像度の設定はできません。 音量設定もできません。 [b]・操作の単純さ[/b] 移動、ジャンプ、掴むの3種類です。 キーパッドで操作しましたが、移動ボタンだけでも 崖に掴まったり、ロープに掴まったりできます。 [b]・操作感[/b] ややもっさりしています。 シャキシャキ動いてくれません。 [b]・その地点で復活[/b] 死んだ地点の近くで復活してくれるのは良いです。 が、そのスピードが少し遅いです。 ガンガン死んでいくゲームなので気になります。 下手をして駄目だったら、岩に押しつぶされるのを待つという 虚無な時間を味わえます。 [b]・ストーリー[/b] Steamのページから分かる事で、 妹を探しているらしいですが、 ゲーム内で語られることは無いです。 [b]・謎解き[/b] 謎解き謎解き謎解きの連続で割と疲れます。 すぐに次の謎解きになるので気が休まりません。 理不尽な物も結構あります。 [b]・アクション要素[/b] タイミングを強いられるものが多いです。 終盤になるとそれが顕著に現れます。 ある程度のアクション操作慣れが必要です。 [b]・おすすめのプレイング[/b] タイミングを強いる割には全体的に動作がもっさりして、 理不尽さもあるため、結構ストレスが溜まります。 1ギミック1ゲームですとか、ある程度時間を決めて プレイした方が良いです。休みながらどうぞ。 [h3]〇全実績解除[/h3] かなり難しいと思います。 「1回のプレイで5回以上死なずにゲームをクリア」 (本当は5回死んでも良いらしい。)があるので、 相当このゲームが好きか、実績狂か、暗記が得意な方なら 何とかなるかもしれません。 ぶっ通しでプレイする必要があるようです。 私は暗記が本気で苦手なので諦めました。 [h3]〇LIMBOとINSIDEのバンドル買い[/h3] [b]・バンドル買いをされた方[/b] LIMBOの方を先にプレイすることをお勧めします。 それで肌に合わないからと言って、 INSIDEをプレイしないのは勿体ないと思います。 [b]・バンドル買いを検討している方[/b] 2つのゲームは製作会社が同じで似た所があるとはいえ、 別のゲームです。毛色が違う事を確認した上での購入を お勧めします。 [h3]〇個人的に考える他ゲームとの差異[/h3] [b]・INSIDE[/b] 雰囲気が強めで簡単操作のままバランス調整が されています。謎解き死にゲーなのは変わりませんが、 あまり理不尽な事はなく、アクションの難しい操作も 一部を除き、さほど要求されません。後、泳げます。 [b]・リトルナイトメア[/b] LIMBOの昇華版です。謎解き死にゲー要素があり、 奥行を追加し、多彩なアクション要素を取り入れて、 バランス調整がされています。 [b]・人生オワタの大冒険(フラッシュゲーム)[/b] LIMBOを表すのに何が適切だろうと思い悩み、 でてきたのがこれでした。 人生オワタの大冒険の難易度を 超絶メチャクチャ易しくして、雰囲気を暗くして、 謎解きを足したのがLIMBOです。 I Wanna Be the Guyでもいいかもしれません。 [h3]〇どんな人にオススメできるか[/h3] ・死にゲーアクションに慣れている方 ・諦めない負けず嫌いの方 ・覚えて操作を的確にできる方 [h3]〇総合の感想として[/h3] 楽しめた…のかな?という印象でした。 エンディングまで行ったものの、唐突に終わったために 達成感もあまりありませんでした。 INSIDEがかなり好きなゲームだっただけに、 期待を持ってプレイし始めたのが原因だとも思われます。 自分はレビュー用にその時々でプレイ中に思った事を メモ帳に書き殴っているのですが、 [b]「あとどれくらいあるの…? 今、2時間40分くらい経過してるの…? え、じゃああと半分くらいあるの…?」[/b] と疲弊しきったメモ書きが残されていました。 疲れるゲームです。 本編はヒント無しでクリアしましたが、 箱とエレベーターとシーソーとロープの所が 本気で分からず、検索をかける寸前まで考えました。 卵集めは解法を見ました。そこからの シークレットステージは、一部分はフレンドからヒントを 貰いましたが、自分の考えと合っていたため やはり操作慣れが必要でした。 発狂するかなと思いましたが、 そんなことは無く、小一時間で終わりました。 5死以内実績は、少し試しましたが、 「この練習の間に他のゲームを楽しめるよな…。」 と思い、諦める決断をしました。 (INSIDEであれば、この実績があっても 好きなのでクリアできます。実際4死で走り抜けてます。) 人を選ぶゲームですが、刺さる人にはかなり良ゲーになる 思います。私は違う所に刺さって、ちょっと痛いです。 そもそも前作のゲームだから、製作が同じだから、と言って [b]未プレイのゲームに期待など寄せるものではない[/b] と強く戒められた気分になりました。 [h3]〇おせっかい[/h3] [b]・OBSとの相性[/b] OBSではLIMBOが認識されませんでした。 画面キャプチャなら映ります。 [b]・ウィンドウ化の失敗[/b] 強制ウィンドウ化を試したのですが、 スタート画面から動かなくなり、 元のフルスクリーンの状態に戻しても、 動かないという事がありました。 整合性チェックで問題も検出されませんでした。 アンインストールからの再インストールで直りましたが、 もし、ウィンドウ化を試そうとする方がいれば 失敗する可能性もあると留意してください。
central railway station simulator
В LIMBO я впервые играл ещё на телефоне примерно 10 лет назад, поэтому возвращение к этой игре получилось довольно ностальгическим. Даже спустя столько времени она всё ещё отлично ощущается. Очень нравится мрачная атмосфера, необычный визуальный стиль и то, как игра практически без слов рассказывает свою историю. Головоломки сначала кажутся простыми, но иногда заставляют хорошенько подумать, а некоторые моменты довольно неожиданно подлавливают на ошибке. При этом игра не пытается растянуть прохождение искусственно — всё достаточно компактно, и благодаря этому LIMBO не успевает надоесть. Особенно приятно было снова пройти игру спустя столько лет и сравнить ощущения с теми, что были в детстве. Не скажу, что сейчас она впечатляет так же сильно, как когда-то, но атмосфера у неё до сих пор особенная. Хорошая игра, которая всё ещё заслуживает внимания. 7/10.
The puzzles are annoying and often hard, a lot of jumps require pinpoint timing, you have to restart often, it takes the fun out of the game. I hate annoying games like that. There is no story as well, just some surrealistic creepy dark word that is difficult to comprehend.
Juego no, Juegazo, te atrapa de una manera inexplicable, al principio cuesta comprenderlo pero cuando le agarras la mano te das cuenta de que es muy bueno