
Uncertain of his sister's fate, a boy enters LIMBO
Most likely between $10.6M and $30M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $12.49 | 92% | approximately $17.6M |
| Google Play | $3.99 | 87% | approximately $17.1M |
| PlayStation | $12.49 | 88% | — |
| Xbox | $12.49 | 86% | — |
| Epic |
Cheapest copy: ≈ $3.99 on Google Play · United States (−68%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1270 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| $12.49 |
| 90% |
| — |
| Nintendo | $12.49 | — | #92 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Меня эта игра задушила на середине, наверное потому что это просто не моё. И да, я ставлю отрицательный отзыв, потому что МНЕ не зашло, и плевать я хотел, что многие ее хвалят. Вы же не пишете положительный отзыв в стиле "Ну мне не зашло, но кому-то ведь такое нравится". Мне всё равно, игра для меня тупняк душный и скучный. Прошёл 16 глав, примерно пол игры и меня игра не удержала.
简单易懂评价(个人观点)5颗星评级 画面:♥♥♥♥♥ 玩法:♥♥♥♥ 剧情:♥♥♥ 其他:一款上手简单解密的小游戏,上学时我的第一款智能手机也是当初刚出的智能安卓手机(型号忘了,牌子是华为),当时下载了这个游戏,玩了一半内容然后给我手机干黑屏了,变砖了,并且再也不能开机了,我想是主板可能烧了吧,因为玩这个游戏手机很烫,最可气的是我这边小地方它没有售后,没法修理,然后又换回我的老年机继续使用。游戏还是好玩的,有多种玩法,推荐!
[h1]割とムカつく アクション死に覚えゲー[/h1] LIMBOとINSIDEのバンドル買いをしました。 INSIDEの方を先にプレイしています。 エンディングまで約4.3時間程度かかりました。 全実績取得は諦めました。 [h3]〇簡潔に言うと[/h3] 面白い事は面白いのですが、プレイしていて疲れます。 人を選ぶ、謎解きアクション死に覚えゲームです。 [h3]〇特徴[/h3] [b]・変えられない設定[/b] 強制フルスクリーンで画面がザラつきます。 (参考として私のディスプレイは1920×1080推奨です。) ウィンドウ化、解像度の設定はできません。 音量設定もできません。 [b]・操作の単純さ[/b] 移動、ジャンプ、掴むの3種類です。 キーパッドで操作しましたが、移動ボタンだけでも 崖に掴まったり、ロープに掴まったりできます。 [b]・操作感[/b] ややもっさりしています。 シャキシャキ動いてくれません。 [b]・その地点で復活[/b] 死んだ地点の近くで復活してくれるのは良いです。 が、そのスピードが少し遅いです。 ガンガン死んでいくゲームなので気になります。 下手をして駄目だったら、岩に押しつぶされるのを待つという 虚無な時間を味わえます。 [b]・ストーリー[/b] Steamのページから分かる事で、 妹を探しているらしいですが、 ゲーム内で語られることは無いです。 [b]・謎解き[/b] 謎解き謎解き謎解きの連続で割と疲れます。 すぐに次の謎解きになるので気が休まりません。 理不尽な物も結構あります。 [b]・アクション要素[/b] タイミングを強いられるものが多いです。 終盤になるとそれが顕著に現れます。 ある程度のアクション操作慣れが必要です。 [b]・おすすめのプレイング[/b] タイミングを強いる割には全体的に動作がもっさりして、 理不尽さもあるため、結構ストレスが溜まります。 1ギミック1ゲームですとか、ある程度時間を決めて プレイした方が良いです。休みながらどうぞ。 [h3]〇全実績解除[/h3] かなり難しいと思います。 「1回のプレイで5回以上死なずにゲームをクリア」 (本当は5回死んでも良いらしい。)があるので、 相当このゲームが好きか、実績狂か、暗記が得意な方なら 何とかなるかもしれません。 ぶっ通しでプレイする必要があるようです。 私は暗記が本気で苦手なので諦めました。 [h3]〇LIMBOとINSIDEのバンドル買い[/h3] [b]・バンドル買いをされた方[/b] LIMBOの方を先にプレイすることをお勧めします。 それで肌に合わないからと言って、 INSIDEをプレイしないのは勿体ないと思います。 [b]・バンドル買いを検討している方[/b] 2つのゲームは製作会社が同じで似た所があるとはいえ、 別のゲームです。毛色が違う事を確認した上での購入を お勧めします。 [h3]〇個人的に考える他ゲームとの差異[/h3] [b]・INSIDE[/b] 雰囲気が強めで簡単操作のままバランス調整が されています。謎解き死にゲーなのは変わりませんが、 あまり理不尽な事はなく、アクションの難しい操作も 一部を除き、さほど要求されません。後、泳げます。 [b]・リトルナイトメア[/b] LIMBOの昇華版です。謎解き死にゲー要素があり、 奥行を追加し、多彩なアクション要素を取り入れて、 バランス調整がされています。 [b]・人生オワタの大冒険(フラッシュゲーム)[/b] LIMBOを表すのに何が適切だろうと思い悩み、 でてきたのがこれでした。 人生オワタの大冒険の難易度を 超絶メチャクチャ易しくして、雰囲気を暗くして、 謎解きを足したのがLIMBOです。 I Wanna Be the Guyでもいいかもしれません。 [h3]〇どんな人にオススメできるか[/h3] ・死にゲーアクションに慣れている方 ・諦めない負けず嫌いの方 ・覚えて操作を的確にできる方 [h3]〇総合の感想として[/h3] 楽しめた…のかな?という印象でした。 エンディングまで行ったものの、唐突に終わったために 達成感もあまりありませんでした。 INSIDEがかなり好きなゲームだっただけに、 期待を持ってプレイし始めたのが原因だとも思われます。 自分はレビュー用にその時々でプレイ中に思った事を メモ帳に書き殴っているのですが、 [b]「あとどれくらいあるの…? 今、2時間40分くらい経過してるの…? え、じゃああと半分くらいあるの…?」[/b] と疲弊しきったメモ書きが残されていました。 疲れるゲームです。 本編はヒント無しでクリアしましたが、 箱とエレベーターとシーソーとロープの所が 本気で分からず、検索をかける寸前まで考えました。 卵集めは解法を見ました。そこからの シークレットステージは、一部分はフレンドからヒントを 貰いましたが、自分の考えと合っていたため やはり操作慣れが必要でした。 発狂するかなと思いましたが、 そんなことは無く、小一時間で終わりました。 5死以内実績は、少し試しましたが、 「この練習の間に他のゲームを楽しめるよな…。」 と思い、諦める決断をしました。 (INSIDEであれば、この実績があっても 好きなのでクリアできます。実際4死で走り抜けてます。) 人を選ぶゲームですが、刺さる人にはかなり良ゲーになる 思います。私は違う所に刺さって、ちょっと痛いです。 そもそも前作のゲームだから、製作が同じだから、と言って [b]未プレイのゲームに期待など寄せるものではない[/b] と強く戒められた気分になりました。 [h3]〇おせっかい[/h3] [b]・OBSとの相性[/b] OBSではLIMBOが認識されませんでした。 画面キャプチャなら映ります。 [b]・ウィンドウ化の失敗[/b] 強制ウィンドウ化を試したのですが、 スタート画面から動かなくなり、 元のフルスクリーンの状態に戻しても、 動かないという事がありました。 整合性チェックで問題も検出されませんでした。 アンインストールからの再インストールで直りましたが、 もし、ウィンドウ化を試そうとする方がいれば 失敗する可能性もあると留意してください。
Говно
Unos de mis eternos pendiente. Siempre supe de la existencia de LIMBO hasta he visto y escuchado cosas sobre el título desde hace años. Es uno de "esos juegos indies" y no podía no jugarlo en algún momento. Solo de verlo ya noté que sería un juego para mí, desde hace años. Empecemos por eso. La ambientación, lo tétrico, lo soberbio, lo misterioso, lo perturbador, lo que no se ve, lo que te imaginas y las historias que solo vos te las podes hacer es simplemente fantástico. Si no te entra por ese lado creo que tampoco tiene mucho que ofrecer. Honestamente eh. Pero el gameplay, puzles y eso no me parecieron la gran cosa? Sorry si estoy diciendo una barbaridad y sé que el juego es del 2011 pero lo sentí tan frustrante a ratos. El ritmo del juego es bueno pero hay como "picos de dificultad" de la nada que un poco me sacaban de la experiencia. Creo que no se me hizo pesado porque dura poco. Algunas partes se sentían tan prueba y error que parecía que sí o sí tenes que morir varias veces para entender el puzzle entero. Lo que se diría como ver "the whole picture". Y eso me pareció frustrante a ratos, especialmente en las partes finales. De todas formas no pensé que me lo pasaría entero una noche random, ni siquiera pensé que eso era el final. Que seguramente no será del agrado de todos, que se yo. Puedo ver donde pueden mejorar y por eso es que ahora tengo ganas de INSIDE.
Juego no, Juegazo, te atrapa de una manera inexplicable, al principio cuesta comprenderlo pero cuando le agarras la mano te das cuenta de que es muy bueno
Honestamente aun no entiendo muy bien lo que representa el juego JHASDJA pero si puedo decir que es un juego sumamente intrigante y un clasicázo total. Sus puzles son muy entretenidos y bastante interesantes, no al nivel de que te vas a comer la cabeza, pero si de que a veces necesitas ingeniártelas un poco, lo suficientemente desafiante para pensar un ratito y alegrarte por encontrar la solución. Y la estética es super icónica a mi parecer, muy atmosférica en cuanto a sentirse literalmente en el "limbo" si lo piensas ASJDJAS. Un jueguito raro, pero ese raro que te gusta y que tiene un gustito super único. RECOMENDAO CHAVAL.
while the demons are trying to claim a forlorn soul stuck inside this ever-repeating cycle, the point of fear of deliverance has long been past and gone within the desperate attempts to escape this cold limbo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3701997067
Прекрасная Игра Простая и Очень Классная
Sempre que nós nos propomos a jogar um clássico que ajudou a pavimentar caminhos, o ponto de partida obrigatoriamente precisa ser honesto: é muito difícil julgar a semente quando você já se acostumou a colher os frutos do pomar inteiro. Quando dei os primeiros passos pelo monocromático obscuro de LIMBO, eu sabia que estava diante de uma obra marcante, que ajudou a moldar muita coisa e influenciou muita gente na indústria. Mas a verdade nua e crua é que, ao longo dessa jornada, a experiência não me pegou tanto. Sendo honesto, por vezes, achei até entediante. Antes de qualquer coisa, é importante não transformar o jogo em uma espécie de messias da cena independente. Ele obviamente não carregou a cena indie nas costas e nem criou, sozinho, a roda. Muitos jogos importante vieram antes, e outros, até maiores, vieram depois. Mas seria igualmente injusto ignorar o quanto LIMBO ajudou a moldar determinadas sensibilidades, maneiras de contar histórias sem explicar demais e de como construir atmosferas com pouco. Não é como se LIMBO tivesse aberto a floresta sozinho, mas fatalmente ele ajudou a desenhar alguns dos caminhos por onde muita gente caminharia depois. Quando uma obra influencia demais, suas ideias deixam de parecer extraordinárias, se espalhando e sendo absorvidas lentamente de maneira a virarem linguagem. O que um dia foi uma escolha singular passa a ser reconhecido como uma possibilidade comum—a invenção se torna familiar, e o pioneiro, sem ter mudado, parece menos surpreendente. O meu problema com a jornada, portanto, não é uma falha de execução do jogo, mas um desencontro de tempo. Como joguei LIMBO depois de ter experimentado obras mais recentes [que, por óbvio, beberam da sua fonte e expandiram a fórmula], o impacto acabou sendo diluído. Isso não é culpa do jogo, longe disso, pois seria como reclamar que uma fotografia antiga não possui a mesma definição de uma câmera moderna. O tempo é uma lente, afinal, e não um defeito. Nada disso anula, contudo, o valor do que está na tela. O visual é, obviamente, bastante intrigante, sustentado por uma direção de arte belíssima que faz da sombra e neblina, sua assinatura. Mas o verdadeiro brilho do jogo mora na criatividade absurda de interação com o cenário. É muito legal como o cenário é o próprio quebra-cabeça e como o jogo usa e abusa da tentativa e erro para ensinar as regras do universo sem precisar colocar um único texto ou tutorial na tela: o jogo acredita que o jogador é capaz de aprender sem que alguém precise segurar a mão dele. É preciso reconhecer a nobreza da sua construção e constatar que LIMBO é um jogo bom de verdade. Uma peça de design elegante que resiste ao tempo no seu propósito original, mesmo que a mim tenha soado um pouco aborrecido. Escrevo esse texto com um certo receio, porque falar de clássicos costuma provocar uma estranha necessidade de fingirmos emoções que não sentimos. Nem toda obra importante será, necessariamente, uma das nossas favoritas. E tudo bem com isso, LIMBO continua sendo um jogo muito bom, inteligente e corajoso—só não foi um jogo que encontrou em mim o mesmo encantamento que, imagino, encontrou em tanta gente anos atrás. No fim, LIMBO me mostrou uma engrenagem que ajudou a moldar muita coisa. Eu, fiquei com o respeito por quem ajudou a construir a trilha, mesmo preferindo caminhar pelas estradas mais complexas que vieram depois.