
In this frenetic adventure you will have to run against time and enemies with or without ligths. Go faster each time and break yours and your friends' records by a matter of milliseconds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Ótimo jogo, simples porém desafiador. Uma boa recomendação para passar o tempo e tentar reduzir o seu tempo em cada nível. Mas assim como todo jogo, sempre existe algo para aprimorar. Aqui vai uma lista do que eu acredito que pode deixar o jogo mais completo e manter o jogador mais interessado: - Desenvolver uma Trilha Sonora mais completa - Criar placares de pontuação Global, e não só Client-Side. Assim cria mais desafio tentando bater o recorde dos outros. - Simplificar a UI dentro dos níveis, deixando o tutorial das teclas de movimentação aparecendo antes que o jogador comece a se mover, e depois, desaparecer. Também deixar o placar para aparecer depois que o jogador completar o nível. - Colocar um timer com o tempo total que o jogador levou para completar o nível, no lugar do timer indicando o tempo que falta para completar antes que você termine o nível. Isso pode acabar confundindo pessoas ao ver seu tempo (O meu tempo mais rapido aparece com numeração maior do que o meu tempo mais devagar) - Adicionar efeitos/filtros dentro dos níveis para dar mais vida ao jogo. Com a Engine da Unity vocês podem utilizar um sistema de luz 2D para trazer mais realismo/vida nas fases enquanto a luz está acesa. Também podiam adicionar rastros por onde o Jogador passa. - Disponibilizar Conquistas para desbloquear, fazendo jogadores ficarem mais interessados em conseguir Platinar o game. - Se possivel, adicionar um Sistema de drop de cartas da Steam. Isso atrai muitos jogadores a comprar e continuar jogando o jogo para conseguirem suas cartas. Em geral o jogo está bem solido, bom trabalho. Distribui 5 copias para amigos meus se divertirem. Continuem desenvolvendo e trazendo updates.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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