
Stealth, Hack, Steal - Light combines unique game mechanics, atmospheric visuals & a gripping narrative that breathes new life into a much loved genre. Combat is your last option & technology your first, can you evade capture & solve the mystery? - Step out of the shadows and into the Light.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Рад всех видеть! Сегодня мне довелось пройти очень короткую, но весьма интересную игру Light, которую каждый пролетит всего за час, но цена для столь скоротечного приключения высоковата. Light берет своим минимализмом, подача окружения и противников столь необычна, что ваше воображение полностью переосмыслит происходящее на экране. Брутальные охранники, пропитанные потом диалоги, кинематографичность отдельных эпизодов, но стоит вас отвлечь на секунду, как магия воображения отпустит руль, а на экране появятся обыкновенные кубики, изображающие людей. Разработчик ловко играет атмосферой игры, унося упрощенный графический стиль в сторону. Игра сетует о приключениях человека с амнезией, который проснулся в неизвестном месте. Кто вы, что вы тут делаете, какова роль окружающих...все это можно узнать за десяток оригинальных заданий, которые можно пройти либо стелсом, либо в режиме настоящего маньяка, ну или совместить приятное с полезным, чередуя стиль своего прохождения. В конечном итоге вас огорошат скоротечной концовкой и отпустят в свободное плаванье с личными мыслями. Ребята, за полную стоимость брать точно не стоит, понеже игра пролетает за час, а вот по хорошей скидочке можно и зацепить в свою библиотеку. Правда не ожидайте от Light невообразимых чудес, что в плане сюжетной линии, что в плане геймплея. Как много игр мы встречали с главными героями, которые потеряли память, а после вспоминали частички коварной информации, либо же узнавали ее из иных источников, ну и конечно же слепая месть, заговоры, один против целого мира, да с голыми руками...оскаром и не пахнет. Игра предложит игроку атмосферу фильмов начала нулевых. Классическая подача стереотипов о хакерах, бесконечные взломы всего подряд за доли секунды, а на фоне играет потрясающая музыка, так идеально подчеркивающая происходящее. Если ваше воображение позволит вкусить все прелести игры, то опустошенным не уйдете гарантированно. В целом игра очень даже забавная. Отлично подойдет в моменты безрыбья, либо же перекусить между крупными ААА играми, но не забывайте о неряшливой ценовой политики, ждите хорошей скидки! Хочу поблагодарить всех за отдачу и лайки, берегите нервы и избегайте шлака в магазине. Если понравился обзор, то приглашаю оценить и остальные: https://steamcommunity.com/id/rrombik/recommended/
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一共12关的潜入游戏~画面简单玩法灵活~ 玩家需要潜入区域收集文件骇入电脑找到出口~ 记得骇入电脑要按快捷键Q,一般黄色的电脑都能按Q骇入~ 并关闭各种监控,打开各种红色的门等等~ 流程不长,但是难度还是很高的~对于潜入大佬来说应该不难~
"Light" ist ein Top-Down-Stealth Spiel. Wir müssen unbemerkt durch Büro-Etagen schleichen, Computer hacken und Unterlagen finden. Weshalb das alles, bleibt zunächst unklar. Wobei das wohl auch Teil des Konzeptes ist, denn wir selbst wissen gar nicht so genau, wer wir sind und was wir hier machen. Läßt man das etwas bemühte Setting mal beiseite, findet man ein interessantes und grundsätzlich gut funktionierendes Stealth-Spiel aus einer Top-Down-Perspektive. Wir dürfen nicht entdeckt werden und müssen uns vor allem vor anderen Mitarbeitern und drehenden Kamerakegeln in Acht nehmen. Ein paar Schränke und Schreibtische lassen sich durchsuchen und auch PCs sind zu hacken. Die Optik ist speziell, allerdings durchaus passend. Wir und die Gegner sind nämlich nur unterschiedlich farbige Quadrate. Die Räume wirken wie eine Mischung aus Blaupause und Röntgen-Aufnahme. Alles wirkt dadurch in gewisser Weise abstrahiert. Der große Vorteil dabei ist die sehr deutlich erkennbaren Sichtkegel. Kein Teppichmuster lenkt vom Wesentlichen ab, keine Topfpflanze verstellt die Sicht aufs Spiel. Eine Grafik, die zwar simpel, aber ästhetisch stringent und sinnvoll funktional ist. Grundsätzlich läßt sich unser Protagonist gut und präzise steuern, wenn er sich manchmal auch etwas träge anfühlt. Die Level sind interessant an einigen Stellen durchaus herausfordernd. Allerdings ist die Anzahl mehr als überschaubar. Und hier liegt das größte Problem des Titels. Er hat deutlich zu wenig Umfang. Dadurch wirkt das Spiel unfertig als wäre es eine Early-Access-Version, die ein gutes Fundament liefert, die aber noch viel zu wenig Inhalt hat. [h1]Wertung:[/h1] 6/10 Atmosphäre 5/10 Story 6/10 Grafik 5/10 Sound 7/10 Spielmechanik 6/10 Balancing 6/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Mechanisch gut, aber zu wenig Content. [h1][b]6/10 Gesamtwertung
Great game that showcases how you don't need AAA graphics to make a compelling or entertaining game. I have just as much fun playing this as I have playing Hitman or MGS, and the levels are nice and bite-sized. You can redo levels to improve your score but it's not required for progress, which I appreciate. I think if they released Workshop integration/support it would go a long way toward expanding the available content and play time. Overall I think the game is worth the price, but I measure what I paid versus my enjoyment, rather than an amount of play time.
Apparently this year I'm going through games I opened a long time ago and stopped playing for some ♥♥♥♥♥♥♥ reason or another. This is one such game. Anyway, I get it. You want substance in your games and a lot you equate that to longevity and that's valid. But to say this game is ♥♥♥♥♥♥♥♥ because it's short is disproportionately inaccurate. While this game wasn't crazy difficult to playthrough and the story wasn't as deep as some of the other ♥♥♥♥ that's come out over the decade since, it still has a place to shine. You can see in the fabric of it a cultural marker of concerns over data storage in a humanoid vessel, a subgenre of the larger one known as Big Data. Back when that was the catchphrase for all the ♥♥♥♥♥♥♥♥ regarding securing, managing, and protecting data from breaches and surveillance. Because of this, I can't give it a bad review. It wasn't bad to play through. The game controls are responsive, interface makes sense, visually simplistic but still stylized. Music was kind've eh but it fit the minimalism vibe. And I know not everyone complained about it but idk something about modern players playing old games without the context for which it sits in and then review it like it was supposed to be the latest Metal Gear Solid or what the ♥♥♥♥ ever just gets under my skin sometimes. Take your little time killer and move along. XD However cardmining this game sucks. You can beat it in no time at all yet still have to have the game open for the card to drop. I will complain about that. Cards should just drop upon beating the game regardless of the timer they are set on. :P
Well I would've reccomended it except that 10 years ago this would've been a free flash game. I finished it in less than an hour and they're charging $12.99 for it! Not to mention the "story" ends right in the middle of the rising action not even the climax. Fun stealth/hacking game, with interesting nods twoards real world physical security concepts, but that doesn't make up for the fact that it falls way to short on content. I don't want 100 missions or anything like that, but for $12 and 0 replayability hit the 2-3 hour mark at least.
A short, fast-paced game about horrific human experiments. While the narrative is short and compact, it is enough to keep you invested and few enough to not derail into a reading marathon in the middle of an enemy infested area. The ending was at first surprising, but it makes a lot of sense based on the documents found and the state of the world the game is set in. The only negative point is that the guards aren't always following the exact same routes. It can get frustrating to plan your entire route, only to get found because this one time, the guard turns to the left instead of the right at the end. Then again, it is probably more realistic that humans aren't something that can be perfectly calculated with.
Not Recommended
I want to recommend this. But as just about everyone else has noted, the game is too short for the price. $1 or $2? Go for it. Music and environmentals are good, graphics are acceptable and it's fun. But more than half of the time I have listed as "in game" it was just running in the background waiting for card drops. Blew through the whole thing and got all the achievements in about an hour. I just can't recommend it at the current price level.
Wish this was longer or it had more to it. It's a top down stealth game, but you're a cube. Played on what looks like a blueprint, it looks pretty cool, but aformentioned short overall length is its biggest weakness.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.