
Help Amelia defeat Elizabeth Bathory's henchmen in this amazing Tower Defense game. Enter a bizarre daydream world in co-op or solo mode. Gather resources, build defense towers, and manage your classmates. Take up the challenge and defeat the incoming enemies!
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Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil +2 more
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[h2]Ugly Turkeys Everywhere![/h2] We're finally at the time when indie games take inspiration from each other... Well, Don't Starve is no longer an indie game, but it once was. Lesson Learned is one of those games that I didn't know I needed, since I love this idea of collecting resources in the style of DS with Tower Defense. [quote] This review was submitted for [url=https://store.steampowered.com/curator/44762845/][i]Arcane Burajiru™[/i][/url] [i]Analise em Português [url=https://steamcommunity.com/id/LittleClea/recommended/2252360/]aqui[/url][/i]. [/quote] [b][u]Story[/u][/b] You and your classmates are teleported to another world, where you must survive by building defenses and defeating monsters. It's a pretty simple story, but considering that Lesson Learned is a game more focused (or so it seems) on co-op, you can put that aside. I'm not sure, but it seems that there will be a focus on the story if you choose to play alone...? Well, there's not much to talk about since it's only the prologue, but I hope there's something to it, since even though it's simple, it appeals to me a little. [b][u]Gameplay[/u][/b] Collect resources and build small towers to defeat the waves of monsters. You can use your slingshot to stun the monsters, sometimes the enemies drop fire “potions” that damage the enemies. Well... There are quite a few things I didn't like about the gameplay, but let's talk about what I think really gets in the way... Something I noticed after reaching the last stage was that chopping wood is almost pointless. It takes a VERY long time to cut down a tree, leading to the fact that the time for the next wave of enemies to start is very short... At the end of the day, it's easier to take the wood that's already on the ground and have your 'servant' cut down the trees instead of yourself. Speaking about him, I find it quite annoying how it follows us around instead of collecting resources... I can understand him following us when we ask him to build something, but sometimes he's collecting wood and out of nowhere he starts following us. Considering the situation we're in, it makes more sense that when he's finished with one task he'd start another random one instead of following us around... This is random for me to say, but why is it so easy to get stone??? I'm not sure if this is already in the game, but it would be interesting if it had a small boost when you walk on a road, compared to walking on grass... The same could apply when you're carrying wood, since stone is really heavy and it would make sense to us to walk slow while carrying it. The tutorial seems to have forgotten to mention that you can destroy your buildings to get the resources you spent on them. I thought at first that if you destroyed them you'd lose everything... [b][u]Graphics[/u][/b] What stands out the most is the similar style of Don't Starve. It's not identical, but it's very elegant with a unique style. Something that is also beautiful was the environment, it's very well built, nothing similar to the previous stages, even if the layout is a bit simple. Something strange I noticed was that some objects collide, something normal of course, but items like wood, stones or small things in general shouldn't collide with us in my opinion. Speaking of which, there could be items hidden in the corners of the map that give a damage or speed bonus throughout the match, I think that would be interesting... Enemies are very unique and beautifully ugly. I find it a bit strange how the enemy that destroys your buildings only takes damage when it's close to your base... [b][u]Audio[/u][/b] Something that usually goes unnoticed by me. Both the sound effects and the music didn't really stand out, but they went very well with the game as a whole. There's not much to talk about in terms of the music since there only seems to be 1...? The sound effects also seem to be somewhat inspired by DS, doing a good job of taking inspiration rather than copying. Speaking of which, the sound effects of birds, ocean waves, etc. were lacking in here. The only thing I really hated was the fact that the sound in general was too loud. I always set the volume on my computer to 40%, but it was still so loud that it hurt my ears. Turning it down a bit has improved it, but I don't think it should be that loud... [b][u]Verdict[/u][/b] I can't give an exact opinion of the game with this prologue, but at the moment everything is perfect, almost too perfect. I really liked the idea of collecting resources and building up your defenses. From the looks of it, you can also improve your towers, which makes everything a little more interesting. I hope this also applies to the characters. [b]Score:[/b] 7.2 [b]Strong Points:[/b] + A simple story that could turn to be very interesting later. + A unique idea with good gameplay. + Beautiful graphics inspired by Don't Starve. + Simple, but great sound effects and music. [b]Weak Points:[/b] - It's quite tedious to collect resources. - Our colleague follow us around instead of collecting resources. - The default sound volume is louder than it should be. [b]Note:[/b] The review has been translated from my original review written in Portuguese (Brazil). Even though I did my best to correct and convert some slangs used, I'm sorry if something looks sloppy or amiss. Here's a gameplay video of the game: https://youtu.be/keXddcmSWOA [i]As with all reviews, this is my opinion on what I thought of the game. If you find it interesting, I recommend you buy and play it to see if it's worth it or not youself.[/i] [quote] Follow our curator for more: [url=https://store.steampowered.com/curator/44762845/][i]Arcane Burajiru™[/i][/url] Check these out if you can: Youtube: https://www.youtube.com/c/Liphisbus Steam: https://steamcommunity.com/groups/NankainaBurajiru [/quote]
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[h2]Perus feios em todo canto![/h2] Finalmente estamos na época em que jogos indies se inspiram em uns aos outros... Bem, Don’t Starve não é mais um jogo indie, mas já foi. Lesson Learned é um daqueles jogos que eu não sabia que precisava, já que amei essa ideia de coleta de recursos no estilo de DS com Tower Defense. [quote] Resenha feita para a curadoria [url=https://store.steampowered.com/curator/28898008/][i]Guardians[/i][/url] [i]English review [url=https://steamcommunity.com/id/Liphisbus/recommended/2252360/]here[/url][/i]. [/quote] [b][u]História[/u][/b] Você é seus colegas de classe são teletransportados para outro mundo, onde vocês devem sobreviver construindo defesas e derrotando os monstros. Uma história bem simples, mas considerando que Lesson Learned é um jogo mais focado (pelo que parece) no co-op, da para deixar isso de lado. Não sei ao certo, mas parece que vai ter um foco na história se você escolher jogar sozinho...? De um modo ou outro não tem muito a se falar já que isso é apenas o prologo, mas espero que tenha algo, já que mesmo sendo simples, a mesma me atrai um pouco. [b][u]Jogabilidade[/u][/b] Colete recursos é construa pequenas torres para derrotar as ondas de monstros. Você pode usar seu estilingue para atordoar os monstros, às vezes os inimigos dropam “poções” de fogo que dão dano nos inimigos. Bem... Tem bastante coisa que eu não gostei aqui relacionado a jogabilidade, mas vamos falar no que eu acho que realmente atrapalha... Algo que notei após chegar na última fase foi que cortar madeira é quase inútil. Demora MUITO para cortar uma árvore, levando ao fato que o tempo para a próxima onda de inimigos começar é bem curta... No final de tudo, fica mais fácil pegar as madeiras que já estão no chão e mandar o seu ‘servo’ cortar as árvores. Falando do mesmo, acho algo bem irritante como ele fica seguindo a gente em vez de coletar recursos... Entendo ele seguir quando a gente pede para ele construir algo, mas às vezes ele tá coletando madeira e do nada começa a seguir a gente. Considerando a situação que estamos, faz mais sentido assim quando ele acabasse com uma tarefa ele começava outra aleatória em vez de ficar seguindo a gente... Algo que só notei agora, mas por que é tão fácil conseguir pedra??? Algo que não notei se já tem, mas seria interessante se tivesse um pequeno boost quando você anda em uma estrada, comparado a andar no gramado... O mesmo pode se aplicar quando estiver carregando madeira, já que pedra acho algo que é realmente pesado. O tutorial parece ter esquecido de falar que você pode destruir suas construções para receber os recursos que você gastou nela. Eu pensei no começo que se você destruísse você perderia tudo, até as defesas... [b][u]Gráficos[/u][/b] O que mais se destaca foi o estilo similar de Don’t Starve. O mesmo não ficou idêntico, mas está bem elegante com um estilo único. Algo que ficou belíssimo também foi o ambiente, está muito bem construído, nada parecido com as fases anteriores, mesmo o layout sendo um pouco simples. Algo estranho que percebi foi que alguns objetos têm colisão, algo normal claro, mas itens como madeira, pedras ou coisas pequenas em geral não deveriam ter colisão na minha opinião. Falando sobre isso, poderia ter itens escondidos pelos cantos do mapa que dão um bônus de dano ou velocidade durante a partida toda, acho que seria interessante... Inimigos são bem únicos e lindamente feios. Acho um pouco estranho como o inimigo que destrói as suas construções leva dano apenas quando está perto da sua base... Falo de dano do escudo que ele possui. [b][u]Áudio[/u][/b] Algo que normalmente sempre passa despercebido para mim. Tanto os efeitos sonoros quanto a música não se destacaram bastante, mas combinaram muito bem com o jogo ao todo. Não tem muito a se falar em quesito da música já que parece só ter 1...? Os efeitos sonoros também parecem ser um pouco inspirados em DS, fazendo um bom trabalho em se inspirar em vez de copiar. Falando sobre eles, teve uma grande falta nos efeitos sonoros de pássaros, das ondas do mar, etc. Única coisa que realmente odiei foi o fato do som em geral ser alto demais. Eu sempre deixo em 40% o volume do meu computador, mas ainda sim estava estourado, ao ponto de doer o meu ouvido. Abaixando um pouco já melhorou, mas não acho que deveria estar tão alto assim... [b][u]Conclusão[/u][/b] Não da para ter uma opinião exata do jogo com esse prólogo, mas no momento tudo está mil maravilhas, quase perfeito. Gostei bastante dessa ideia de coletar recursos e construir suas defesas. Pelo que parece, você também pode melhorar suas torres que deixa tudo um pouco mais interessante, espero que isso também se aplique para os personagens. [b]Nota Final:[/b] 7.2 [b]Pontos Positivos:[/b] + Uma história simples, mas que pode ficar muito interessante. + Uma ideia única com uma boa jogabilidade. + Lindos gráficos inspirados em Don’t Starve. + Simples, mas ótimos efeitos sonoros e música. [b]Pontos Negativos:[/b] - Bastante tedioso coletar recursos. - Nosso colega fica seguindo a gente em vez de coletar recursos. - O volume padrão do som está mais alto do que deveria. Aqui está um vídeo de gameplay do prólogo completo: https://youtu.be/keXddcmSWOA Assim como todas análises, essa é minha opinião sobre o que achei sobre o jogo. Se achou o mesmo interessante, recomendo que baixe e jogue para saber se vale a pena ou não você mesmo. [quote] Gostou da análise? Siga nossa curadoria:[url=https://store.steampowered.com/curator/30055523/] Arcane Brazil™ [/url] Outras coisinhas legais: Youtube: https://www.youtube.com/c/Liphisbus Steam: https://steamcommunity.com/groups/ArcaneBrazil [/quote]
While it is a knock-off of Don´t Starve Together it is quite good, with almost the same gameplay it is easy to understand, the music adds to the ambiance and the overall graphics brings us to good old 3rd person view with a little something on top of it. Would reccomend for players that don´t know if they would like to get the original for money so they should first try this one that´s for free.
Ерунда очень скучная игра, также не один контроллер для ПК не реагирует и нет возможности его настроить.
Çok ilginç bir oyun fikri. Harika sanat ve müzik. Bağımlılık yapan bir oyun. İyi vakit geçirdim ve daha çok oynayacağım!
只有序章嘛,组队什么都暂时没看到,一边建一边拆一边跑 序章就三个炮塔 一个对空 一个对地aoe 箭塔鸡肋没啥用伤害低攻速还慢 炮塔聚起来一顿轰就对了 猛猛捡木头 石头基本不缺 粘液不知道做什么的
[url=https://youtu.be/VX0Jla-3m3U?si=-1fYkUy1Z8D1H4fq] First 20 Minutes Gameplay Here[/url] So, I'm going to cover both the prologue and the game itself, considering it's the same game and both keys came together at the same time! And... I don't want to say it's a bad game, it's just that, maybe, I didn't like it? I mean, the concept was good, I think. Mixing Tower Defense with supply gathering. But the walking speed and re-supply issues, considering your base always moves, added something to the game that I didn't like. It was just too much hassle, especially with your friend who's supposed to help but doesn't, and mostly just follows you. The graphics base is good but had too much of a "Don't Starve-ish" style, which bothered me after a while. Gameplay? Not bad! Still, I wish there was a "meh" option on Steam. It didn't really catch my interest, but that doesn't mean someone else wouldn't like it.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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