
Legend Sword 100 is a roguelite upgrade game where you raise one sword from +1 to +100. Success lowers the chance, failure resets progress. Use earned resources to permanently improve future odds and decide how far to push your luck.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Start with a single sword and challenge the legend of +100.
Legend Sword 100 is a simple yet addictive upgrade-focused simulation combined with roguelite choices and persistent progression.
You become a blacksmith in a medieval forge, taking on the challenge of upgrading one sword from +1 to +100. But this path is never safe.
This game was inspired by the legendary flash game "Sword Enhancement". We have taken that classic, addictive thrill of upgrading your weapon and reimagined it with a modern touch and 100 challenging levels.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean
Reviews
상점에서 이미 +20, +40, +60 강화된 아이템을 구매하고서 바로 판매하면, 구매했던 가격보다 돈을 더 줌 그냥 이 짓거리만 반복하면 되는 치명적인 버그 있음 1100원 게임이라 크게 불만은 없는데. 그래도 아쉬움
20분 정도에 끝냈습니다. 아무리 길게 잡아도 30~40 분 정도면 깰 수 있을 정도의 난이도인 거 같네요. 1,100원이라는 것을 감안하면 나름 나쁘지 않게 즐길 수 있는 가성비 게임인 것 같습니다. 그렇지만 굳이 망치 강화를 끝까지 할 필요 없이 그냥 파괴방지권만 많으면 깰 수 있었어서 많이 쉬운 것 같습니다. 그래서 도전과제가 추가로 나와서 더 어려운 조건들이 생기지 않는 이상 어떤 사람들에게는 지루하거나 너무 빨리 끝나서 허무함을 느낄 수도 있을 거 같네요.
17분 04초만에 게임이 끝나버렸어요... 난이도가 너무 쉽고 즐기지도 못하고 상점에 파괴방지만 사도 게임이 클리어가 됩니다....... 하 노잼..
특정 강화단계 무기 구매비용이 너무 저렴함 사고팔고 돈복사해서 파괴방지 여러장 사서 러쉬하면 금방 클리어 플레이타임 30분이 안걸림
검강화하기에서 영감받은 게임 생각보다 너무 빨리 끝났지만 깔끔했다
+100강 무기 만들기 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 무기를 강화하는 게임입니다. 모루를 클릭클릭하면서 무기를 강화할 수 있으며 이를 통해 무기의 외형이 변경되죠. 물론, 강화에 성공하는 경우에만 강화 수치가 올라가고 외형이 변하게 됩니다. 실패하면 그대로 파사삭해버리면서 무기가 날아가게 되죠. 무기의 강화에는 골드가 필요합니다. 그에 따라 마구잡이로 강화하고 실패하고를 반복하면 금방 자금이 0이 되어버릴 수 있죠. 그렇기에 적당히 강화하고 판매하고를 반복하면서 여유자금을 마련해주는 것이 좋습니다. 골드는 강화 외에 상점의 아이템을 구매하는 용도로도 사용됩니다. 기본적으로 강화에 실패하였을때 복구하는 스크롤과 강화 확률을 상승시켜주는 스크롤의 구매가 가능합니다. 20, 40, 60, 80 강화에 도달하게 되면 해당 레벨의 무기를 즉시 얻을 수 있는 스크롤의 구매도 가능하죠. 문제라면... 스크롤 비용에 비해서 해당 레벨 무기 판매 금액이 크기에 구매하고 사용하고 판매하고를 반복하면 금방 골드를 벌 수 있다는 점. 뭐, 그 레벨까지 도달하기 위한 운이 필요하기는 하지만 어느정도의 노가다를 하면 골드에 대한 압박이 금새 사라져버리죠. 추가로, 일정 레벨 구간에서 분해하여 잔해를 획득할 수 있습니다. 상점에서 이를 소모하여 망치를 업그레이드하여 성공 확률을 상승시킬 수 있죠. 잔해의 획득량도 낮고 요구 수량도 낮기에 금방금방 진행이 가능합니다. 어쨌든, 강화하고 실패하고 복구하고를 반복하여 100강화에 도달하면 클리어합니다. 이후로 강화를 지원하지 않기에 이후로는 딱히 할게없죠. 상당히 빨리 끝나는.... 차라리 실패해서 잔해를 얻고 이를 소모해서 확률증가, 추가 레벨 증가 등의 업그레이드 방식이 나았을 것 같기도 하고.... [아쉬운 점] -100레벨 이후로 없음 (뭐 그게 목표이긴 하다만) -특정 레벨 스크롤 가격이 해당 레벨 판매 가격보다 너무 쌈 (스크롤로 무기 뽑고 팔고하면서 돈 무한 증식 가능) -아이템 발동 방식 귀찮(빈영역도 많은데 굳이) -실패 시 돌아가기 버튼과 강화 모루 위치가 비슷해서 마구 연타하다 복구 못하는 상황 발생 가능 -실패 화면에서 복구권 수량이 표시되면 좋을듯 -현재 레벨과 동일하거나 높은 무기를 보유한 상태에서 더 낮은 레벨 스크롤 사용을 시도할때 제한되면 좋을듯 -골드 없을때 새로시작할지 확인 팝업이나 그런게 뜨면 좋을듯 (설정까지 가기 귀찮음)
20분 플레이에 100강 완료하고 엔딩봄. 데모 플레이 후 50강 이후에 무슨 검들이 있을까하고 구매했음. 전설검이 치즈검, 감자튀김검, 나이키검, 효자손검 등임.. 많이 실망함
24분 밥 배달 기다리면서 하기 좋음
추억의 플래시게임을 스팀에 올린듯 스스로 플레이에 제약을 두지 않으면 한시간 이내로 끝낼수 있습니다 진짜 짧막하게 하기 딱 좋은게임
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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