
The simple game of a shut-in learning from home and earn money. (The game is purely fictional, do not try this out in reality. This is a somewhat serious and heavy game, so don't be fooled by appearances.)
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I like life sims but this seemed somewhat unrealistic, bit too difficult and not enough story or dialogue to keep you pushing through, English translation needs improving as well as the game in general to make it more balanced, otherwise just feels like you're clicking the same few things over again with the same animations. I wanted to like it but I'm afraid it's boring..
有成就 有中文
The translation to English is a bit rough, but it's an engaging enough time management simulation for a playthrough. Lots to learn via walls of text right away but you'll catch on. I wish I had understood publishing and travelling earlier.
Nice LifeSim, would prefer maybe an endless mode tho
打发时间不错的养成游戏,可以在数值玩法的硬设计和文本剧情的软设计中看出作者是一个有很多思考的人,但是玩起来确实有一些体验上的硬伤。 主角有三位可选,每位都有自己的特长和难题。游戏本体让我想起很多年前玩的一个叫像素都市的flash养成游戏,因为在游戏中吃饭,上厕所,出门,洗澡都是需要玩家手动完成的工作,也要花大量时间去关心角色的心情等等指标。作为一个创业中的穷比,需要盯着外卖打折日买大量便宜食物放在冰箱里,再赶在保质期之前把它们吃完。蹲守在电脑前计算每个工作机会的时薪,会不会一不小心把自己干进医院……为了迎合市场审美需要一直修改自己创作的内容,真正自己想写的小说,想画的漫画却可能连泡面钱都赚不回来。 工作之外,每个主人公都有一条自己的故事线,各自都在这个简化的游戏体验中做到了很大程度的真实。个人最喜欢的(也是难度最高的)是女角色的故事线,日渐被生活和父母的压力吞噬,即使知道将来可能的悲剧结局也要拼着走下去的感觉很心酸。但在看过评论区环境后觉得宅男的故事线也很有趣。起初我觉得“只要付钱就可以提高成功率太扯了吧”,然后发现每个档的手术成功率其实是锁死的,无法简单地通过s/l刷取——因为人生不是游戏,你无法回档重来你的每一个选择,只能珍惜你当下所拥有的。虽然听上去有些矫情,但我觉得这个设定很好玩,且它的价值在作者和差评区battle时达到了巅峰。 美中不足的是一些操作好像并没有什么额外用处,只是作为一道重复性很高的关卡卡在那里 - 比如上厕所和洗澡,长时间不洗除了生病和心情不好好像没有什么debuff - 感觉多一点flavored text比如说不洗澡会扣人气,不上厕所去医院的文本/价格不一样等等会好很多。 另一个美中不足是ui/ux设计有些看起来不太专业的地方。可能因为个人开发精力有限,无法对按键这种大机制做出修改,但感觉如果可以减少鼠标反复点进点出的操作会好很多(或者说,很多点击操作都是购买,食用这种正反馈不明显的操作,所以玩着很累人) 新手教程则很努力地在解释“什么流派最赚钱”,然而比起放在游戏本体,放在游戏之外比如公告可能会更合适?因为本体的新手教程应该还是以机制了解为主,专业的做法不应该展现出对任何一种流派的倾向…… 每一次在游戏中熬夜学习打工接活赶ddl都让我玩的有点迷茫,花了大把时间开发的游戏总是过一段时间就没人玩了,拼命去学习自己不感兴趣的东西,一直守在电脑前无聊地点击,点击,点击……如果为了结果而去寻找,那么注定不会有好的结局。总之玩的我感悟颇多,虽然有小的瑕疵,但我觉得有时间的人可以玩玩看。
体验非常不好,刚入手狂玩几小时,绷不住重开2次,我这还是玩游戏多年的人了,体验非常差,我整天点外卖,精打细算肝,很恶心,你应该叫外卖游戏
真的是一个不错的小游戏,打发时间很可以,也特别写实。剧情稍微少了一点,可以互动的环节也不太多,希望后期这些方面能进行更新。 比较代入的是妈妈生病的阶段,现实中的缺憾在游戏里得到了弥补,妈妈治愈那一瞬间我内心真的是说不出来的五味杂陈。
是在說一個家裡蹲如何安身立命的過日子.最後能走到什麼地步全是看老天和自己有沒有拼... 有時候很多真的像真實上班一樣在十分反覆且煩躁的作業感,但這真的就是一般沒有社交的阿宅XD 驚喜沒有太多,但很寫實出一位宅宅一個人生活沒去面對社交時的樣子... 不過宅宅們別想著學遊戲裡這樣子做就是了(笑
宅人代入感拉满
在存档文件里看到好像有家具等级的数据,但游戏内好像没见到可以升级家具的选项,是原计划做的功能被砍掉了吗?如果是的话,感觉有点可惜,要是赚到的钱可以改善一下生活就好了。貌似也没有空调暖气之类的功能,有点攒下来的钱没地方花的感觉。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Adventures of Bertram Fiddle 2: A Bleaker Predicklement | $32K | 225 | 77% | $8.99 |
| Face of Another | $32K | 155 | 96% | $6.99 |
| Strata | $32K | 136 | 92% | $7.99 |
| 糟糕,我要坠入爱河啦! | $32K | 116 | 88% | $7.99 |
| Pirates Journey | $32K | 107 | 56% | $12.99 |
| 7Days Origins | $32K | 353 | 86% | $3.59 |