
A roguelike deckbuilding tactics game that combines elements from 'Monster Train' and 'Into the Breach'.The player needs to establish organization in a destroyed world, defend against enemy attacks, and restore order.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
这尼玛一年没更新,制作组跑路了
'Monster Train' ve 'Into the Breach' öğelerini birleştiren, roguelike bir deste oluşturma taktik oyunu. Oyuncunun yok edilmiş bir dünyada organizasyon kurması, düşman saldırılarına karşı savunma yapması ve düzeni yeniden sağlaması gerekiyor.
Super fun, a lot of potential
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
整体游玩下来的体验是有点折磨人。 当然我就玩了一个半小时,只是后面的没兴趣继续刷下去,目前就接触到邪教徒,畸魔,行尸这三种敌人,骷髅还没碰过。 劝退的其中一点:某些关卡的最终战bgm听得很不悦耳,那种像指甲磨黑板的声音(其实也就是急刹车汽车轮胎摩擦声的程度)最好改一下。(城市就有) 另外,UI简陋,一些卡牌描述不清楚(好像有的是说,额外吃百分之百属性加成,以及法强翻倍,但描述不清) 打boss有难度的,因为有个反击机制,近战单位难占便宜,也没有特殊机制能稳定吸收火力。 接触的流派就一个亡语叠血叠攻流,(这个亡语效果是可继承,但效果上没写,有新手引导), 单位死亡或者被献祭后,没复生被动就不能回场(这算是一个切合陷阵之志风格的机制) 由于能重复召唤换取攻击机会,整体而言不是太难。 但单位没有自己的特殊技能,机制联动也很弱。 很容易腻,或许也因为我没玩到后面,反正通了三个关升到三级就不想打了
还可以
很明显是半成品游戏,难度过于简单,融入了爬塔的宝物,炉石的卡牌combo,只要玩过炉石这游戏随便打,而且说明不详细,英雄之间大同小异,角色也少。不过替换角色会继承上一个角色的被动有点意思。 比较厉害的几个被动:杀敌和回血后恢复行动,杀敌和结束回合后+1,单个看确实不厉害。但是如果你有杀敌恢复行动和杀敌+1组合属性,一个角色打全场还能无限成长。然后就是回合结束全体回1血组合回血恢复行动无限刷。 这里面的结束回合是指单个角色结束回合,不是你点结束回合之后结算,所以你可以一个角色无限行动。还有一个戒律我愿称他为屠龙之神,他的效果是你每次用魔法卡就+2攻击,但是加成是在你攻击后才会清零不是回合结束清零,所以你可以开局上一个,然后魔法配合杂鱼清场,等BOSS出来直接上去就是一巴掌放倒。总体来说框架不错中规中矩,但是内容过于少,希望能开放更多东西。 不管怎么说这个游戏现在是免费体验就几百M,你要觉得不好玩可以选择卸载。
看似70小时但其实我一分钟也没有玩过🤓🤓🤓
☀️
难度太高
啥时候公测
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.