
Last Kingdom is a hardcore strategy battles card game. Demon King was conquered your country, and now is sending the army to conquer the last kingdom. Bring your country survivor to help the last kingdom facing the army, discover all possible strategy, and defend the last kingdom in this land!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
На удивление, годный кки рогалик. Вы выбираете перса и должны защитить свои родные земли от 7 армий злодеев. Убивая миньонов вражеских героев, лутаете монетки и докупаете паки карт. Советую играть через деку мага с подсосом карт.
我很喜欢每个种族都有独特玩法,游戏开始前期收集太多卡导致后期惨败,了解种族属性后再搭配指定卡牌就打得很流畅。每过一关BOSS都附带负面效果影响后期战局都令我非常头疼,除了运气之外还要尽量避免自己不擅长应付的BOSS。整体来说蛮挑战性,个人觉得喜欢卡牌玩家可以值得一试。
[code] [url=https://store.steampowered.com/curator/36948155-Card-Game-KING/] FOR MORE REVIEWS ABOUT CARD GAMES, CHECK OUT OUR CURATOR PAGE: [b]CARD GAME KING [/b][/url] [/code] [h1] [b]What is this game about?[/b] [/h1] Can a 120 card deck work? Yes. Last Kingdom - The Card Game is, obviously, a card game but what's so different about it comparing every other roguelike deckbuilders? For starters, you can end up with over 100 cards in your deck so it's definitely not your typical deck builder but let's start from the very beginning. In this game you fight a series of battles trying to protect castles from bosses. You can only defend one out of two castles at a time so you have to select the boss you want to fight carefully, taking into consideration their own stats, special affects but most importantly, the penalty you get from losing the other castle (don't worry you will also get a reward when you win). Once you go into the battle that's where everything happens, including the deckbuilding. In order to win the battle you must get the boss down to 0, which is trickier as it sounds, since the boss summons minions to his aid that have various passive abilities forcing you to balance your damage distribution across the board. Thankfully, all enemies attack only after their attack counter drops to 0, so you have time to react. Upon killing minions you have a chance to receive a coin which you can "cash in" at any time to get more cards. However, instead of getting 1 card, you pick one of the three ally or a hero mini-decks, each containing 3 cards which are added to your your deck. Essentially, this means the deck you have at the start of the fight and one after can be completely different. Since you can get several coins during a battle and there are several battles you will potentially get a ton of cards. Of course, you can also make a smaller deck if you choose to. Back to the fight, each round there is an event that has a certain effect (like physical attacks doing less damage) - a mechanic I was not a fan off, but learned to tolerate. Finally, you can also sacrifice unneeded cards (including wound cards) to the gods for exceptionally strong bonuses and send your hero to the dungeon to get special cards (this is done by moving the yellow border cards over to the dungeon). I'm mentioning these mechanics because they can be easily overlooked as they are not explained very well. Lastly, once the fight is over you get to choose a powerful passive bonus and move on to the next increasingly difficult fight until the final showdown. The runs take fairly long - usually around 1.5h, and the graphics are minimal but serviceable. [h1][b]The positive[/b] [/h1] + 100+ card decks are actually viable. I've never seen a game made this work, and it was a novel experience. Of course, you can still have small decks if you have the willpower to resist the juicy card rewards. + There is a ton of variety. Fair amount of cards, different races, different gods to worship as well as different passive bonuses to choose from. + Soundtrack is awesome. Just needed to be said. [h1][b]The neutral[/b][/h1] * UI and clarity. While there is a simple tutorial at the start, there were times that I was left baffled on how some mechanics work. For example there is an effect called reverse that is not explained on the card - however it is explained in the help menu. I wish this was done through tooltips. Once you read the help menu and play a bit, many aspects of the game becomes much more clear. Additionally the cards are so cramped together that is sometimes difficult to see what the cards behind the front card do without having to hover over the card. Note: The dev is looking into this feedback. * Typos. Adding the the initial clarity problem is that some English translations can be a bit unclear. Thankfully most of the time you will understand the gist of what was being said. * Bugs. There are a few bugs that are noticeable, but likely won't end your run. The dev is however responsive to feedback, so I'm sure these will be polished out. * Balance. Currently some end of battle rewards are always better than others. (like + to damage or +hand size compared to +4% to crit chance). I hope to see other rewards buffed. [h1][b]The negative[/b] [/h1] - Event mechanic. Each turn there is a negative turn event. This can be occasionally annoying as your hand of great physical damage cards is almost completely negated because an event reduced the damage by 2 that turn. For me it felt like unnecessary RNG. [h1][b]Conclusion:[/b] [/h1] Apart from the potentially confusing start, the game is quite solid. There are plenty of things to play around and experiment with different builds (even though they are not the most complex ones). It's a fun distraction, especially for its price. Recommended.
[quote]Para más reseñas como esta sígueme [b][url=https://store.steampowered.com/curator/36258042/]en nuestra página de Mentor[/url][/b]. ¡Muchas gracias![/quote] [quote][b]Toda la información acerca de la historia del juego, en el caso de que sea indicada, pertenece a lo dicho en la descripción de la página de venta o es según comienza el juego. No es ningún spoiler. [/b][/quote] [h1][b] HISTORIA [/b][/h1] El rey demonio se ha apoderado de todo el mundo ambientado en fantasía, con seres mitológicos y criaturas abominables. Solamente queda un reino por conquistar: el tuyo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2435466521 La última esperanza recae sobre tus hombros. La misión de abrir camino entre hordas hasta llegar al causante de todo mal puede parecer imposible… [h1][b] GRÁFICOS [/b][/h1] Los gráficos de este juego no son para todo el mundo: con un estilo simple y dibujado a mano, llega a dar unas pinceladas de conseguir ser un juego práctico. Las animaciones y efectos son casi inexistentes: sufrir daño, lanzar hechizos, curar y atacar es solamente el movimiento de los monstruos. Tienen sólo un efecto para todas las cartas, independientemente del daño: lanzar 5 cartas y tener todas el mismo efecto, puede dar una sensación de monotonía. [h1][b] MÚSICA [/b][/h1] Sólo se repite un solo track, que puede llegar a ser repetitivo, aburrido, e incluso molesto. Al igual que las animaciones, los efectos de sonidos son pobres y no existe mucha variedad. El juego está disponible solamente en inglés, pero los diálogos e incluso el propio tutorial explicatorio está mal traducido, y puede llegar a confundir a los jugadores. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2435466447 [h1][b] JUGABILIDAD [/b][/h1] El objetivo para que se acabe la partida es simple: matar al jefe antes de que nos mate a nosotros; y no hay ninguna condición más. No hay límite de uso de cartas, los enemigos no pararán de asaltar… pero nuestro objetivo no cambia. Los monstruos van apareciendo aleatoriamente, y cada uno de ellos tiene un contador que nos muestra cuántas rondas quedan para que nos inflijan daño; junto con su ataque y vida. Los monstruos también cuentan con sus propias habilidades, e incluso con sus inmunidades a daño físico o mágico, arruinando posibles estrategias o dificultando más nuestras posibilidades de matarles y evitar que nos hagan daño a nosotros. En cada ronda, vamos robando un total de 5 cartas. No hay recursos para gastarlos, pero hay que usarlos con estrategia: ¿usarlo a los enemigos o al jefe directamente? ¿Me centro en los enemigos que están a punto de atacarme? ¿O a los que protegen al jefe? En cada una de las partidas, el jefe también dispone de un bonus que se realizará cada vez que acabe la ronda, cuando se te acaben las cartas y barajas toda tu bilioteca para robar de nuevo, o cuando atacan. Esto condiciona más tu estilo de juego. Durante la partida, podemos también rezar a un dios descartando cartas que no sean útiles en nuestro estilo de juego para tener bonificaciones permanentes. Pero no tengan miedo: las cartas las podemos conseguir consiguiendo realizando ciertas acciones durante el combate, y todo este progreso será escalable conforme vamos progresando. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2435465221 Aunque empecemos con un deck sencilo, las cartas y bonificaciones que podamos obtener más adelante viene determinada por la raza que escojamos. No están disponibles todas ellas desde el principio, incitando a seguir jugando para desbloquear nuevas formas de jugar. Existen más de 160 cartas y 6 razas. Existen dos dificultades, normal y difícil, que solamente cambia el número de eventos negativos que tengamos por turno (probabilidad de fallar, menos daño, armadura del jefe, más daño de los esbirros, entre otros). El hecho de que exista además, daño crítico y probabilidad de fallar que no se muestra en ninguna estadística puede confundir más a los jugadores. Más de una vez me he quedado preguntando. “¿Por qué no hice daño?” “¿Por qué no puedo lanzarlo?”. Eso me da a pensar que hay poca información sobre las mecánicas, y que es necesario más de una partida para entender lo básico. [h1][b] CARACTERÍSTICAS DEL GAMEPLAY [/b][/h1] Aunque nos viene a la cabeza la asociación de juego de cartas a un juego multijugador donde hay que comprar cartas para ser el mejor, aquí se presenta más como un juego en solitario, no tan determinado por la suerte como aparenta; y donde es necesario jugar un par de partidas para sacar jugo a todas las mecánicas que te presenta. [b]PROS:[/b] [olist] [*] Uno de los pocos juegos en solitario, donde personalizas tu mazo desde el principio. Las bonificaciones y cartas no son fijos en la partida, por lo que tener un par de estrategias a mano puede llegar a ser crucial. [*] Dos niveles de dificultad que atrae tanto a jugadores novatos como a los que quieren un buen reto. [*] Buena especialización y variación de cartas, acerca de 160 cartas repartidas entre las 6 razas. [*] Rejugabilidad obligatoria para coleccionar todos los jefes, cartas, dioses y razas (hay incluso una galería para cada uno). [/olist] [b]CONS:[/b][olist] [*] No tiene soporte con mando, ni logros, ni soporte a español. [*] La historia no es un punto fuerte del juego, se enfoca a un juego casual. [*] El hecho de no tener punto de guardado; o simplemente que no exista ningún método de progreso. [*] Las mecánicas, aunque no son difíciles, pueden llegar a ser confusas. [*] Música, efectos y animaciones pobres. [/olist] [quote][b]CONCLUSION[/b]: Un juego donde la historia es inexistente, la música y gráficos son simples; y el único punto fuerte es la jugabilidad o mecánicas. Pero aún así, el juego esconde ciertas mecánicas aleatorias, no explicándote todo desde el principio, y tienes que recurrir a la intuición para averiguarlo. El concepto es bueno, pero en la práctica… no tanto Mi valoración final: [b]4/10[/b] [/quote]
Great game. This game is suitable for players who likes challenges as there are two different difficulty in the game. Furthermore I believe that the satisfaction you get after defeating the boss using a deck u assembled will not lose to any other games. Overall this game is extremely fun and i recommend you guys to get one for yourself or your friends!
Интересная концепция карточного баттлера со стратегической составляющей в основе. Выбираем героя (в начале игры доступно два), используем предоставляемые им пассивные и активные карты и пытаемся освободить замок от приспешника Короля Демонов. Наш соперник выставляет свою армию существ, наша же задача грамотно использовать карты, выпавшие нам, внимательно следить за кулдауном ударов и скиллов соперника и его существ. Периодически мы можем использовать усиление в виде предоставляемых нам защитников, выбираем подходящую нам в данный момент по скиллам профу, и получаем карты данного союзника. Еще можем отправить специальную героическую карту в подземелье, юзать мы ее не сможем, но через три хода получаем сильную карту-артефакт. На нашем пути десяток замков с кучей разнообразных боссов. Игра реально хардкорна, практически за каждым своим ходом надо внимательно следить, ошибки здесь фатальны. Очень советую присмотреться любителям карточных стратегий, благо еще есть демо-версия, да и невысокая цена способствует покупке. Локализации нет, но если разобраться в механике игры, все достаточно понятно. Да спасем наше отечество от адского узурпатора ! Много любопытных карточных инди-проектов, подписывайтесь, чтобы не пропустить.) https://store.steampowered.com/curator/37645702-Unknown-indie/
A fun P Vs. E style deckbuilder very similar in style to this dev's earlier released Business Wars but with some cool fantasy twists. A few of the innovative features: - The player at random intervals can earn a choice of boosters (a set of 3 thematic cards based on the chosen bestower). The player can see exactly what cards would be granted in the 3 pack before deciding. - Each round you choose between 2 castles, and the one not defended is lost passing onto the player a nasty side effect. So as your character and deck grow in power, you'll have more and more of these passive curses to deal with. - The player can choose a God to worship and gain powers by sacrificing cards to it (even really useless ones you took from a booster just to get some good card).
a good strategy card game. Multiracial also make this game challenge.
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