
Rule a dying medieval kingdom. Draw event cards, issue royal decrees, and decide how your realm meets its end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Rule a dying medieval kingdom through card-driven decisions and irreversible royal decrees.
Draw event cards, make impossible choices, and issue royal decrees as the world slips closer to ruin.
In Last Decree, every day follows a simple but unforgiving cycle:
draw an event, choose one outcome, issue a single decree, and move the kingdom forward — permanently.
There are no perfect decisions. Every choice protects something and sacrifices something else.
Your realm is defined by four core resources:
Population — the people who work, fight, and starve
Gold — the means to govern, supply, and survive
Public Order — loyalty, fear, and unrest
Doom — the inevitable collapse of the world
You cannot stop the end.
You can only delay it — or decide what it will cost.
Each day presents a new event card with multiple possible outcomes.
Some choices offer immediate relief. Others unlock new decrees, trigger future disasters, or reshape the path of the run in subtle ways. As conditions worsen, the event pool changes with them.
Royal decrees are limited. You may issue only one per day, and each decree leaves a lasting mark on the kingdom.
Every run unfolds differently:
New events enter the pool
Different decrees become available
Disasters emerge based on earlier decisions
Multiple endings reflect how your kingdom falls
Runs are short, focused, and built for replayability.
There is no grinding and no endless micromanagement — only pressure, planning, and consequence.
Will you rule through fear?
Sacrifice the few to preserve the many?
Or cling to mercy until the very end?
The kingdom will fall.
The only question is what kind of ruler you will be when it does.
Roguelike Kingdom Management
Short, decision-driven runs with permanent consequences
Card-Based Event System
Draw events, make hard choices, and reshape the future of the run
Royal Decrees
Powerful commands issued sparingly, each with a lasting cost
Unstoppable Doom
The world collapses no matter what you do
Multiple Endings
Each playthrough ends with a different fate for the kingdom
Built for Replayability
Focused runs with no filler systems or excessive micromanagement
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Ukrainian, Russian, Bulgarian, Hungarian, Turkish, Greek +17 more
Reviews
Жутко забагована. До такой степени, что не смог пройти дальше нескольких ходов.....но давайте всё по порядку. Описание игры погружает нас в атмосферу темного фентези, что интригует, но как только запускаешь игру, в меню видно только три иконки на фоне разрушений (начать игру, продолжить и выйти). Да, здесь нет никаких настроек, и если вам что-нибудь не понравится, изменить нельзя, например, меня бесит медленно пробегающий текст, я хочу читать весь текст целиком, а не ждать минуту пока игра пропечатает два предложения. Далее, качество перевода среднее, да, более-менее всё понятно, но порой складывается ощущение, что хоть и написано по-русски, построено предложение явно некорректно, и это я молчу про появляющиеся в тексте иероглифы то тут, то там. Но идем дальше, вот начинаем новую игру, нам предлагают 3 страны на выбор, разницы между ними не заметил, возможно от этого зависит сложность, или же набор событий, но в моем случае разницы не наблюдалось. Начав игру, вверху экрана видно 4 показателя с числами, что именно дают или означают сразу непонятно, благо после решений, идет подпись, например недовольство значительно уменьшилось, и показывают, что один показатель вверху уменьшился. Таким экспериментальным образом было установлено, что три показателя, это финансы, довольство, и численность населения, но оставался последний показатель, и что он значит так и не выяснил, потому что порой пишет, что это погибель, порой это просто разрушения, порой что-то ещё, и неясно, нужно ли этот показатель держать низким, чтобы победить, или наоборот высоким, потому что с каждым ходом он то уменьшается, то увеличивается.... Еще момент, порой, в тексте после решения пишут например, что недовольство снизилось, а на самом деле значение почему-то просто остается неизменным, то есть явный баг, когда число довольства должно увеличится, а ничего не происходит. Ещё забавный момент, часто в играх что-то хорошее обозначают зеленым, а плохое - красным, здесь по идее тоже самое, в конце хода показывают как изменились твои показатели, и число-разницу подсвечивают соответствующим цветом, например, твои финансы увеличились на +3, это число по-хорошему должно подсвечиваться зеленым, и порой это так. И забавно то, что каждый раз цвета почему-то меняются, что сбивает слегка восприятие. То есть на 6 ходу виден рост финансов на +3, подсвечено зеленым, следующий ход, финансы увеличились на +2, но уже подсвечено красным, и так со всем. И это всё мелочи на фоне главном, время от времени, после завершения любого хода, игра может зависнуть без причины намертво. За мое небольшое прохождение, несколько раз пришлось перезаходить в игру, и это просто оскорбительно, игра - без сюжета, не является ни геополитическим симулятором, ни визуальной новеллой, ни нормальной стратегией, без современной тяжелой графики, вылетает на пустом месте....................... Это возврат.......
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
一款中世纪题材的策略选择玩法的文字游戏。简而言之就是扮演君主,在各类随机事件发生后,综合权衡人口、金币、民心及毁灭值这几个指标,并颁布敕令以推进剧情。但是正所谓“鱼和熊掌不可兼得”,每一个决定几乎都会顾此失彼,玩家也主要依靠文字的表意来进行结果的判断。但是本作的故事背景的交代实在是过于简陋,前期很难有代入感。而且游玩途中有卡死崩溃的BUG,希望能够修复。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Squad | $166.3M | 240.4K | 81% | $39.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 144.7K | 96% | $39.99 |
| RimWorld | $149.6M | 205.9K | 98% | $34.99 |
Related
| My Furry Maid 🐾 | $507.7 | 75 | 68% | $0.49 |
| Alone in the School | $510.4 | 67 | 84% | $0.99 |
| Geisha World | $514.1 | 83 | 87% | $0.99 |
| The Most Awesome Game Ever Made | $515.6 | 67 | 94% | $0.55 |
| Woman's body | $500.9 | 56 | 73% | $2.99 |
| 3D Gravity Rocket | $500.9 | 56 | 59% | $2.99 |