
Third time's a charm. This is a game that checks your ability to be considerate to attain happiness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
chill selection of funny minigames: 3
[h1]●ゲームの概要等[/h1] 前作と同じ空気を読んでいると思う選択肢を選び続けるゲームの第3弾。特にゲーム性は大きく変わっていない。 ■ゲームの要素 ▼通常の「空気読み。」モードで約30分。100問クリアで終わる。他のモードは問題数が少なめ、エクストラは本編のミニゲームだけを遊ぶモード。 ▼操作はWASDもしくは矢印キーで方向キーとして機能する。決定はSpaceバー。 ▼今作は「ずっと歩きスマホ」という避けるミニゲームと、「ずっとゴンドラ」というただ橋の位置を上下に調整して、特定の模様の顔の人を同じ看板のある場所に渡らせるミニゲームがエクストラになっている。 [h1]●良い点[/h1] [b]・一言で良い点 [/b] ▼ほんの一部は意外性があって面白い。ただし数が少ない。 ▼過去作よりかは操作をどの様にすればよいか分かりやすい問題が多い。 [h1]●悪い点[/h1] [b]・一言で悪い点[/b] ▼モードが色々あるが、使い回しが多い。別の問題でも同じ絵の使い回しが多い。 ▼今作は時事ネタが多いが、今にしてみれば古くて分かりづらいものが多いかもしれない。 ▼空気を読んでいるのか、読んでいないのか分からない問題が多い。 ▼明らかに空気読みと関係ないプレイヤースキルの要求されるミニゲームが存在する。精密操作等のアクション系問題や、ルーレットとかプレイヤーに何をさせたいのかもはや分からない。 ▼今作は下ネタが多すぎて気持ち悪い。なんというか考えが透けて見える。 ▼「お前」とか特定の人間を馬鹿にしたような言い回しや表現が多く不快。 ▼テンポが悪い。制限時間まで待つ問題がそれなりに存在し、5問毎に経過報告され、最後の方の問題がエンディングを兼ねているので、演出が長い。 [h1]●お薦めな点・感想等[/h1] 1から少し改善してきてはいるのだが、同時にネタ切れと改善が微々たる物で評価が覆らない。 卑猥なネタが増え、代り映えのしない30分程度のリプレイ性のかけらもない一発芸を500円も払って遊びたい人間がそれほど多くいるとは思えない為、お薦めしない。 一応購入ゲームのレビューは出来るだけ書こうとしているのだが、ゲーム性やレビューに変化が生じない為、購入から数年経って漸く書く気になる様なゲームなので、そこから察して欲しい。
This game will make you a better human being. And also a stranger one. Actually, scratch that part about being a better one.
눈치 보는 것도 유전이다
个人评分:6/10
一如既往的沙雕
I honestly don't understand why I dialed 911 when I'm playing a Japanese game while living in Australia.
가볍게 즐기기 좋은 게임. 근데 1부터 3까지 시스템적 발전이 하나도 없네요. 적어도 시크릿과 챕터모드는 한페이지에서 확인할수 있으면 좋겠어요. 시크릿을 깬건지 아닌지 일일이 나가서 확인하는게 불편합니다
get不到这个游戏的点
good s
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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