
Turn out the lights, take a deep breath, and prepare yourself. Explore the depths of the immersive, atmospheric world of Kraven Manor. Uncover its secrets, solve its mystical puzzles, and face its growing threat. Face your fears and see if you have what it takes...the doors of Kraven Manor await you.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About


Genres
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Dutch, Finnish, Portuguese - Portugal, Romanian, Thai, Polish +2 more
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]«Всегда проще, когда у тебя есть хоть какая-то причина действовать.»[/h1] [b](с). из игры Disco Elysium[/b] [b][u]Kraven Manor[/u][/b] – это симулятор ходьбы/бега с элементами хоррора, от 1-го лица, проект напоминающий в некотором смысле первые игры серии [b][u]Amnesia[/u][/b], но по градусу ужаса скорее, как придыхание, нежели полноценный продолжатель. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3702822113 [h1]Краткое Содержание:[/h1][list] [*]Цена. Абсолютно БЕСПЛАТНО; [*]Сюжет. Вступление у игры максимально коротко, ибо мы слышим прерывистое дыхание мужчины, который, оглядев величественные двери поместья, заходит внутрь. Далее по ходу движения вы будете/или нет, подцеплять небольшие записки/книги/вырезки из газет. Сюжет, он знаете, как-то где-то около вас будет проходить, не давая каких-то внятных ответов, намекая на подоплёку о поиске бессмертия (привет, [b][u]Amnesia: The Dark Descent[/u][/b]) и надо сказать, положительный финал истории (а их тут ровно 2) напомнил мне к/ф [b][u]«Куб»[/u][/b], но скорее больше некоторыми деталями; [*]Атмосфера. Умудряется перекликаться от спокойной и таинственной, до напряжённой, при этом как-то не теряясь в себе; [*]Хоррор. Не могу сказать, что я только и делал, что боялся, но признаю, что частенько было неприятно в тех или иных ситуациях. Тут ведь вот какой парадокс – вас преследует(ют) медный манекен(ы), который не двигается если вы на него смотрите и светите фонариком. Страшно? Вроде бы не очень, однако за счёт некоторых моментов (подготовка к встрече/звуковые эффекты неприятные), эти граждане кажутся чуть более неприятными, чем рисковали оказаться на деле; [*]Визуальный ряд. От 1-го лица, цветовые решения, вообще даже само ощущение такое, будто находишься в 1-й части серии игр [b][u]Amnesia[/u][/b]. Тёмные, тяжёлые, разносортные оттенки жёлтого, оранжевого, и зелёного и др. цветов давят, угнетают, подавляют; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3702822308 [*]Музыка/Звук. Музыкальная композиция в главном меню увесистая, насыщенная, а в процессе прохождения, вас будет преследовать скорее что-то настораживающее, с неестественном просачивающимися мотивами спокойных расслабляющих мелодий. Звуковые эффект на нормальном уровне, в частности, как я указал выше, помогают в усилении хоррор-моментов. Фоновые шумы в целом я рядовом формате, без каких-либо «вау-эффектов». Порой правда возникают курьёзы, когда швыряешь бутылки или фужеры, а они вместо того, чтобы разбиться издают забавные, вибрирующие, отскакивающие звуки, но по сути и физика их не предусматривает разрушение, так что взятки гладки; [*]Геймплей. Главная изюминка игры – динамичное планирование комнат поместья. Вы, исследуя доступные локации, находите такие своего рода (как будто) платы видеокарты и несёте их к столу с макетом особняка в холле. Фишка в том, что ту или иную комнату вы можете приделать с любой стороны (синхронизируя двери) и услышите, как где-то за стенами она громоздко переезжает на установленную сторону. Т.е. у вас условно погреб подвальный, может оказаться на 2-м этаже, равно как и чердак на 1-м, что-то в этом духе. В остальном, вы просто ходите, тыкаетесь в записки, стараетесь получить хорошую концовку путём поиска необходимых для этого предметов. Вы в праве швырять вещи, местами это даже пригодится. Бегать можно, но выдыхаетесь быстро, имейте ввиду. Фонарик на нормальной сложности бесконечный, а на повышенной его надо перезаряжать, вернее вы его выключаете, когда надо, а он в это время автоматически заряжается; [*]Загадки. По минимуму, несложные. Даже если разбирать методы добычи предметов для положительной концовки; [*]Локализация. Русский язык в текстовом виде есть, за что конечно большое спасибо! Да, текста не очень много, но всё равно приятно.[/list] [quote][i]«Итог: проект недолгий, простенький, фактически перепройти его можно за 15 минут, непретенциозный, но вполне себе рабочий, на который вроде бы и не жалко потратить своё время. [b]Demon Wagon Studios[/b], сможете больше, буду рад попробовать.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706049669 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Пациент целый день был в некотором роде встревожен, ходил везде тенью, ни с кем не разговаривал, пару раз очень сильно испугался шагов в коридоре и спрятался в шкаф для одежды персонала. На вопрос медсестёр: [i]«Что у тебя стряслось?»[/i], робко переспросил: [i]«Она опять вернулась?.. тень вернулась?»[/i]. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия. 100 Вт, 20 минут, 1 раз/день в течении месяца; Терапия тьмой. Глухая комната S = 50 м² с вещами в ней в хаотичном порядке. 2 часа, 1 раз/день в течении месяца; Из медикаментов: Ативан, 10 мл, 1 раз/день в течении месяца; Из еды: яблоки, вино полусладкое
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a short, and now free, indie horror game that was created by a group of college students. The graphics are above average for a 2014 game, and it is done in first-person view. I would not categorize this game as true horror, but it is an awesome puzzle game. It is decently immersive, and somewhat suspenseful. There are two difficulties to play on, regular and nightmare. The controls are simple. You only have walk/run, get/drop item, throw item, interact, flashlight, journal, and pause. You must navigate some maze-like areas, solve some puzzles, collect some useful items, and make it past monsters. Along the way, you also find notes and photgraphs which give you the backstory, but as is usual for cheap horror games, the story is pretty shallow. The "[i]monsters[/i]" are merely a series of wooden mannequins, and half the time you don't even see one of them coming because they only move in the dark. Shine your flashlight on them, and they freeze, which allows you to either get around them or get away. Sometimes they walk, and sometimes they crawl, whatever it takes to stay out of the light and be able to get to you. It will take you between 2.0 to 3.0 hours to complete the game twice and earn all the achievements. It depends on your pace of exploration, your sense of direction in the dark, your puzzle-solving skills, and how many times you die. Since the game is short, there are no manual saves. When you die, or leave the game and come back later, you will restart back at the last checkpoint. The game did crash on me a couple of times. It gave me an "[i]out of virtual memory[/i]" error, and made me restart the game. Not that big of a deal though, since I was able to just load the last checkpoint. There are achievements, as I mentioned earlier, but there are not any trading cards. The game does not have any replayability, but it is most definitely a game worth playing.
Not bad for a free game. It has a bit of horror
Dude honestly i played this game randomly years ago, its a solid Indie horror game. the storty is great and the mechanics are great, the UI is great, its plays great and tbh IDK why this game didnt go better with sales like 10 years ago. Anyway, if you are looking for a random indie horror game to play or STREAM, its a solid choice <3
Я ни разу не фанат инди хорроров. По многим причинам, но на халяву решил ознакомится. Как говорится, бесплатно - и уксус сладкий. В игре есть ровно одна интересная и запоминающаяся механика. Мы можем самолично менять планировку того самого особняка, вынесенного в заголовок, переставляя на столе куски кукольного домика. Такой механики я пожалуй ни где больше не припомню. И играть с этим реально интересно. Но только поначалу. Авторы не смогли хорошо развить эту идею, остановившись буквально на первом шаге. А все прочее что есть в игре совсем уж вторично и безыдейно, чтобы как то увлечь. Локация из амнезии. Манекены противники, которые работают как SCP -173. Двигаются, только тогда, когда ты на них не смотришь. Постоянно гаснущий фонарик. Персонаж, начинающий задыхаться после двух секунд бега, скримеры, записки, записки, скримеры. Как итог, это типичный инди хоррор из десятых годов, использующий абсолютно банальный и приевшийся набор приемов. При этом почти не использующий свою основную фишку, с перестановкой комнат. Эх, сколько же всего интересного можно было бы с этой механикой придумать, но увы. Игра проходится за час полтора. (Минут за 15 если уже знаешь что делать). На все достижения уйдет пару часов. Надо ли в это играть - решайте сами. Но если пройдете мимо, точно ни чего не потеряете.
Вообще блинчики-оладушки, ничего не понял, реально вертулально. 1. -. Внешне в доме игра похожа на «Амнезию: Призрак прошлого», а глубже в лаборатории - на «Амнезия: Машина для свиней», только и всего. Просто ходишь туда-сюда от начала комнаты, чтобы дойти до ее конца и там получить другую комнату. Единственное, что разноображивает игровой процесс, это поиск эмблемы, шестерни и рычага, чтобы получить секретную концовку. В игре есть записки, которые просто содержат набор, как бы это сказать, фактов: вот тут фабрика, в другой скажут, что комнаты можно передвигать, в третьей, что рабочие были недовольны, а кто именно, за боланчик, которым игрок управляет, не скажут, вот что значит инди-игра йоу. 2. -. Медный человек не страшный вообще, он за игру появится буквально столько, сколько пальцев на одной моей руке. Он делает что только передвигается, когда на него не смотришь, в стоячей позе или на четвереньках. Кто эти медные тоже ничего не скажут, ну а что, это же инди-игра, йоу. 3. +. Легкие 11 достижений, которые можно получить за два часа. Игра — 1/10. Рекомендую брать на личное усмотрение.
Pretty cool mechanics and story but playing this game without much settings customisation makes me wanna rip my hair out.
It is a free short and very eery. The sound design is still top-notch.
7/10 - compared to free games More free games: https://store.steampowered.com/curator/45031235-Best-free-hidden-gems-and-unique-game/
Игра на 40 минут, местами страшная, местами душная. Но забавляет. Советую поиграть.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.