
Konbini Simulator lets you manage your own convenience store! Handle inventory, serve customers, and expand your business. Customize your shop, complete daily challenges, and manage a wide range of products to create the ultimate shopping experience. Perfect for casual players and simulation fans.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Experience the thrill of running your very own convenience store!
In Convenience Store Simulator, you take on the role of a store manager, managing inventory, serving customers, and expanding your business.
Enjoy realistic gameplay with detailed store customization, daily challenges, and a variety of products to stock.
Whether you're fulfilling customer requests or upgrading your store, this game offers a fun and engaging simulation experience.
Perfect for fans of casual management games!
<Controls>
WASD keys: Move left/right/up/down
TAB key: Inventory
ESC key: Menu
E key: Pick up/throw items/talk to other characters
Q key: Toggle UI On/Off
Space key: Jump
Left shift key: Dash
Mouse: Move camera
Left-click mouse: Place item
Right-click mouse: Return item
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
Hello, i like the asthetics of the game on a Train Station in Japan with japanese products. The game have to much bugs and game breaking bugs and need a lot of more work. The english names of the products is like Onigiri_01, Onigiri_02, Onigiri_03. and so on. If the Dev will work more on the game and fix the bugs, better interface and menus and do more QoL, i will come back and change my recession.
全体のゲームの流れとしては楽しみなのかもしれないが、今のところ動作不良だと思われる個所が多すぎてプレイを続けたくない。なので短いプレイ時間でのレビューです。 【動作不良と思われるもの】 棚に並べた商品が消える 棚に並べた商品の見た目が変わる 商品を注文しても違う商品が届く プレイ中フリーズして一定の動作だけできなくなる 【改善してほしい点】 配送の段ボールが大きすぎる 商品の値段設定をできるようにして欲しいor販売金額を購入時にわかるようにして欲しい 客との会話も日本語にして オートセーブなのか?プレイ終了時のセーブ機能をつけてほしい 【良かった点】 レジバイトが爆速で仕事すること 日本のコンビニを舞台にしていること
[h1] 私の知らない世界線のコンビニバイト [/h1] (プレイ時間:3.0h 全実績達成済み) 皆さんは『Konbini Simulator』と聞いてどのようなゲームを想像しますか? 「お客さんの色々な要望に応えなきゃいけないんだろうなー」「品出しとレジ打ちを行き来して忙しそうだなー」 などと考えると思います。私もそう思っていました。 本タイトルにおける『Konbini Simulator』とは [h3] 指示されるがままに不思議な商品の発注と品出しを行った後、レジ打ちのプロがお客さんをさばいていく様を眺めつつ、在庫の段ボールを積み上げて遊んだり、変な場所に棚を配置して笑ったり、電車にちょっかいを出して弾かれたりするゲーム [/h3] です。おお~。 [h2] 発注、品出し、発注、品出し...... [/h2] このゲームのメインコンテンツは『発注』と『品出し』です。これが8~9割を占めると言っても過言ではありません。コンビニを開店するとタスクが表示され、しばらくは「〇〇を購入してください」「陳列してください」「段ボールを捨ててください」が繰り返されます。きっと店長が遠隔で指示しているんでしょうね。無視しても従っても特に何も変わりませんがとりあえず従っておきましょう。 仕入れることのできる商品は独特で、「チューハイ」というラベルの"缶ビール"や、「ぜんぶのおいしいあさめし」という名前の"シリアル"、「なつばつ7」という聞いたことない日本語の雑誌を発注することができます。なんなんでしょうねこれらは。 逆にレジ打ちに関しては雇ったレジ担当が24時間365日とんでもない効率でやってくれます。しかもバイト初日から既にレジ前に立ってくれているので任せっきりで大丈夫です。それもあって私は終盤まで自分自身でもレジ打ちができることを知りませんでした。 ちなみに自分自身でレジ打ちをすると頻繁にレジが壊れてお釣りを吐かなくなります。そうなったらレジ打ちバイトの先輩を呼んで対応してもらうしかありません。ワンオペで回そうとするとそれで詰んで行列ができます。私はあたふたして泣きました。 [h2] ポスターを貼り替えたり、清掃スタッフを雇って掃除したり...... [/h2] コンビニ店員の仕事は上記だけではありません。このゲームには商品発注タブの横に『ポスター』という項目が存在します。きっと店内にポップアップを飾ったり、駅構内にコンビニのおすすめ商品の情報を展示したりできるんでしょうね。 [b] まぁ『ポスター』タブには真っ白な空間しかないんですけど。 [/b] ほんとびっくり。何もない。真っ白。あまりにも真っ白すぎて「えっ?この無地の空間に自分でイラストを描いてポスターをつくるの?」と思いカーソルで絵を描こうとしましたがそんなことはありませんでした。おそらくポスター機能は未実装です。 そしてこのゲームには『清掃』という仕事があります。コンビニに清潔感は必須ですからね。『清掃』を選択すると主人公は掃除用具を持ち準備万端となります。 [b] 主人公「....で、どこを掃除すればいいのだろうか....」 [/b] しょうがないですよね、まだバイト始めたてなのですから。 そんな主人公のためになんと本ゲームでは清掃スタッフを雇うことができます。プロの彼らに清掃を一任し、その動きを見て学ぶことで自分自身で掃除できるようになればいいわけですね。ナイス発想です! [b] 清掃スタッフ「....で、どこを掃除すればいいのだろうか....」 [/b] えー、彼らも何をすればいいか分かっておりません。雇っても動く気配がないです。 おそらく店内が汚れてしまう何かしらの行動やフラグがあるのだと思いますが、全実績までに出現することはありませんでした。 というわけで、『発注』『品出し』以外に存在する『レジ打ち』『ポスター』『清掃』についてはほぼやることがないというわけです。仕事が少なくて助かる~~~~! [h2] コンビニバイトの究極の暇つぶし [/h2] 棚を整備し商品を全て並べたら、後はレジ打ち担当に任せておけば自然に売上が貯まります。ほぼ不労所得です。 え?でもそうなったらすることがなくて暇だって? いやいやいや!まだ楽しめることがあるんですよ! 私が遊んでいたことについてちょっと共有しておきますとー... [h3] ・空の段ボールを積み上げて駅構内をパンパンにする [/h3] 空の段ボールは捨てても捨てなくても良いのです。貯めると結構な迫力になります。 なお商品陳列前の段ボールでやろうとしてたくさん注文すると後で後悔することになります。何故なら段ボールの中味が入っているとゴミ箱に捨てられず、陳列スペースがないと一向に片づけられないからです(経験談)。 [h3] ・棚をダイナミックに並べて前衛的なコンビニにする [/h3] シミュレーターだからといって現実的なプレイをする必要はないのです。そう、棚の置き方についてもね。 というわけで私は棚やレジを壁からはみ出るように配置してみました。コンビニに入らずとも外から商品を手に取りお会計ができるわけですね。地味に回転率があがり利益が伸びたような気がします。これを参考にして実際のコンビニで真似しても良いですよ。 [h3] ・電車にちょっかいをかける(仕事放棄) [/h3] このゲームの舞台は駅構内です、なのでもちろん電車が往来します。 [b] そしてもちろん線路に降りることもできます。 [/b] ※良い子も悪い子も真似しないでね! 電車の馬力はとても大きく、電車の前に立ちはだかってもノーブレーキで突っ込まれて押し込まれます。私はそれでスパ〇ダーマンごっこをして遊びました。 ちなみに駅の外側に向けて電車に押し込まれると透明な壁を突き抜けて世界外へ抜け出せます。虚無の空間が広がっていて迷子になりやすいので、そんな時はマップを開いて自分の現在地を確認して戻りましょう。 ......てかマップ機能って何に使うんだろうって思ってました。この時だけ役に立ったので助かりました。 [h2] まとめ [/h2] とまぁこんな感じです。 ゲームのクオリティに関して言及しているレビューが多いですが、こういった課題が垣間見えるゲームだからこそ楽しめることがあります。ぜひ私のように存分に楽しんでみてください。 また、開発者さんは気になる点や不備についての意見を聞き入れてくれます。アプデで改良してくれてもいるのでまったりお待ちいたしましょう。 ※外部サービスを通じて開発者さんからゲームを頂きプレイしました、ありがとうございます! [code]ふぇるかです、鳥です、以上です🐦✨ Twitch([url=https://www.twitch.tv/fluffyfeluca]Main[/url]/[url=https://www.twitch.tv/felucabird]Sub[/url])/[url=https://x.com/fluffyfeluca]X(Twitter)[/url]/[url=store.steampowered.com/curator/44977063/]SteamCurator[/url][/code]
Konbini Simulator is a small independent management simulation developed and published by mobaroid that places players in charge of operating a Japanese-style convenience store. The term “konbini” refers to the iconic convenience stores that are a staple of everyday life across Japan, known for their compact layouts, wide product selection, and steady flow of customers. The game attempts to recreate the feeling of managing such a store by giving players direct control over the daily operations of a small retail space. Instead of focusing on grand-scale economic systems or corporate expansion, the experience revolves around the routine tasks of stocking shelves, organizing products, assisting customers, and gradually improving the store’s efficiency. The gameplay unfolds primarily from a first-person perspective, allowing players to move freely around the store and interact with various objects and systems. Much of the early gameplay centers on preparing the store for business. Players must purchase shelves and refrigeration units, place them around the shop, and begin stocking them with different goods that customers are likely to purchase. These products range from snacks and beverages to other typical convenience store items. Maintaining inventory becomes an important responsibility, as empty shelves or missing products can reduce sales and cause customers to leave dissatisfied. Once the store is stocked, customers begin to enter throughout the day. Their presence forms the heart of the game’s daily routine. Shoppers browse the aisles, select items, and expect the store to be organized and well maintained. If certain products are missing or poorly placed, customers may struggle to find what they need, which impacts overall performance. The player therefore spends a large portion of their time monitoring the layout of the store, restocking items that sell quickly, and adjusting displays to keep everything running smoothly. This constant cycle of stocking, selling, and reorganizing creates a repetitive but recognizable rhythm that mirrors the routine of real retail work. One of the more engaging aspects of the game is the sense of hands-on involvement in the store’s operations. Unlike traditional tycoon games that rely heavily on menu management, Konbini Simulator emphasizes physical interaction with the environment. Players pick up items, place them on shelves, move fixtures around the store, and personally oversee the arrangement of products. This interactive approach gives the experience a more tangible feel, as though the player is physically maintaining the store rather than simply managing it from a distance. As the business begins to generate income, players can reinvest their earnings into expanding and improving the shop. Additional shelves and equipment allow for a greater variety of products, which in turn attracts more customers and increases revenue. Over time, players may also hire employees such as a cashier to assist with daily tasks. Delegating certain responsibilities frees up the player to focus on expanding the store’s layout and managing inventory more efficiently. This gradual progression from a small operation to a more organized retail space provides the main sense of advancement within the game. The pacing of the experience is intentionally slow and methodical. Much of the gameplay involves repeating everyday tasks like restocking shelves, rearranging displays, and checking inventory levels. For some players, this routine can be surprisingly satisfying. Watching the store operate smoothly, with customers entering and leaving while shelves remain fully stocked, creates a sense of accomplishment that comes from careful organization and planning. The appeal lies in optimizing the store’s layout and improving its functionality rather than pursuing dramatic or fast-paced objectives. Visually, the game adopts a bright and functional 3D style. The convenience store environment is compact but recognizable, filled with familiar elements such as refrigerators, product racks, and checkout counters. While the graphics are not especially detailed, the layout is clear enough to make navigation and management straightforward. Each object within the store is easily identifiable, which helps players quickly locate products and equipment during busy moments. The overall presentation favors practicality over visual sophistication, which suits the game’s focus on everyday retail tasks. Despite its charming premise, Konbini Simulator does reveal some limitations as players spend more time with it. The range of activities available remains relatively narrow, and many tasks repeat in similar ways throughout the entire experience. While expanding the store and hiring staff provides some progression, the core gameplay loop does not evolve dramatically. Players who enjoy deeper management simulations may find the lack of complex economic systems or varied gameplay mechanics somewhat limiting. Another factor affecting the experience is the relatively small scale of the project. As an indie simulation, the game does not include the extensive features or large environments often found in bigger retail management titles. Once players have mastered the basic cycle of stocking shelves, assisting customers, and expanding the store, the gameplay can begin to feel predictable. Nevertheless, the simplicity of the design also makes the game accessible, allowing players to quickly understand its systems without needing to learn complicated mechanics. Even with these limitations, Konbini Simulator manages to deliver a pleasant and relaxing simulation centered on everyday retail management. The act of organizing shelves, maintaining inventory, and slowly growing a small convenience store can be surprisingly engaging for players who enjoy routine-focused gameplay. Its approachable mechanics and hands-on interaction with the store environment create a cozy atmosphere that suits short, casual play sessions. In the end, Konbini Simulator stands as a modest but enjoyable indie simulation that captures the quiet rhythm of running a small convenience store. While it lacks the depth and variety of larger management games, its simple mechanics and relaxed pace make it a comfortable experience for players who enjoy niche simulation titles. For fans of small-scale business simulators and players curious about the daily operations of a konbini-style shop, the game offers a light but charming look at retail management. Rating: 6/10
I want to enjoy this game, and I know I would, except no matter where I place the cash register the customers always form a homunculus and clog up the register so I can't ring anyone out EDIT: apparently they fixed it, changing my review to recommend
日本のコンビニシミュにひかれて体験版を遊ばずに即購入しました。 気になった人は絶対に体験版から試してみるべきだと思います。 良かった所は壁に陳列棚入る隙間があいていたところ 良くないと思ったところは 操作が独特でなんとなくもっさりしている。 操作設定は視点速度変更のみ。 よくあるレベルアップと共に解放されていくシステムではなく、最初から好きな棚や物を陳列できる仕様。 困りはしないけど日本語選んでも一部英語。 最初から好きな物選び放題でレジ打ちなども雇える為やりがい感じられず即やめてしまった。
Leider 3 sehr störende Dinge: 1.Sound kann nur komplett ausgestellt werden. Die Musik ist zu laut und kann nicht reguliert werden aber wenn man Sound deaktiviert ist es total ruhig im Spiel. 2. Kassierer hört nach 2-3 Kunden auf zu Kassieren 3. Wozu gibt es eine Map? Kann ich den Laden nicht erweitern? Fazit: Ich mag das Japanische/Chinesische Setting aber das hier macht in der Form keinen Spaß. Ich ändere gerne meine Review wenn sich hier etwas tut
Nice game! I felt like in tokyo metro and thats nice :D
La caisse de la boutique est beuquer ! injouable pour le moment !
とても楽しかったです! バグは多いですが、プレイに支障はありません!駅の壁でジャンプを繰り返すと裏世界に行けますが、プレイ中に困る異変はないので楽しいです。
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