
Kona, an ice artist with a reputation for mischief, and Snowrabbit, a white-furred snow rabbit full of desire. After hearing the story of Aquus, the mermaid goddess, the two down-on-their-luck artists break into the monastery of Aquus, nicknamed "the sea on land," to make a statue of a goddess.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English, Korean
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
레벨 밸런싱 잘 맞춰서 스테이지 추가하면 정발해도 괜찮을 것 같아요
This game is very short and simple but fun and cute! I hope they make this a full game some day :D
캐릭터가 귀엽고 플레이는 단순한데 얼려서 망치로 날리는게 생각보다 타격감이 좋음 아기자기하고 캐주얼한 생김새보고 방심했는데 보스전이 튜토리얼 보스 치곤 의외로 난이도가 살짝 있음 졸업 작품이라길래 이걸로 끝이겠구나 생각했는데 컨텐츠 추가해서 정출 준비중이라길래 기대중 정출땐 파고들기 요소로 로그라이크나 뱀서류 컨텐츠 추가하면 재밌을지도
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
From the roughly 20 minutes of gameplay you get from this demo/preview of the game, I can see some real potential. The graphics and art style were really cool, but I have like 1 or 2 things I have to complain about. 1: A little more text tutorial on what happens when you collect the orbs that change your weapon's firing style, and 2: Some more moves so you aren't repeating the same loop of freeze enemy then smack them. But I think this game could be something great. It just needs some time in the oven.
Reminds me of Snowy the Bear's Adventures, freezing enemies, then using their frozen bodies to hurt bigger, badder enemies, and is what I'm kinda comparing this game to. Really fun. Can't wait for the full game when it comes out.
é um jogo, obviamente.
와 디게 잘 만들었다. 엄청 귀엽고
적 탄이 잘 안 보여요. 화면 이쁘게 블룸?같은 거 먹여서 좋은데 전체적으로 시인성이 좀 떨어져요. 해결법은 여러가지지만 가장 쉽게는 스샷 찍어서 포토샵에서 흑백 만들어 명도 체크 한 번 해 보시면 쉽게 해결 가능해 보여여. 패드로 플레이 해 봤는데 버튼이 손에 잘 안 익는 문제도 있어여. 옵션에서 버튼 커스터마이징이 가능하더라도, 기획한 전투방식에 따른 의도한 세팅이 아닌 이상, 기본 세팅을 숄더 버튼 말고도 엑박 표준 패드 기준 XYAB에도 할당해서 시험 해 봤으면 좋겠음여. 확실히 전투 중엔 액션을 유발하는 버튼을 두 개 이상 누를 일이 많아 보이니까, 모바일 용이라곤 볼 수 없으니만큼 유저가 선택 할 수 있게 버튼 세팅을 2종 정도 표준으로 만들어 제공해도 괜찮을 거 같아여 ㅇㅇ 토끼가 원거리 탄을 쏘는데, 하단 UI만으론 직관적으로 탄 앵꼬 알아차리기가 힘들어여. 물론 코나가 토끼 흔드는 액션이 있긴 한데, 난전 중엔 눈치 채기 힘드니까 일부러 의도된 게 아니라면 탄 떨어지는 순간 UI 쪽이랑 토끼 쪽이랑 한번 발광 혹은 '빡시니까 토끼가 빨갱이가 된다(과열)' 같이 직관적인 묘사로 알아차리게 해줘도 좋을 거 같음여. ㅇㅇ 마찬가지 문제로, 적이 프리즈 되는 시기를 알아차리기가 처음에 좀 힘들어여. 최종 프리징 때는 프리징 되는 순간 바로 알 수 있을만한 이펙트 처리나, 게임 아트 특성 상 폰트 효과음 같은 걸로 처리해 줘도 잘 어울릴 거 같으니 그 방법도 한 번 고려 해 주시면 좋을 거 같음여 ㅇㅇㅇㅇ 마지막으로 탄 문제와 같은 시인성 문제인데, 배경 오브젝트 중 용도가 없는데 시선이 분산되는 것들에 대해서도 생각 해 보셨음 해여. 대표적인 예로 금빛 아웃라인 처리된 분홍 산호랑 아이템 박스. 그리고 스테이지 내 아이템은, 최초 입장 시 시선에 걸리는 위치에 있지 않는 한 맵구조에 따라 전투 끝까지 있는 줄도 몰랐던 케이스도 있는데, UI 어딘가에 표시 해주거나, 화면 밖에 아이템 박스가 존재하면 화살표 허드 처리로 알려줘도 괜찮을 거 같아여. 기껏 적 다 죽였는데 그때서야 박스 발견하면 좀 허탈하거등여 ㅇㅇㅇㅇ
Jogo curto mas muito bem feito e bem divertido.
쿠데타 일어나서 다시 정권을 잡기 위해서 쿠데타 진압하는 게임
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.