
Kona, an ice artist with a reputation for mischief, and Snowrabbit, a white-furred snow rabbit full of desire. After hearing the story of Aquus, the mermaid goddess, the two down-on-their-luck artists break into the monastery of Aquus, nicknamed "the sea on land," to make a statue of a goddess.
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Reviews
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Kona & SnowRabbit: Pilot — бесплатная аркадная экшен-игра с видом сверху: озорная ледяная художница Кона и её напарник — белоснежный кролик Сноураббит — пробираются в монастырь богини-русалки Аквус, чтобы создать идеальную ледяную скульптуру. Кролик стреляет ледяными пулями, замораживая врагов, а Кона разбивает их молотом или второй волной заморозки. Покоёвое прохождение по комнатам с врагами, бонусы и боссы — классическая аркада с комедийным тоном. Около 15–20 минут прохождения, 96% положительных отзывов в Steam. Плюсы: свежая механика заморозки и весёлая боевка — кролик плюётся льдом, превращается в молот, а враги смешно застывают в воздухе и камнем падают на дно; комбинации простые, но удовлетворяющие, а анимации и звуковые эффекты усиливают удовольствие от каждого удара; обаятельный стиль и юмор — милые персонажи, яркая графика и самоироничная подача, где героиня — откровенный злодей, который мучает врагов, создают лёгкое и позитивное настроение на все 20 минут. Минусы: экстремальная короткость и ощущение тех-демо — около 15 минут от старта до финала, один босс, минимум уровней; игра прямо названа «пилотом» и ощущается как прототип, а не готовый продукт; проблемы с управлением и балансом — прицеливание и уклонения временами подводят, первый босс может оказаться неоправданно сложным по сравнению с остальным контентом, а обучению почти не уделено внимания. Итог: симпатичная и забавная аркадная зарисовка с приятной боевой механикой и обаятельными персонажами — стоит пройти бесплатно ради 15 минут веселья, но это именно пилот, который оставляет желание увидеть полноценную версию, а не даёт её.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
From the roughly 20 minutes of gameplay you get from this demo/preview of the game, I can see some real potential. The graphics and art style were really cool, but I have like 1 or 2 things I have to complain about. 1: A little more text tutorial on what happens when you collect the orbs that change your weapon's firing style, and 2: Some more moves so you aren't repeating the same loop of freeze enemy then smack them. But I think this game could be something great. It just needs some time in the oven.
적 탄이 잘 안 보여요. 화면 이쁘게 블룸?같은 거 먹여서 좋은데 전체적으로 시인성이 좀 떨어져요. 해결법은 여러가지지만 가장 쉽게는 스샷 찍어서 포토샵에서 흑백 만들어 명도 체크 한 번 해 보시면 쉽게 해결 가능해 보여여. 패드로 플레이 해 봤는데 버튼이 손에 잘 안 익는 문제도 있어여. 옵션에서 버튼 커스터마이징이 가능하더라도, 기획한 전투방식에 따른 의도한 세팅이 아닌 이상, 기본 세팅을 숄더 버튼 말고도 엑박 표준 패드 기준 XYAB에도 할당해서 시험 해 봤으면 좋겠음여. 확실히 전투 중엔 액션을 유발하는 버튼을 두 개 이상 누를 일이 많아 보이니까, 모바일 용이라곤 볼 수 없으니만큼 유저가 선택 할 수 있게 버튼 세팅을 2종 정도 표준으로 만들어 제공해도 괜찮을 거 같아여 ㅇㅇ 토끼가 원거리 탄을 쏘는데, 하단 UI만으론 직관적으로 탄 앵꼬 알아차리기가 힘들어여. 물론 코나가 토끼 흔드는 액션이 있긴 한데, 난전 중엔 눈치 채기 힘드니까 일부러 의도된 게 아니라면 탄 떨어지는 순간 UI 쪽이랑 토끼 쪽이랑 한번 발광 혹은 '빡시니까 토끼가 빨갱이가 된다(과열)' 같이 직관적인 묘사로 알아차리게 해줘도 좋을 거 같음여. ㅇㅇ 마찬가지 문제로, 적이 프리즈 되는 시기를 알아차리기가 처음에 좀 힘들어여. 최종 프리징 때는 프리징 되는 순간 바로 알 수 있을만한 이펙트 처리나, 게임 아트 특성 상 폰트 효과음 같은 걸로 처리해 줘도 잘 어울릴 거 같으니 그 방법도 한 번 고려 해 주시면 좋을 거 같음여 ㅇㅇㅇㅇ 마지막으로 탄 문제와 같은 시인성 문제인데, 배경 오브젝트 중 용도가 없는데 시선이 분산되는 것들에 대해서도 생각 해 보셨음 해여. 대표적인 예로 금빛 아웃라인 처리된 분홍 산호랑 아이템 박스. 그리고 스테이지 내 아이템은, 최초 입장 시 시선에 걸리는 위치에 있지 않는 한 맵구조에 따라 전투 끝까지 있는 줄도 몰랐던 케이스도 있는데, UI 어딘가에 표시 해주거나, 화면 밖에 아이템 박스가 존재하면 화살표 허드 처리로 알려줘도 괜찮을 거 같아여. 기껏 적 다 죽였는데 그때서야 박스 발견하면 좀 허탈하거등여 ㅇㅇㅇㅇ
joguinho muito lindo e legal, morri umas 15x pra conseguir derrotar o boss mas deu certo kkkk. pena que é curto
可以
굉장히 독창적인 아이디어와 재치로 무장한 재미있는 '게임' 15분 분량의 짧은 게임이지만 그 안에서 무궁한 가능성을 발견한 느낌 정식 개발되면 이런 아이디어를 잃지말고 엔딩까지 완벽한 게임이 되기를 바랍니다.
je ne peux pas vraiment donner mon avis mais si le développeur vois ce commentaire merci de réparer le menu ou setting ils ne sont pas changeable pouvait vous le régler merci même en lançant une game je ne peut toujours pas les changer
é um jogo, obviamente.
퀄리티가 상당히 좋아 미래가 기대되는 게임 첫 보스의 난이도가 좀 빡쌘 감이 있지만 걍 제 손이 똥손이라 그런것 같기도 하고.. 갠적인 바램으론 스토리를 조금이라도 추가해주면 좋을 것 같네요잉
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