
There is an unusual cabin deep in the woods. It had served as a laboratory and a dwelling for three generations of Lodgers.But as of late the latest Lodger has been noticing weird changes in familiar surroundings; things are missing, noises and rattle heard. Something odd is coming out of the woods.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Polish, Russian*, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Не понимаю многие плохие комментарии в сторону однотипности геймплея этой игры. Эта игра - прежде всего аттракцион с сознанием. И интерес создаётся когда ты выполняешь рекомендации предисловия. Ни одна игра не передаёт чувство нагнетающего одиночества так же как Knock-Knock. Каждая надпись, каждый звук, каждое слово вводит тебя в тревогу. Будто за тобой ведётся мнимая слежка из-за шкафа или окна. Соглашусь: в качестве игры этот продукт оправдывает низкие оценки. Но в качестве аттракциона - это непередаваемые эмоции. Очевидно, разработчики так и преподносят Knock-Knock. И с заявленным они справились на все 100. Человек, изолированный от общества в глухом мёртвом лесу на протяжении многих лет, живёт в большом старом доме, где плохо работает свет. Всё, что спасало жильца - введение записей в дневнике. Всё же, его начинает мучать бессоница. Представьте себя в такой ситуации. Вы просыпаетесь от скрежета в дверь, зная что вы одни в старом доме в ветхом лесу. Единственное постоянное освещение - ручной фонарь. Люстры в доме нужно включать вручную. Вы понимаете, что нужно проверить откуда идёт звук, ведь заснуть вы не можете. Ваше сознание автоматически будет прислушиваться и приглядываться ко всем деталям. Это по-настоящему страшно. Давящая тишина, но больше давит ожидание нарушения этой тишины. «Мы рекомендуем играть в „Тук-тук-тук“ в темноте, в тишине и в одиночестве» - цитата разработчиков. При этих условиях топорность геймплея окажется незаметной.
Одна из немногих игр от наших, не про сраный совок или русь. Да и сама игра как хоррор суперхороша
эта игра давно стала частью моей личности
Knock-knock. Эту игру видел я у многих ютуберов-летсплейщиков, ещё в далеком 2015 году, и даже спустя столько времени игра до сих пор прекрасна своей атмосферой. Не скажу что 2D игры смогут напугать до усёру. Например как: Fran bow, Neverending nightmares и прочие другие известные 2D проекты. Но хочу сказать что многие такие работы особенны по-своему, и Knock-knock не остался незамеченным. Поэтому хочу сказать что проект получился очень классным и его стоит брать, даже спустя много времени.
нет, ну если бы я знал, что в лесу такие девочки живут, я бы давно ушёл)
the only game from Ice-Pick Lodge I really enjoyed.
This is one of the worst horror games I've played in my life, it is obtuse, repetitive, and nothing happens, the dread comes from that stupid clock in the corner of the screen. The gameplay revolves around finding clocks, opening doors, turning the lights on, and avoiding ghosts that can randomly spawn right over you, the game feels like a security job where you walk around doing absolutely nothing. The game is a trauma dump, all of the "supernatural" events happen inside the character's head, the mansion isn't haunted or cursed, the forest isn't haunted, cursed or even alive, it is just some guy suffering from nightmares in the middle of nowhere. The art is great, the style reminds me of the cartoonist Jhonen Vasquez, and the sound effects are well made.
первый признак шизофрении это быть абсолютно уверенным в том что ты нормален а ещё чувак лябубу говорит они что то знали в 2013
шастаю подому имба
На Steam Deck для игры на русском, ставьте в совместимости Proton 6-8, вроде так, на 6 точно начинается. В ином случае в игре просто не будет существовать смены на русский. Спасибо Норд за подарок! Чтож.. если кратко, я бы описала это "Кто псих? Разраб псих? Аноним псих? Я псих? Кто здееесь..." Разработчики правильно упомянули в дисклеймере что это стоит рассматривать не как игру, а как ситуацию, потому что "играть" в это, ну просто тошно. Визуал красивый, сюжет хоть и не понятный но интерес и интрига есть, музыки особо не запомнила. По виду довольно проходная игра. Жанр хоррор неплохо сделан, для первого часа. Резкие звуки и нагнетающая атмосфера "ты не один в этом доме" довольно напрягает. Что же, перейдём к проблемам, начнём с того что сами авторы подмечают, что игра не идеальна и довольно поломаная что-ли... clunky только приходит на ум. Ваш главный герой выглядит как вы, после 2 часов сна перед работой, просто какой-то псих с бессонницей который пытается оправдать всю паранормальщину вокруг своими кошмарами, избавиться от которых помогут только ночные обходы. Геймплей - есть две фазы: настоящий дом и кошмарный дом. В настоящем доме вы делаете обычный обход, после чего вашу дверь открывает невидимка и вы выходите в лес, откуда нужно найти вход в дом. Кошмарный дом является случайно генерируемым домом который типо олицетворяет сознание главного героя, вы обходите дом и находите часы ускоряющие время до рассвета при этом не попадаясь на "гостей". Игра вас не будет водить за ручку и рассказывать что и как, вам максимум поможет ваш персонаж и то высказав какой-то нереальный бред, после чего придётся догадываться что и как в этом мире. А через 30 минут игры речь инопланетская от персонажа будет капец как бесить что хочется быстрее подняться в мою любимую комнату с верёвкой и повисеть отдохнуть от игры. На словах это сложно описать, но игра очень душная и непонятная, весь геймплей это ходить по комнатам и зажимать одну кнопку чтобы включить свет (даже не обязательно стоять рядом с лампочкой чтобы её чинить...), иногда постоять подумать чтобы элементы комнаты проявились. И вот так ходить по всему дому искать часики чтобы быстрее прошла ночь, иногда появляются комнаты с глазами откуда выходят так называемые "гости" которые нападают пытаясь откатить тебе время, а потом ещё попадёшся случайно когда времени нет и придётся переигрывать уровень (которых тут куча). Во второй половине игры это ещё усложняется всё "таймером" в виде полоски вашего ... рассудка похоже. Было очень скучно и душно. Отдельно отмечу плюс, мне понравилась озвучка девушки в доме, прикольная. В общем атмосфера прикольно, но играть неприятно. Сюжет интересный, но может остаться не понятным даже после прохождения полного.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Battlefield™ 2042 | $340.9M | 259.8K | 49% | $59.99 |
| Marvel’s Spider-Man Remastered | $130.9M | 135.8K | 96% | $59.99 |
| Planet Coaster | $109.4M | 72K | 91% | $44.99 |
| Human Fall Flat | $92.8M | 173.7K | 95% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 158.8K | 97% | $19.99 |
Related
| Sensei! I Like You So Much! | $635.6K | 1.5K | 87% | $11.89 |
| Carcassonne - Tiles & Tactics | $635.7K | 2.8K | 84% | $9.99 |
| 候鸟 | $635.4K | 4K | 97% | $10.99 |
| Stardom 3 | $635.8K | 1.7K | 94% | $12.99 |
| The Baby In Yellow | $635.3K | 2.4K | 97% | $8.99 |
| Megastore Simulator | $635.9K | 1.7K | 93% | $11.05 |