
Fight with your whole body. If you lose an arm, it's just a scratch. If you lose the other, it's a flesh wound. If you lose your legs, headbutt them. LET'S FIGHT, FIGHT, FIGHT!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Be a BOXI and tear your opponents' bodies apart while preventing them from shredding your muscular character in this physics-based multiplayer brawl.
Use the stage traps to become the champion of the ring.

Features:
Split-screen multiplayer and online mode.
Remote Play Together support.
Play with controller or keyboard.
Customize your Boxi.
Several game modes such as 2 vs 2 or up to 8 players all against all.
Combat system based on physics.
Variety of scenarios to fight.
Multitude of trapsand weapons in each scenario.
Achievement system.
Among the game modes that will be available in Knock'Em Out we highlight:
Deathmatch: Knock out all the players until you are the last one standing
Bomb Tag: Escape from the player with the bomb, the last one standing will win
[/list].
Title Champion: Take the title and defend it in order to become the champion
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Dutch, Japanese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[hr][/hr] [h1]🥊 Knock'Em Out: ¿Genialidad caótica o diamante en bruto? Mi análisis tras perder varios brazos (literalmente)[/h1] El género de los [i]party fighters[/i] —esos juegos de "tortas en el sofá" al estilo Smash Bros o Brawlhalla— tiene una regla de oro: si no te ríes mientras pierdes, el juego ha fallado. [b]Knock'Em Out[/b], el primer trabajo de los chicos de [b]Bbear Studio[/b], entiende esto a la perfección, aunque para llegar a la diversión pura tengas que saltar primero unos cuantos obstáculos técnicos que delatan su naturaleza humilde. Tras darle caña a sus arenas y ver cómo mis extremidades salían volando por un hacha voladora mal calculada, aquí os traigo mi experiencia con este título que, a pesar de sus costuras, tiene un corazón enorme. [hr][/hr] [h2]🖥️ La "Primera Cita": Un arranque con curvas[/h2] Seamos sinceros: la primera impresión es importante. Al ser un estudio español, me esperaba que el juego me recibiera en mi idioma por defecto, pero me llevé un pequeño chasco. Aun teniendo Windows y Steam en castellano, tuve que bucear en los menús para cambiarlo a mano. No es el fin del mundo, pero son esos detalles de "calidad de vida" que se echan en falta en un lanzamiento actual. Hablando de menús, aquí es donde más se nota que es una ópera prima. La estética es simple y te encuentras con cosas raras como barras de [i]scroll[/i] que no sirven para nada o textos que se solapan en la pantalla de controles. Eso sí, no todo es negativo: la transición gráfica de los fondos y la música de los menús tienen un rollo muy cuidado que te mete de lleno en el ambiente gamberro del juego. [h2]🎨 Personalización y Estilo: De la sangre al confeti[/h2] El tema de las [i]skins[/i] me ha encantado. Son variadas, divertidas y tienen mucha personalidad. El único "pero" es el selector: tienes que ir una por una de forma lineal hasta encontrar la que quieres. Un selector tipo rejilla le habría sentado de lujo. Un acierto total es la gestión de la violencia. Puedes jugar con sangre normal o sustituirla por una especie de [b]confeti o polvo de colores[/b]. Es un detalle de diseño muy inteligente que amplía el público del juego sin quitarle diversión. También se agradece poder activar o desactivar las barras de vida según el tipo de partida que busques. [h2]🗺️ El Plato Fuerte: Los escenarios son los protagonistas[/h2] Donde Knock'Em Out saca pecho es en sus niveles. Tenemos [b]15 escenarios[/b] y ninguno se siente de relleno. Aquí no solo te pegas con los demás; te pegas contra el entorno. El mimo detrás de cada mapa es increíble, obligándote a estar más pendiente de las trampas que de los puños ajenos. Me he encontrado situaciones de lo más variopintas: [list] [*] [b]Barcos piratas:[/b] En plena batalla naval donde llueve fuego de cañones. [*] [b]Un avión en pleno vuelo:[/b] Con espacio reducido donde puedes acabar succionado por los motores. [*] [b]Cocinas letales:[/b] Llenas de cuchillos, fogones y hornos que te convierten en tostada si te despistas. [*] [b]Bolas de demolición gigantes:[/b] Que te obligan a medir cada salto con precisión milimétrica. [*] [b]Hell:[/b] Un nivel de [i]scroll[/i] vertical donde hay que huir de la lava mientras peleas. [*] [b]La Luna:[/b] Donde la gravedad baja y un rayo láser mortal te obligan a no quedarte nunca quieto. [/list] Incluso tras jugar mucho, sigo sintiendo que quedan secretos por descubrir. Hay tantas formas de morir de forma ridícula que el factor rejugabilidad es altísimo. [h2]🕹️ Jugabilidad: Perder un brazo nunca fue tan divertido[/h2] El control es sencillo, directo y responde bien. Pero la mecánica estrella es la de los [b]miembros perdidos[/b]. Ganar un combate sin un brazo o moviéndote como puedes sin piernas es de las sensaciones más cómicas que he tenido en mucho tiempo. Atención a los cazadores de logros, porque hay algunos retos específicos sobre ganar en estas condiciones. El juego ofrece 4 modos principales: [olist] [*] [b]Deathmatch:[/b] El clásico todos contra todos donde se masca la tragedia. [*] [b]Bomb Tag:[/b] Un "tú la llevas" con una bomba que te obliga a no dejar de moverte. [*] [b]Title Champion:[/b] Lucha por el cinturón y aguanta el máximo tiempo posible. [*] [b]Golden Blast:[/b] Mi favorito. Caos total con jetpacks y puños ultra fuertes. [/olist] [b]Sugerencia:[/b] Me habría encantado ver estos nombres traducidos al español para potenciar sus raíces, aunque se entienden perfectamente. [h2]🌐 El Online y el Multijugador: Una de cal y otra de arena[/h2] Técnicamente, el menú online es una maravilla. Permite crear salas, unirte a amigos y ofrece servidores dedicados o la opción de hostear tú mismo. La mala noticia es que el online está completamente vacío y es casi imposible encontrar partidas públicas. Por suerte, han incluido [b]Remote Play Together[/b]. Con que uno solo tenga el juego, podéis jugar todos online como si fuera local. En cuanto a los [b]bots[/b], sirven para rellenar, pero tienen una tendencia suicida preocupante. El juego está hecho para disfrutarse con humanos que griten cuando les amputes algún miembro. [h2]⚠️ El "Bug de los Bots": Un pequeño tirón de orejas[/h2] Hay un bug molesto: el botón para cambiar el color del bot es el mismo que abre la guía de controles. Cada vez que quieres organizar los equipos, se te abre el menú de ayuda en la cara. Es incómodo y empaña un sistema de equipos que por lo demás es súper flexible. [hr][/hr] [h2]🎯 Conclusión: ¿Merece la pena?[/h2] [b]Knock'Em Out[/b] es un juego honesto. No pretende ser el nuevo referente técnico, pero da lo que promete: peleas absurdas, mapas brillantes y risas. Por su precio, ofrece un contenido que ya quisieran otros títulos más pretenciosos. ✅ [b]Lo mejor:[/b] [list] [*] [b]Escenarios:[/b] Variados, interactivos y con un diseño artístico muy potente. [*] [b]Mecánica de desmembramiento:[/b] Original y clave para situaciones épicas. [*] [b]Opciones de sangre/confeti:[/b] Ideal para jugar con toda la familia. [*] [b]Infraestructura online:[/b] Servidores dedicados y Remote Play Together. [/list] ❌ [b]Lo peor:[/b] [list] [*] [b]Bugs visuales e interfaz:[/b] Falta pulido en menús y pantallas de carga. [*] [b]IA de los bots:[/b] Demasiado básica; a veces parece que solo están para suicidarse. [*] [b]Comunidad online:[/b] Está muy parado, mejor trae a tus propios amigos. [/list] [b]Veredicto:[/b] Si tienes amigos para jugar en casa o por [i]Remote Play[/i], cómpralo sin dudar. Si buscas una experiencia para jugar solo o encontrar gente en el mundo, no lo recomiendo. Como primer trabajo de Bbear Studio, es una base fantástica sobre la que construir. ¡A repartir leña! [hr][/hr]
Dead game online wise, but they still have servers up so you don't have to host peer to peer yet.
[h1]🥊 ANÁLISIS DE KNOCK 'EM OUT! – CAOS, FÍSICA Y PARTIDAS IMPREDECIBLES[/h1] [hr][/hr] Knock 'Em Out! es uno de esos juegos que demuestran que no siempre hacen falta mecánicas complicadas para crear una experiencia divertida. Su propuesta es simple desde el primer momento: varios jugadores dentro de una arena intentando empujarse, golpearse o hacer caer a los demás fuera del escenario mientras cada uno intenta mantenerse en pie el mayor tiempo posible. Aunque la idea pueda parecer sencilla al principio, el verdadero encanto del juego aparece cuando comienzan las partidas y entran en juego las físicas y las interacciones entre jugadores. Es en esos momentos cuando el caos empieza a surgir de forma natural y cada ronda se vuelve impredecible. La accesibilidad es uno de sus puntos fuertes. En pocos minutos cualquier jugador puede entender cómo funciona el juego y empezar a participar en las partidas sin necesidad de largos tutoriales o mecánicas complicadas. [hr][/hr] [h2]🎮 Jugabilidad[/h2] La jugabilidad gira alrededor de una mecánica clara: empujar o golpear a los demás jugadores para sacarlos del escenario. Los controles son sencillos y responden bien, lo cual permite empezar a jugar prácticamente de inmediato. Esto hace que el juego sea accesible tanto para jugadores casuales como para quienes solo quieren pasar un rato divertido sin demasiadas complicaciones. Lo interesante comienza cuando varios jugadores interactúan al mismo tiempo dentro de la arena. Debido al sistema de físicas, muchas situaciones terminan desarrollándose de formas inesperadas. Un pequeño empujón puede desencadenar una reacción en cadena donde varios jugadores terminan cayendo fuera del escenario al mismo tiempo. Es precisamente esa imprevisibilidad lo que mantiene las partidas entretenidas. [hr][/hr] [h2]⚙️ Física y caos en la arena[/h2] Uno de los elementos que más define a Knock 'Em Out! es su sistema de físicas. Los movimientos de los personajes tienen un estilo algo exagerado que encaja muy bien con el tono caótico del juego. Cuando varios jugadores se empujan o chocan entre sí, es difícil anticipar exactamente qué va a ocurrir. A veces un jugador parece estar a salvo y de repente termina cayendo por culpa de otro jugador que apareció en el momento menos esperado. Este tipo de situaciones inesperadas son las que generan muchos de los momentos más divertidos durante las partidas. [hr][/hr] [h2]👥 Multijugador y diversión con amigos[/h2] Aunque el juego puede disfrutarse en diferentes contextos, está claro que su mayor potencial aparece en el multijugador. Jugar con otras personas transforma completamente la experiencia. Las reacciones de los jugadores, las estrategias improvisadas y los momentos inesperados hacen que cada partida se sienta diferente. Además, las rondas suelen ser rápidas, lo que permite jugar varias seguidas sin que el ritmo del juego se vuelva pesado. Es un tipo de experiencia ideal para sesiones cortas donde solo quieres relajarte y disfrutar de algo ligero. [hr][/hr] [h2]🎨 Apartado visual[/h2] Visualmente el juego apuesta por un estilo sencillo y colorido. No intenta competir con gráficos realistas ni con producciones demasiado ambiciosas. En cambio, utiliza un diseño claro que funciona bien con el tipo de experiencia que propone. Los escenarios son fáciles de reconocer y permiten centrarse en lo más importante: la acción y el caos dentro de la arena. [hr][/hr] [h2]🔁 Duración y rejugabilidad[/h2] Al tratarse de un juego basado en partidas cortas, la duración depende principalmente de cuánto disfrutes su modo multijugador. Cada ronda dura apenas unos minutos, lo que facilita jugar varias seguidas sin problema. La rejugabilidad aparece principalmente gracias a las situaciones impredecibles que surgen cuando varios jugadores interactúan al mismo tiempo. Aunque las mecánicas sean simples, la variedad de momentos que pueden ocurrir durante las partidas ayuda a mantener el interés durante bastante tiempo. [hr][/hr] [h2]✅ Aspectos positivos[/h2] [list] [*]Jugabilidad simple y fácil de entender [*]Sistema de físicas que genera momentos caóticos y divertidos [*]Partidas rápidas ideales para sesiones cortas [*]Muy accesible para jugadores casuales [*]Cada partida puede terminar de forma inesperada [/list] [hr][/hr] [h2]⚠️ Aspectos que podrían mejorar[/h2] [list] [*]El contenido puede sentirse algo limitado tras muchas partidas [*]La experiencia depende bastante del multijugador [*]Con el tiempo algunas rondas pueden sentirse repetitivas [/list] [hr][/hr] [h2]📝 Conclusión[/h2] Knock 'Em Out! apuesta por una fórmula sencilla centrada en el caos multijugador y las físicas impredecibles. No pretende ofrecer una experiencia compleja ni una gran profundidad mecánica. Su objetivo es otro: crear partidas rápidas donde la diversión aparece de forma natural gracias a las interacciones entre jugadores. Si te gustan los juegos multijugador donde el caos y los momentos inesperados forman parte de la experiencia, probablemente encuentres en Knock 'Em Out! un título entretenido para jugar en sesiones cortas. Es un juego simple, directo y pensado para generar momentos divertidos dentro de la arena. [hr][/hr] [h2]💭 Opinión personal[/h2] Después de jugar varias partidas, Knock 'Em Out! me dejó la sensación de ser uno de esos juegos pensados para momentos relajados. No es un título que busque profundidad o sistemas complejos, sino generar situaciones divertidas a través de su física y la interacción entre jugadores. Personalmente disfruté las partidas rápidas y el caos que se genera cuando todos intentan mantenerse dentro de la arena al mismo tiempo. Hay momentos donde todo puede cambiar en cuestión de segundos, y ese tipo de situaciones impredecibles son parte del encanto del juego. Creo que su mayor punto fuerte aparece cuando se juega con otras personas, ya que las reacciones de los jugadores y los errores inesperados terminan creando momentos bastante divertidos.
peanut would love some pets and treats :) 🌸> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
[h3] 🥊 Knock’Em Out - Diversión garantizada... [/h3] [h2] sólo o acompañado? [/h2] 🎯 Qué promete vs qué entrega Knock’Em Out trata de meterse al grupo de party brawlers basados en físicas: personajes tontos, movimientos / animaciones chistosas, combates exagerados, escenarios diseñados para empujar rivales fuera del mapa y rondas rápidas donde lo importante no es tanto la habilidad sino el caos que se genera. La idea no es nueva, pero sigue funcionando cuando se ejecuta bien. Juegos de este tipo viven de momentos inesperados: alguien que se cae solo, un golpe mal calculado que termina eliminando a dos jugadores o una victoria absurda que nadie imaginaba. De esta forma, Knock’Em Out sí logra generar situaciones divertidas… cuando se juega con amigos. En partidas privadas, con personas en chat de voz, el juego cumple exactamente el rol que pretende: partidas rápidas, caos controlado y risas hasta mas no poder. El problema es que fuera de ese contexto ideal empiezan a aparecer varios detalles que limitan bastante su alcance y permanencia al largo plazo. 🎮 Mecánicas y sistemas / Experiencia jugable El sistema de combate es muy simple. Los personajes pueden moverse lateralmente usando A y D, saltar con espacio y ejecutar distintos ataques asignados a teclas como W, S, E y Tab dejando 1, 2, 3, 4, para emotes (algo que pudieron agregar como desbloqueables por logros para dar mas exclusividad). Y aquí aparece algo que hoy en día resulta sorprendente: no se pueden configurar los controles -_- Todas las acciones quedan agrupadas en una zona bastante incómoda del teclado, lo que obliga a usar prácticamente una sola mano para jugar. Personalmente habría preferido poder distribuir las acciones y usar ambas manos para controlar el personaje con más comodidad. Incluso juegos diseñados para jugarse con una sola mano prefiero mantener las 2 ocupadas por seguridad 😏 La buena noticia es que con mando el juego funciona mucho mejor. Los controles están bien mapeados y el personaje responde de forma más natural. En cuanto al sistema de lucha, el repertorio de movimientos es bastante limitado. El ataque que termina dominando la mayoría de las partidas es el uppercut, ya que resulta especialmente efectivo para lanzar rivales fuera del escenario. Al principio esto es bastante satisfactorio. Pero tras varias partidas empieza a sentirse repetitivo y reduce un poco la variedad de estrategias. No a daña la experiencia, pero sí deja claro que el sistema de combate podría haber sido mas prfundo. 🎨 Personalización y contenido Donde el juego sí ofrece bastante libertad es en la personalización de partidas. Es posible modificar varios aspectos antes de empezar un combate: - Cantidad de rounds - Selección de mapas - Activar o desactivar objetos - Tipo de encuentro Entre los modos disponibles aparecen variantes como Deadmatch y Bomb Tag, además de otros tipos de enfrentamientos que cambian el objetivo de cada partida. Estas opciones ayudan a que las partidas no se sientan completamente iguales entre sí. También hay una buena cantidad de skins para los personajes. Algunas son simples cambios de color, pero otras modifican bastante el estilo visual del luchador. El sistema de personalización no es extremadamente profundo, pero ofrece suficiente variedad para un juego de este tipo. Eso sí, algunas skins presentan pequeños bugs visuales. En ciertos casos la ropa parece atravesar el modelo del personaje o conectarse de forma extraña con otras partes del cuerpo. Incluso hay veces donde las skins chocan con elementos de la interfaz; los nombres de los jugadores para ser especifico. Nada que afecte realmente la jugabilidad, pero son detalles que se notan si prestas atención. 🏆 Logros [b] ([i] o la oportunidad desperdiciada[/i]) [/b] Uno de los aspectos más curiosos del juego es su sistema de logros. Actualmente el juego incluye solo 4 logros. Y esto llama bastante la atención porque el propio diseño del juego tiene potencial para muchos más desafíos. En un party brawler como este podrían existir logros para cosas como: - ganar varias rondas consecutivas - lanzar a varios jugadores del mapa en una misma partida - sobrevivir durante cierto tiempo - ganar usando objetos específicos - completar partidas en distintos modos - desmembrar con objetos específicos. - ganar de "X" forma en "X" mapa, algo que le daría aun mas exclusividad, ya que cada mapa tiene elementos únicos. Ese tipo de retos suele ayudar mucho a extender la vida útil del juego, especialmente cuando el sistema de combate es relativamente simple. Con solo cuatro logros, la sensación es que el sistema quedó muy desaprovechado. Fácilmente podría haber tenido veinte o cuarenta sin ningún problema, y no llegaría a ser excesivo. ⚠️ Puntos débiles Uno de los principales problemas del juego es que los movimientos disponibles son bastante limitados. Tras varias partidas, el combate tiende a repetirse demasiado. La estrategia dominante suele ser acercarse al rival y buscar el momento adecuado para lanzar un golpe fuerte cerca del borde del escenario o de un elemento que pueda desmembrarlo. Otro detalle mejorable es el ritmo entre rondas. Al terminar cada combate aparece una pantalla de "victoria" y otra de "ranking" que, cuando se juega solo, se siente más larga de lo que debería. Curiosamente, cuando se juega con amigos ese tiempo pasa desapercibido porque todos están hablando de lo absurdo en la ronda anterior. Pero en solitario se siente como una pausa innecesaria que se debería poder saltar. Un simple botón de skip habría solucionado esto. ❌ Fallas estructurales El mayor problema del juego no es técnico sino comunitario. Actualmente los servidores están prácticamente vacíos, lo que hace difícil encontrar partidas públicas. El juego incluye bots para rellenar partidas, lo cual permite seguir jugando incluso cuando no hay jugadores reales, pero la experiencia cambia bastante. Contra bots las partidas pierden gran parte del caos impredecible que hace divertido al juego. En este tipo de party games el componente social es fundamental. Con amigos las partidas pueden ser realmente entretenidas. Sin ellos, el interés tiende a desaparecer más rápido. También existe una limitación curiosa con Remote Play Together. Si dos jugadores intentan jugar desde el teclado, ambos terminan controlando el mismo personaje. Para evitarlo, uno de los jugadores debe usar mando obligatoriamente. No estoy completamente seguro de si esto es una limitación de la función o del juego en sí, pero definitivamente complica un poco las partidas. ⚠️ Cómo se siente tras varias partidas Las primeras sesiones suelen ser muy divertidas. El caos inicial y las físicas torpes generan situaciones absurdas bastante graciosas. Pero después de varias partidas empiezan a notarse algunas limitaciones: - movimientos repetitivos - poca evolución del combate - dependencia del contexto social Esto hace que el juego funcione mejor en sesiones cortas que en largas maratones. ⚙️ Rendimiento El juego no es exigente y en general funciona de forma fluida. Durante algunas animaciones finales, especialmente cuando aparece el cartel de victoria, se pueden ver glitches gráficos donde partes del personaje se estiran de forma extraña, como si un pixel se alargara más de lo normal, o como estirar un chicle. No afecta la partida, pero es algo que llama la atención cuando ocurre. 🎯 Recomendado si… - [b] tienes con quien jugarlo [/b] - te gustan los juegos de físicas caóticas - quieres partidas rápidas sin demasiada complejidad - disfrutas crear reglas personalizadas entre rondas 🚫 No recomendado si… - [b] normalmente juegas solo / no tienes con quien jugar [/b] - prefieres sistemas de combate más profundos - buscas una comunidad activa online - te molesta la repetición en el gameplay — nocnoc_ylc 🦖
[h1] ANÁLISIS DE KNOCK 'EM OUT! : CRÍTICA TÉCNICA DESPUÉS DE LOGRAR EL 100% DE LOGROS [/h1] Me lanzo a escribir esta crítica solo tras haber conseguido el [b] 100% de logros y el platino [/b] en Knock 'Em Out!. Para mí, en un juego con física y eventos aleatorios, es importante saber las posibilidades; experimentar todo, jugar cada uno de los 15 escenarios interactivos. Asi, puedo opinar a conciencia, no sólo de su superficie, del diseño de niveles, sino de fallos, sí, los de la interfaz. [h2] 1. Jugabilidad y Combates (Nota: 7.5/10) [/h2] En Knock 'Em Out!, la jugabilidad prioriza la resistencia sobre la precisión total. En lugar de combos fijos, el combate, se basa en fuerzas y gravedad realistas. El empleo de los gatillos individuales para gobernar cada extremidad, esto implica una curva de aprendizaje especializada, facilitando un manejo táctico, para ascender estructuras o ejecutar agarres calculados. El sistema de desmembramiento, es el fundamento que define la esencia del juego. A diferencia de otros juegos similares, donde la derrota es simple, aqui la misma física del personaje es una mecánica activa. He constatado, que el juego calcula por separado los impactos de cada parte del cuerpo, esto, hace que un jugador sin extremidades siga siendo un peligro. Esta opción de diseño convierte el enfado tras un golpe fuerte en un chance para recuperar terreno, forzando al rival a no menospreciar a quien aún mantiene poder ofensivo con cabezazos o empujes con el torso. Sin embargo, la poca exactitud de las físicas en ocasiones produce choques inusuales, que pueden perjudicar la experiencia competitiva. [h2] 2. Diseño de Escenarios y Ambiente (Calificación: 9/10) [/h2] El autentico encanto de este titulo reside en sus escenarios. Después de vagar por los quince mapas para conseguir los logros, se hizo algo aburrido, si, que el estudio puso la mira en el diseño ambiental. Los niveles, ¡no son simples fondos!; son muy dinámicas con peligro... que el jugador debe aprenderse y usar. Escenarios, tipo el avión a toda velocidad, agregan mecánicas de succión que modifican el combate. En el barco pirata, el bamboleo de la cubierta y la artillería agregan aleatoriedad controlada, ¿si? El nivel de la Luna, destaca por cambiar la gravedad, cambiando el timing de los saltos y la fuerza de los golpes. Otros mapas, como la cocina industrial o el infierno de scroll vertical presentan trampas mortales que requieren una precisión tremenda. Es esta mezcla de pelea y sobrevivir, lo que hace al juego mejor que otros más... simples. [h2] 3. Apartado Visual y Personalización (Calificación: 7/10) [/h2] Desde un punto de vista técnico, los gráficos escogen un estilo [b] low-poly [/b] con sombreado plano, favoreciendo el rendimiento. Esta sencillez pragmática, es una decisión muy práctica, impidiendo que el caos físico abrume el procesador, o que el jugador se confunda. La claridad, leer la acción con facilidad, es clave cuando montones de elementos interactúan a la vez. La personalización, viene con skins, aportan identidad. Imprescindible destacar, los filtros de violencia: reemplazar la sangre con confeti o partículas, es una lección de diseño inclusivo. No, no es solo cosmético, el desmembramiento funciona igual, manteniendo la mecánica sin importar el filtro visual escogido. El detalle en las texturas, no obstante, es básico, algo comprensible por el enfoque. [h2] 4 Interfaz y Experiencia de Usuario (Nota: 4/10) [/h2] El análisis total, también revela fallas importantes en el pulido. La experiencia de usuario UX (User Experience) es donde el juego clama por una intervención. Navegar por los menús, durante mi camino al platino, resultó ser el obstáculo mas complicado. La ausencia de un selector de personajes en formato de cuadrícula fuerza un desplazamiento lineal, algo aburrido y ineficaz con tantas opciones a elegir. Un fallo importante de diseño, es el conflicto de mapeo dentro del menú para preparar bots. La coincidencia de la tecla para el color de la IA con el disparador de la guía de ayuda, es un error de usabilidad básico que interfiere con el comienzo del juego. Además, la presencia de elementos inútiles en la interfaz, como barras de desplazamiento que no funcan o textos que se superponen a ciertas resoluciones, resta profesionalismo al producto final. [h2] 5 Inteligencia Artificial y Bots (Calificación 5/10) [/h2] En el apartado de la inteligencia artificial, los bots hacen el papel de relleno, pero les falta lógica avanzada para sobrevivir. En pruebas para desafíos difíciles, la IA ignora peligros, caminando directo a trampas obvias. Aunque son medianamente agresivos en pelea, afinar la navegación y la reacción al mundo dinámico haría mucho por el tiempo que la gente le dedique al juego en solitario. [h2] 6. Multijugador y Conectividad (Nota: ?/10) [/h2] Un buen juego social se mide por la unión de gente. Aunque el online prácticamente muerto, se puede jugar solo con los bots, pero la experiencia y la diversion no es lo mismo, tener un grupo de amigos la cual tengan el juego y puedan jugarlo puede ser una experiencia muy gratificante. El netcode es estable, y la latencia no estorba mucho el sistema de físicas en tiempo real, un logro técnico para un estudio pequeño. [h2] 7. Comodidad y Optimización (Nota: 8/10) [/h2] El juego brilla por ser ligero y accesible. La optimización es buena, permitiendo tasas de refresco constantes en situaciones movidas. La comodidad es notable en la agilidad para comenzar una partida, junto con la simpleza de sus controles elementales, pese a ser sombreada por los problemas de interfaz ya detallados. El juego respeta el tiempo del jugador, en tiempos de carga y su desempeño. [h1]Conclusión final Calificación General (7.5/10) [/h1] Knock Em Out! equilibra sus imperfecciones de interfaz con una imaginación desbordante en sus niveles y una mecánica de pelea singular. Después de conseguir el 100% de logros, puedo decir que es una propuesta sincera, brindando una experiencia caótica y sumamente entretenida. Este es un proyecto con una base mecanica sólida, y con ajustes en la experiencia del usuario y una mejor IA, podría llegar a ser un estandarte en su sector. Su oferta de valor es estupenda, ideal para cualquier usuario que busque un desafío mecánico novedoso y momentos cómicos basados en su sistema de física.
The game only allows a maximum of 4 players to join. We couldn't play with 6 players using six Logitech F710 controllers. We even tried using software to make two of the controllers appear as PS4 controllers, but that didn't work either. Advertising the game as supporting up to 8 players is completely misleading.
[h1] 🩸 🥊 Knock'Em Out 🩸 🥊 [/h1] A veces lo único que hace falta para pasar un buen rato es un juego que sepa exactamente lo que quiere ser. Knock'Em Out: es un juego de peleas caótico, algo desordenado pero de la manera correcta, pensado para reírse con otras personas. Y en eso lo logra muy bien. Lo probé sin demasiadas expectativas y terminé pasando más tiempo del que pensaba, que al final es la mejor señal que puede dar un juego de este tipo. [hr][/hr] [h2] 🎯 Primera impresión 🎯 [/h2] Desde el menú principal el juego deja en claro de qué va. Una estética de box con luchadores bailando en el ring, encuadres dinámicos que los van mostrando uno por uno, y entonces aparece uno sin cabeza. Sinceramente me hizo gracia jaja. No hace falta más explicación: esto no va en serio, y está perfectamente bien así. El soundtrack del menú es pegadizo sin resultar molesto. Las transiciones entre la selección de personajes y la sala de partida cuentan con su propia animación, lo que hace que todo fluya con naturalidad. La interfaz se siente cuidada para un juego de este precio, aunque hay detalles menores pendientes: textos en español mal redimensionados en algunos cuadros, y una pantalla de carga con un tono visual que no termina de encajar con la estética general. [hr][/hr] [h2] 🥊 Mecánicas sencillas, caos genuino 🩸 [/h2] El sistema de combate se puede explicar en treinta segundos: cabezazo, cubrirse, puñetazo izquierdo, puñetazo derecho y un golpe cargado. Las batallas se desarrollan en un plano 2D, moviéndote a izquierda, derecha o saltando, lo que hace que la lectura del combate sea inmediata para cualquiera que se siente a jugar. Y si los puños no alcanzan pues también cuenta con varias armas que caen aleatoriamente durante la pelea, entre las que destacan los guantes dorados para realizar golpes potentes y una vara de metal que impide al rival cubrirse pero que tiene un rango amplio y también causa mucho daño. Lo que eleva la propuesta es la física. Los cuerpos se comportan más al estilo de Human Fall Flat que de un Smash Bros, generando situaciones que ningún diseñador podría planear deliberadamente. Un golpe mal calculado puede costarte un brazo; otro, las dos piernas. Y lo más gracioso es que puedes seguir peleando así: una oruga humana dando cabezazos tiene chances reales de ganar. No es broma, simplemente puede pasar. Los controles responden bien y los golpes se sienten con peso, sin embargo, lo que puede ser algo frustrante es recuperarse del suelo o desatascarse cuando te tienen contra las cuerdas, algo inherente a esa física ragdoll que, aunque divertida, ocasionalmente juega en tu contra sin buscarlo. Un punto que resta y vale mencionarlo directamente: no se pueden reconfigurar los controles. Para un juego que puede jugarse tanto en teclado como en mando, es una limitación que se siente innecesaria y que podría resultar incomoda a algún jugador. [hr][/hr] [h2] 🗺️ Modos de juego, mapas y personalización 🗺️ [/h2] Knock'Em Out ofrece cuatro modos que mantienen la variedad. [list] [*][b] Deathmatch [/b] es el clásico de toda la vida, el último en pie gana sin más. [*][b] Bomb Tag [/b] es probablemente el más divertido: alguien empieza como la bomba, tiene que pasarla golpeando rivales, y el último que no explote gana. [*][b] Title Champion [/b] invierte la lógica, quien agarra el cinturón se convierte en el blanco de todos y la duración importa más que los knock outs. [*][b] Golden Blast [/b] introduce jetpacks y guantes potenciados, extendiendo la pelea al aire con un caos todavía mayor. [/list] Las partidas se ganan por rondas: el primero en alcanzar la cantidad establecida se lleva la victoria, con un mínimo de 5 rondas por defecto y un máximo configurable de 10. Y hablando de configuración, el juego permite personalizar bastante la experiencia antes de cada partida ya que puedes elegir qué mapas rotan, qué modos de juego aparecen y qué objetos están disponibles. Eso permite enfocar el caos exactamente donde quieres, ya sea en un solo escenario favorito, en una selección específica de modos o en una batalla solo a mazos, hachas, etc. Los mapas son uno de los puntos fuertes. La cocina es de mis favoritos: mandar a alguien a la licuadora o al horno nunca pierde gracia. El barco pirata tiene ese momento donde todos compiten por refugiarse dentro para evitar las balas de cañón. El coliseo obliga a estar en constante movimiento porque lanzas emergen del suelo cíclicamente y se retraen de nuevo. El escenario del infierno sube la presión con lava que asciende progresivamente. Donde el diseño pierde fuerza es en los mapas con demasiados obstáculos en el centro, que fragmentan el espacio y diluyen el dinamismo. [hr][/hr] [h2] 👥 Multijugador y rejugabilidad 👥 [/h2] Sin otras personas este juego es como una pista de baile vacía. Para quienes no tengan con quién jugar en línea, el juego ofrece pantalla dividida, Remote Play Together de Steam y bots. Estos últimos son funcionales pero limitados, con tendencia a atascarse en puntos del mapa. Lo bueno es que si una ronda se extiende demasiado, un contador entra en acción y la declara empate, evitando que todo quede en suspenso. Respecto a los logros, el juego cuenta apenas con cuatro, todos bastante sencillos de desbloquear. Si bien hacen que arrancar se sienta entretenido, una vez obtenidos puede instalarse la falsa sensación de "ya hice todo lo que hay para hacer aquí". Es una percepción engañosa: la rejugabilidad real no viene de los logros sino de las personas con quienes juegas y el caos impredecible que se arma en cada partida. Pero para quien usa los logros como motivación, la oferta actual se queda corta. [hr][/hr] [h2] 📋 Veredicto ✅ [/h2] Knock'Em Out es un juego que conoce sus límites, no intenta ser más de lo que propone, y dentro de esos márgenes lo ejecuta con solidez. La física genera situaciones que ningún diseñador podría anticipar, los modos de juego mantienen la variedad, y el caos que se arma con varias personas en pantalla tiene una energía cómoda, agradable y lo suficientemente entretenida. En oferta, es una compra fácil de justificar. [i]Lo recomiendo si...[/i] buscas algo para jugar en grupo sin que todos necesiten experiencia previa, te encantan las luchas, eres fan de títulos como Gang Beasts o Human Fall Flat y quieres más caos, o simplemente quieres una opción accesible para una noche casual. No está pensado para quien busca profundidad competitiva ni para quien juega principalmente en solitario. Pero para lo que promete, la propuesta es honesta según lo mostrado en su tráiler y el rato que da es genuino.
I don't really understand how to play this game. The servers are pretty dead but the game has an offline mode with CPUs if needed.
fuer mehrere an einem Computer mit das geilste Spiel ueberhaupt. Leider wird da nicht mehr weiterentwickelt, dabei koennte das ganz goss werden
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