
KLETKA is a co-op (up to 6 players) horror game about going down in an elevator that is trying to eat you. Feed the elevator, explore deadly floors and descend deeper.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About

The most dangerous criminals are convicted and sent to Kletka. Your sentence is to descend into the depths of the Gigastructure while maintaining a living and hungry elevator. Never forget to feed it if you don't want to end up being eaten alive. Kletka is omnivorous, be ready to feed it both fuel and flesh.

The Gigastructure is an endlessly expanding building. Traps and anomalies fill the corridors. Any stop you make could be your last.

Samosbor is a mysterious anomaly that kills anything in its path. This terrifying phenomenon is feared by all inhabitants as no one has ever survived it. When you hear the siren, it's time to drop everything and run to the elevator as fast as you can. Kletka is the only thing that can protect you from this anomaly.

Form a team of up to six people and descend in the elevator. Friends tend to survive when they work together, but friends also make for good fuel.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 6.4Kreviews | 90% | — | $1.1M |
| $11.24−25% | 323ratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 363 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
концепт бесперспективен, вообще нет цепляющих механик
Игра топ за свои деньги мне нравиться играть!
Посвящается всем русским - прошедшим, настоящим и будущим.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Turkish +6 more
| $14.99 |
| 172ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
| $8.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 364 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Мы с напарником добрались до 100 этажа и на том закончили. Не с первого раза конечно, пока разобрались, пока научились. Часов 15 игры и уже оно надоело. С одной стороны: вроде и неплохая игра. В какой-то мере оригинальная. Неплохое музыкальное сопровождение. Атмосфера жуткая. Есть много отсылок всяких. Этажи делятся на биомы, есть с открытым пространством, есть какие-то лаборатории или обычные этажи. Также, случайные эффекты разного рода накладываются на каждый этаж. А с другой: быстро надоедает из-за обилия однотипных этажей. В большинстве, этажи очень пустые, ты тратишь много времени на обшаривание чтобы пополнить припасы, а там ничего нет, так ещё и враги вынуждают тратить боезапас, и зачастую, с убитых врагов ты практически ничего и не получаешь. Или вот убили мы босса, может награда с него существенная? - Нет, нефига. То есть игра не награждает вас за старания и победы. Наоборот, вы можете пропускать этажи пока хватает припасов, ведь цель - спуститься ниже. Но зачем? Ведь ты ничего не получаешь от дальнейшего спуска. Итог: игра сделана не самым удачным образом, поиграть может и стоит, но на долго не увлечёт.
Когда я прошел игру, я вспоминал все моменты которые происходили со мной в этом прохождении. К примеру меня чуть не убила огненная женщина. Всем советую игра охренеть какая крутая. И играйте только с друзьями так намного интереснее и смешнее
очень скучный френдслоп. игра представляет собой симулятор поддержания жизнеобеспечения лифта путём его кормёжки и ремонта, в ходе которого на локациях бродят монстры и раскиданы коробки (что вероятно пустые). искусственно растянули игру самым убогим решением. на уровне 20 коробок, коробки ломаются с 5 ударов, тоесть 5 секунд колотить ОДНУ, можно ускорить процесс долбежкой оружием, но оружие сделано из высококачественной титановой...фольги, да, ты можешь его чинить, но тебе нужно еще каждый мусор с пола поднимать для ремонта этого вооружения, ЧТО тоже душно. может боёвка хорошая? да. ищещь плеть, делаешь 3 удара, бежишь к лифту ведь она скоро сломается! бежишь обратно к боссу чтоб нанеси еще 3 удара, повторить до талового, есть огнестрел, но патроны хрен где найдешь, да и огнестрел так же сделан из фольги, но уже обмотанный скотчем для чуть лучшей защиты, я думал: может финальный босс ТОТ самый кому я должен оставить пат- а, вы раскидали все виды оружия и кучу патронов.... класс локации очень пустые, нет работы с окружением. всю игру думал о том что: "ну вот валяется стул, возьми его, долби вещи ИМ, идиот!", в целом про половину окружения. локации однотипны, как и я говорил, одни и те же комнаты, иногда под усложнением типо холода, воды, гравитации и моей самой отвратительной - пикселизация игры с ОЧЕНЬ громкой надоедливой музыкой играющей 24/7. есть особые уровни с более открытым миром и машиной, но тут... всё та же пустота, но еще в большем формате. из интересного - особые комнаты что появляются раз в X этажей. исследовать их - мёд, который разработчики боятся выпускать в нормальном свете. создать каждый уровень лифта уникальной генерации какого либо типа комнаты - был бы сок. враги тоже уровня зомби и скелетов из майнкрафта, большинство даже трогать не имеет смысла. как одноразовый френдслоп на буквально вечер, ну два - хайп, берём. но не за 400 шекелей, того не стоит.
average day being a russian dude i guess
KLETKA, korkuya dair pek bir sey görmesem de survival adına çok iyi bir oyun olmus. Loot yapmak oyunun önemli bir yerini kaplıyor, oyunda rahat ilerleyebilmek adına önemli. Dediğim gibi korkudansa hayatta kalma yönü daha ağır basan bir oyun, onlarca kat inip ölmek fazlasıyla can sıkabiliyor. Bu sebepten ötürü dikkatli oynamakta gerekiyor. Co-op oyun: alınır, oynanır.
小品遊戲,要有朋友才好玩,可以多人一起探索一層又層的地牢。 蒐集道具對付怪物然後找東西升級跟餵籠子食物,整個遊戲流程很固定,玩到後面會覺得很無聊。
игра отличная играю ещё с раннего доступа обновления тоже хорошие а в кампании друзей можно хорошо провести время
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.9K | 63 | 78% | $7.99 | |
| $3.5K | 23 | 100% | $5.99 | |
| $2.8K | 11 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 2.9K | 92% | $13.99 | |
| $1.1M | 2.1K | 92% | $19.99 | |
| $1.1M | 960 | 73% | $49.99 | |
| $1.1M | 3.6K | 93% | $9.99 | |
| $1.1M | 761 | 80% | $29.99 | |
| $1.1M | 2.1K | 93% | $17.99 |