
Kingdom is a 2D sidescrolling strategy/resource management hybrid with a minimalist feel wrapped in a beautiful, modern pixel art aesthetic.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 190 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ya böyle oyunu var ya tam ömür törpüsü bir oturuşta 6 saat oynadım allah kahretmesin.
后期有问题啊,既没法补人,人又会被鸟抓,盔甲兵又不复活,马的耐力也不能升级一下,换马也是大喘气,玩半天到后期打不过了
Good and simple. :)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Finnish, Norwegian, Portuguese - Brazil, Swedish
Hours played at review time, across 190 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
比起王国两位君主还是有许多不完善的地方,比如没有每天自动存档,比如出怪量和强度不合理等
jogo bom passa tempo divertido de mais
Zacznę od tego, że gra jest niezwykle wciągająca i warta swojej ceny. Gra rozpoczyna się 30-sekundowym samouczkiem, a następnie dosłownie wciąga gracza w wir rozgrywki, oczekując, że będzie musiał metodą prób i błędów osiągnąć sukces. Z każdym kolejnym podejściem będziesz stawać się coraz bardziej efektywny, ucząc się, jak działa gra i jakie strategie sprawdzają się na początku, w połowie i na końcu gry. Zalety: + Ścieżka dźwiękowa jest na poziomie + Atrakcyjny styl wizualny + Silny progres + Niezwykle trudna gra, zmuszająca do adaptacji + Pieniądze to zdrowie, a nie da się utrzymać ich w nieskończoność Wady: - Brak fabuły - Wytrzymałość koni (gdy królestwo staje się ogromne, zatrzymywanie się i regeneracja wytrzymałości jest niezwykle irytująca) - Brak potworów w późnej fazie gry (istnieją zasadniczo 3 rodzaje potworów) Kontrowersyjne decyzje projektowe: = Niezwykle szybkie cykle dnia i nocy = Tylko jedna fala potworów na noc. Staje się w pewnym sensie podatny na eksploatację = Ograniczenie do budowy 4 rycerzy (2 na stronę). Dopuszczenie większej liczby rycerzy mogłoby umożliwić trudniejsze ataki ze strony potworów i więcej przygotowań ze strony gracza. = Jedynym sposobem na przyciągnięcie nowych ludzi do królestwa jest rekrutowanie ich w obozach. System ogranicza prędkość ekspansji, ale zmusza gracza do ciągłego biegania tam i z powrotem po mapie, aby rekrutować nowych ludzi. PRZEGLĄD: Prosta gra, warta swojej ceny. Jedna rada: Nie stój zbyt blisko swoich katapult. *EDYCJA* TL/DR Celność SI robotników i łuczników jest celowa i dobrze zbalansowana (moim zdaniem) Przeczytaj poniżej, co mam do powiedzenia na ten temat Wiele osób z negatywnymi recenzjami narzeka na słabą SI robotników i słabą celność łuczników. Nie jestem pewien, co twórcy zaplanowali dla gry, ale uważam, że „słaba” SI jest celowa. Zasadniczo, jeśli dasz robotnikowi lub robotnikom zadanie, będą bezmyślnie próbować je wykonać. Ludzie narzekają, że to głupota, bo robotnicy będą wychodzić w środku nocy na śmierć, dopóki projekt nie zostanie ukończony. Ja widzę to jako coś pozytywnego. Załóżmy, że desperacko potrzebujesz naprawić zburzony mur, akurat gdy dzień zamienia się w noc. Wolałbyś, żeby twoi robotnicy stali w bezpiecznym miejscu twojego królestwa, czy żeby poszli i naprawili mur, tak jak im kazałeś? Jeśli zaplanujesz zadania, które dajesz swoim robotnikom, nie powinieneś mieć problemu z tym, że wszyscy twoi robotnicy wyjdą w nocy na śmierć, żeby ściąć drzewo. Wow, sporo tego było. Ale jeszcze nie skończyłem. Przechodząc do tematu łuczników i ich fatalnej celności. Myślę, że łucznicy mają być niecelni, żeby polując w ciągu dnia, nie przynosili tyle złota, żeby zepsuć wczesną grę. Samotny Łucznik nie jest zbyt potężny, ale wraz z rekrutacją kolejnych graczy, nieustanne salwy strzał wystrzeliwane przez ponad 15 łuczników stają się coraz trudniejsze do pokonania. Oczywiście jeden łucznik może chybić przeciwnika 5 razy z rzędu, ale 10 łuczników z łatwością rozprawi się z o wiele większą liczbą wrogów niż mała grupa. Chcę powiedzieć, że gra jest zbalansowana wokół rekrutacji. Rozwijaj, a nie niszcz obozowiska, aby móc rekrutować nieustannie. Im więcej łuczników, tym potężniejsze jest twoje królestwo. Szybka i wczesna rekrutacja jest lepsza niż ekspansja, ponieważ ludzie to potęga. W Kingdom jest dobre powiedzenie: „Jeśli nie rekrutujesz, przegrywasz”. Chcę tylko powiedzieć, że ta gra w żadnym wypadku nie jest idealna, ale uważam, że należy zwrócić uwagę na negatywne głosy za rzeczy, które tak naprawdę nie są negatywne. Ale przecież piękno systemu recenzji polega na tym, że ludzie mogą publikować swoje opinie i nikt nie ma racji ani się nie myli. Czym jest KINGDOM? KINGDOM łączy kilka gatunków: przetrwanie, symulator, nawet tower defence. Zasuwamy konno po ładnie scrollującej się mapce w lewo lub w prawo, zbieramy pieniądze, inwestujemy je w rozbudowę miasta, tworząc murz... ludzką siłę roboczą, udostępniamy je nawet bóstwom lub wzywamy osła, razem ze swoimi panem, odwiedzili nas i opchnęliśmy swój ku. Aby wziąć w skrócie. A teraz mięsko: Plusy + Oprawa graficzna (!); pozorne kolejne pikseloza, ale WOW... te refleksy wodne, wirus o szczegółach (pył spod kopyt naszego wierzchowca <3), zmiany pogodowe, pory roku, animacje... część naprawdę dobrych robotów! + Ścieżka dźwiękowa; klimatyczna, nienużąca, dostrajająca się do wydarzeń na planszy + Prostota; jest to gra typu „easy to Learn, hard to master”, płynna rozgrywka i prosta mechanika... może nawet zbyt prosta, ale o tym w minusach + Klimat; szczególnie przy nocnych atakach potworów odczuwa dreszczyk emocji (nawet sporadyczne "ODDAWAJ TĘ MONETĘ, CH***!" nie psuje imersji) + Poziom trudności; pozornie miał być w minusach, ale ogólnie dobrze, że gra nie jest zbyt trywialna - wtedy o wiele szybciej by się nią znudził. Każdy dzień, aby zachować, musisz być na gotowo. Zwykle co 5 dni robi się najazd ULTRA-FALA, który często kończy się stratami. Minus - Powolna wydajność; twórcy muszą mieć słabość do (wojowniczych) żółwi (ninja). Każdy dzień, w którym wystąpisz, że masz za mało czasu i nie uda Ci się powtórzyć przed koniecznością a
Ótimo jogo para passar o tempo, bem divertido e gostosinho a progressão.
Good fun (very addictive).
очень понравилась игра, затянет на 10 часов точно, потому что с первого раза, не зная об игре абсолютно ничего, пройти не получится
g
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $536.2K | 956 | 57% | $19.99 | |
| $437.8K | 458 | 58% | $13.99 | |
| $335.8K | 836 | 67% | $9.99 | |
| $172.3K | 484 | 50% | $9.99 | |
| $10.8K | 114 | 68% | $3.99 |