
Lost in the colossal labyrinth of Kind () Station, the protagonist uses scattered wayfinding signs to reach the transfer to the Rinkama Line. Decode the increasingly bizarre signage as you progress, and unravel the mysteries of Kind () Station.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
After being shoved off a station platform by an unknown assailant, the protagonist awakens lost in a vast terminal known as “Kind () Station.” Relying on the myriad guidance signs scattered throughout the complex—and occasionally reflecting on fragments of their own past—they press onward toward a transfer to the Rinkama Line…
“Kind () Station” is a maze game built around the dual nature of station signage design—its “helpfulness” and its “confusing” qualities. This marks the second title from game & prototype studio Studio Hi.
Approximately 60 – 120 minutes
At any of the digital signage terminals scattered throughout Kind () Station, you can adjust the following settings:
Camera Shake
Camera Controls (Sensitivity, Normal / Reverse)
Field of View
Motion Blur
Volume
Quality (Performance Load)
All settings can be changed immediately after the opening sequence.
If you’re prone to 3D motion sickness, we recommend setting Camera Shake and Motion Blur to 0, and using a wider Field of View.
If you’re experiencing performance slowdowns, try setting Quality to 2. (You can also set it to 0–1, but doing so significantly reduces render lighting quality and may make some sections difficult to play.)
Press and hold the ESC key twice to exit the game.
Press and hold the 0 key twice for at least 10 seconds to reset your save data.
Streaming is welcome! For details, please refer to the guidelines on the official Studio Hi website.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
面白かった、、、 インディーズゲームってあまりやってこなかったけどはまりそう! 迷路が少し簡単すぎたのが残念ポイント だけど他は本当によかったです
前作と同様めちゃシンプルなインタラクションだけどレベルデザインとゲームを進めたくなるシナリオで夢中でプレイしちゃいました! 『親切()な駅』を歩いていると、親切なのか不親切なのかわからない看板によってガイドされ探索する感じがプレイを繰り返す要素になっててとてもハマりました。 それと駅構内を探索しているはずなのに、ふともっと深い身体感覚に触れる瞬間がありました。 そもそもの駅の校内の通路の複雑さや、途中の胎内を想起させるような眩しい肌色の狭く閉ざされた通路が急に開け、また再び狭まり、緩やかなカーブで先が見えなくなる通路!その繰り返しは、どこか母体の内側を移動しているような感覚を得ました。 そのあと神社の参道のような直線的な動線のあるエリアで2礼2拍手1礼を連想させる看板を選ぶギミックは、通過儀礼としての「社会化」を静かに示しているように感じました。駅という近代的で合理的な空間に、古層の儀礼的な身振りが混ざりこんでいるのかなーと。 終盤、二つの標識、一方は「大人1+子ども多数」、もう一方は「3人家族」を選ぶシーン。選べるのは必ず後者。 ここに、社会が与える「選択肢」が実は枠の中に収まっているという、さりげないメッセージを感じました。自由な共同体や非典型家族の可能性をちらりと見せながら、ゲーム全体に漂っていた「子どもと社会」のテーマになっているのかなーと感じました。 胎内的空間から参道的儀礼を経て、家族というものへの問い?へと至る三幕構造は、駅という象徴的な「通過点」を使い、出生から社会化、そして規範への収束のような表現に繋がるのかなーと。 そして何より、案内板や動線によってプレイヤーを導く仕掛けは、作者がこの作品をプレイすることでプレイヤーに伝えたいメッセージが細やかに感じられ、最後まで「考えながら歩く」楽しさがありました!
Brief and emotional, puzzles were just the right level of challenging for a very casual puzzle enjoyer like me who does okay with say Myst but not The Witness for example. Easy to loop through when you mess up and figure it out. A lot more emotional than I thought it was going to be, and I absolutely love the "two" endings back to back, it really feels like it pays off! Cons: the UI menu is fine once you find it, but the graphics options seem to be "chug your average computer with jank" or "the screen is basically black" being 50/50. Wish there was one more option as my older laptop did struggle a little and would freeze up every now and then! Otherwise a beautiful short story worth diving into.
プレイさせていただきました。 謎解きとしてはとりあえず指示に従っていけばなんとかなる感じでした。 ストーリーについてはちょっと難しかったかな?少し消化不良でした。 でも昔の掲示板らしさや今の時代のSNSらしさが出ていたのは良かったです。 あと要求スペックは結構高めだと思います。 後々アップデートで画質設定とかができることに期待です。
Refund station
リミナルスペースのウォーキングシミュレーションゲーム?と思っていたら、予想外にしっかりとしたストーリーがありました。 考察しがいのあるストーリーだったのでそういうゲームが好きな人にはとてもおすすめです。 全体的に前作よりもゲームとしてのクオリティが上がっていたように思います。 これからも楽しみにしています!!
とても面白いかったです。ビックリさせる演出はないのですがリミナルスペースを一人であるかされている感じで進むのをためらいたくなるようなゲームでした。また、架空の物語なのですがしっかりベースは現実世界なんだなと思いました。 あと小ネタですが架空路線の駅名が首都圏に住んでると「ああこの路線モチーフだな」ってなる作りになってて良かったです。 システム面では設定、操作方法などすべてゲーム世界内で完結してて斬新だなと思いました。
very fun! lots of surprising mechanics, beautiful graphics and an interesting story. very neat presentation ideas. i love the weird interface choices like the pa announcement when you quit and the options screen being diegetic menus you only find now and again.
This is more a short introspective experience than a game. I'm not sure I've catched all the meaning of the story but it still made me think a lot. The game in itself suit the story well, trying to find your way in a maze of corridors as you wander inside your brain. I would only have two minor downpoints about two of the puzzle/riddle: - One riddle is fourth-wall breaking. I wouldn't complain if it was something more integrated in the game but as a lone appearance it felt weird to have to use the UI to solve something. - One riddle is linked to a well known franchise. Once again it's the fact it happen only once that makes it weird.
This was a delightful and intriguing play! Mostly a walking simulator with some fun puzzles and a little bit of story. :)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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