
It’s 2091 and megacorp Horzine has produced the ultimate army: an obedient horde of bioengineered monsters called zeds. Now, join the rebel group Nightfall in this co-op action/horror FPS that puts you and your teammates in a battle for the future of humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
It’s 2091. Join up with Nightfall, the last line of defense against megacorp Horzine’s inhuman army of monstrous zeds. The future is in your hands… if you can survive long enough to reach it.
Killing Floor 3 is the next installment in the legendary action/horror series. This intense FPS puts you in the boots of a Nightfall specialist joining forces with up to five teammates to battle waves of Zeds, earn dosh, unlock skills, and build the ultimate arsenal.


Assemble the ultimate zed extermination squad for frenzied 6-player co-op. You can also brave the battlefield alone in tense single-player mode.


Brace yourself for the most lethal zeds yet. Every enemy has been redesigned and retuned with smarter AI; making them faster, deadlier, and more strategic than ever.


From flamethrowers to shotguns to katanas, you’ll have an expansive arsenal at your disposal. Customize your own unique brand of bloodletting with hundreds of mods, gadgets, and skills to choose from.


Drop into a variety of treacherous hot zones where you’ll have to contain the further spread of the Outbreak. Thankfully, you can use the environment to your advantage by activating turrets, fans, and other devastating traps.


Our M.E.A.T. System returns to deliver even more realistic carnage. Featuring additional points of dismemberment and persistent blood, the game responds to your attacks with gruesome authenticity.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 612 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 612 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Great game until you've maxed out the perks, grabbed all the guns, and mastered your class. The "endgame" is not compelling and the amount of players playing reflects that. The biggest thing hurting this game is too little and too late on updates. Some type of update should be implemented every two week, or at least every month at minimum. Unfortunately, this development team is losing their game to nearly quarterly updates.
Вообще удивлен что у игры столько отрицательных отзывов. Хотя некоторые проблемы и вправду встречались. Начнем по порядку: геймплей - огонь. Игра не потеряла жестокости, расчленения и хардкора. Даже наоборот - всего стало больше. Враги изменились не только внешне, но и в целом. появились новые механики. У противника теперь есть слабые и сильные стороны, включая броню. Даже самые простые особи, типа Кисты, становятся проблемой если зазеваться. Локации на которых нужно убивать - стали интереснее. Появились новое возможности перемещения и сдерживания орд. Общая картина стала куда "Мрачнее". Освещение и детализация придают свой антураж. Что касается новых изменений: они добавили веса в сдерживание и раскрытие класса. Теперь каждый оперативник имеет уникальную способность, которая может позволить выкрутится из сложной ситуации (хотя как показывает практика не всегда) Система "Перков" персонажей тоже претерпела изменения. Теперь в ней есть 3 позиции улучшений, в каждой из которых мы выбираем один из нескольких вариантов. Причем их можно улучшить и добиться более смертельного эффекта. Ну и конечно же модернизация оружия, или установка модулей. На самом деле очень крутая вещь. Оружие теперь не чувствуется однообразным. Появились модификации урона, позволяющие наносить урон Zeв-ам имеющим к ним слабость. Боеприпасы с определенным уроном способны разрушать вражескую броню, оголять слабые места, оглушать, пробивать и т.д. Так же модификации улучшают урон, точность, количество переносимых боеприпасов и отдачу. Хотя взамен стоимость оружия увеличивается :) Что не сильно удивило: наверное лобби как ангар. Где находишься на базе с консолями и стрелковой зоной. Идея не новая, позаимствована из других проектов. Так же в игре убрали лут-боксы и ключи с завязкой на торговую площадку. Оставили магазин с покупкой косметики и сезонным пропуском. Кстати о последнем: теперь вы можете бесплатно за выполнения заданий получать косметические предметы. Если мало - купите полный комплект за внутреннюю валюту и заберите более уникальные награды. К покупкам в игре отношусь нейтрально: брать или нет - решение формальное. На геймплей не влияет, собственно как и KF2 за исключением DLC с оружием. Ну конечно же в целом об описанных минусах пользователями: у меня было несколько вылетов с серверов. За то время что в игре, 70 часов на момент обзора, их было 4. С поиском игроков и лобби - проблем вообще не испытывал. Находил довольно быстро на любом уровне сложности. Примерное время поиска составляло до 15 сек. Железо да - должно быть хорошим. Чем больше противников, тем сильнее это ощущается. Особенно важна видео карта. Моя система собиралась не для игр, так что мне и высоких хватает в лобби с игроками. Ну и не кто не отменял кастом настройки. И напоследок, разговоры о том что игра потеряла свой вид и атмосферу: "Вы ку-ку или претворяетесь?" На дворе 2026 год, и конечно же за проект не может оставаться на уровне 2009 года в угоду ностальгии и слов, "А раньше было лучше." Трава тоже была зеленее и солнце было ярче. :) Притом что разработчики прислушиваются к игрокам, вносят правки и изменения. В целом KF3 отличный проект. Играть вечером, разнося толпы врагов под музыку в продолжении серии - одно удовольствие. :) P.s. О технической тонкости. Что касается скорости прогрузки шейдеров и т.д. зависящих от форм фактора памяти: могу заверить что даже на моем HDD загрузка быстрая. Но есть нюанс: если ваша система завязана на одном носителе и это не NVMe PCle - будите ждать и плакать :) Моем случаи идет разделение: NVMe PCle 4 служит для системы, HDD для файлов и игр. Загрузка быстрая, не тормозит. Даже если у вас один SSD на всю система - медленная загрузка в начале. Учитывайте этот момент.
В общем и целом, игра очень хорошая. Периодически выходят обновления, причём неплохие. Карты в этой игре крутые и очень продуманные, лично мне не надоедают. По оптимизации всё хорошо, единственное — бывают изредка проблемы с соединением, но проходят довольно быстро. Ощущается игра не как 1 или 2 часть, но они явно сделали шаг вперёд и сделали игру по-своему хардкорнее и интереснее. Я не понимаю, почему столько отзывов негативных, но после этой части в старые нет желания играть, потому что эта часть явно выше по уровню.
TERRIBLE GAMEPLAY, NOT OPTIMIZED AT ALL, RUNS LIKE GARBAGE.
Если честно, даже не смотря на негативные отзывы я хотел дать игре шанс, потому что я полюбил 1-ю и 2-ю части с первого взгляда и до сих пор играю в них, стараюсь выбить ачивки. Думал, может игроки стали слишком избалованы, плюс почти год прошел после релиза. Я решил поиграть до 2 часов соло, поэтому скорее всего упустил положительные моменты, впрочем как мог упустить и отрицательные. Я сыграл в 2 карты на обычной сложности и убил 1 босса Резака. Первое и самое главное, что меня оттолкнуло от игры - это графика. Каждая карта 2-й части выглядит сочной, атмосферной, реалистичной. Мне не нужна суперкачественная графика, я хочу, чтобы было просто приятно смотреть, находиться, была аутентичность. Здесь я поиграл на ультра настройках и ощущение только чего-то серого размытого, невыразительного. Я посмотрел даже ролики других игроков и вижу, что эта серость присутствует много где. Модельки врагов тоже очень не четкие и как будто сливаются в один цвет, ну невыразительные. Иногда только по очертаниям понимаешь, что там идет, чем по цвету. В 2-й части видишь хаска, берсекера и т.д. издалека и уже готовишься к каким-то действиям. Тут же стреляешь в толпу, а потом думаешь, а кто это вообще был. Нет, конечно враги различимы, но это цветовое решение просто отталкивает. И сразу же замечу тут, что не пишутся названия врагов, которых убил. Я не нашел в настройках, можно ли это включить. Для меня это минус. В геймплее сразу минус в том, что лечилки конечные, их всего 3. Возможно, это можно потом прокачать, я не знаю, ну тогда в обучении бы объяснили. Патроны тоже не разбросаны по карте, хотя может они есть в контейнерах, как броня, но я даже эти контейнеры не замечаю, настолько все не выделяется из общего фона. Я ловил фризы 1-2 раза за катку. Ладно, это фигня, но когда пошли последние волны, фпс падает просто критически, хотя я играю один. Сложно тупо навести прицел на врага. Я допускаю, что разрабы хотели сделать шаг вперед от предыдущих частей, добавить принципиально новые механики: покупку хилок, мультитула; использование турелей, контейнеров, тросов; скольжение, уклонение и прыжки с взбиранием; другая прокачка навыков. Но если честно мне неприятно просто находится на самой карте и убивать темные модельки, чисто из-за визуала, поэтому вникать в механики нет мотивации. Может, еще через год-два что-то поменяется, посмотрим.
very disappointed.
Horrible s*** that doesn't allow multiplayer to work no matter what I tried, which is kinda the point...
I really liked this game when i was playing single player, but that only goes so far for a supposed multiplayer game. I have put over 90+ hours into this game and i honestyl think more than half of that time has been spent in loading screens and if i was trying to do multiplayer the game fails to connect 99% of the time. Until this is fixed i would not recommend this game and i will change my review when i have no issues with multiplayer. However, i fear the game will be long dead by the time that happens which sucks as this franchise was thoroughly enjoyed by me and my brother.
отказано
No gasten guita alpedo, no le llega ni a los talones al KF2, se siente extremadamente generico. y en momentos parece que estas jugando al payday en su peor momento. la busquedas de servidores horrendas al igual que la manera de usar el audio voice
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| ARK: Survival Ascended | $18.3M | 113.4K | 60% | $11.24 |
| WILD HEARTS™ | $18.3M | 13K | 47% | $69.99 |
| Little Nightmares III | $18.3M | 20.6K | 47% | $39.99 |
| Dishonored | $18.5M | 87.3K | 98% | $9.99 |
| Kingdoms and Castles | $18.5M | 31.3K | 94% | $19.99 |
| Assassin's Creed® Unity | $18.1M | 84.6K | 78% | $7.49 |