
KILLER INN is a fast-paced asymmetrical PvP shooter where you eliminate the killers (the wolves) in battle—no time for discussion or voting! Choose the right weapons, abilities, and build. Gather clues, identify the wolves, then take them down with force!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

An Action Shooter Where Deception Is Key to Survival
KILLER INN is an online competitive action game where players are split into a large team of Lambs and a small team of Wolves. The identities of the Wolves are concealed. Defeat all members of the opposing team to win! With no way to know who the killers are, this is an asymmetrical PvP action shooter built on trust and deception.

The killer (a Wolf) is wearing blue... Who looks suspicious? Once you identify a Wolf, team up with your fellow Lambs and hunt them down!
Solve the mystery through force!


Guns, axes, knives, bombs... Use whatever weapons you have at your disposal to quietly eliminate the Lambs! Don't forget to dispose of any evidence left at the scene. Even if your identity as a Wolf is exposed, worry not! Counterattack and slaughter the Lambs to claim victory!

There are no discussions or vote-based eliminations like in traditional Werewolf games. Preparation, killings, and battles between Wolves and Lambs all unfold in real time and at a fast pace. In the end, everything is decided by combat. That is the essence of KILLER INN, a fast-paced mystery resolved through force.

Mix different weapons, armor, tools, consumables, and character abilities to fit your style. Find the build that makes you untouchable—or the one that makes you invisible.

Each character brings two unique abilities that change how the whole round plays out. Don't just pick a character. Build around them. Know what you can do that nobody else can.

A bad guess can get you killed. In KILLER INN, deciding whether someone is a Wolf or not is always a life-or-death call.

The game makes you a good detective—Clues are automatically organized, and confirmed targets get marked for you. Your job is to pull the trigger on the right person before they pull it on you.

Winning is simple: eliminate the opposing team.
It's a life-or-death battle between the wolves and lambs. Who will reign supreme? The lambs, with numbers on their side, or the wolves, whose identities are unknown and can hide among the flock? However, the cleverest of lambs have another path to victory: escape.
Can you flee the castle? All you must do is secure keys to the harbor gate and raise the anchors. Easy, right? But can you truly trust everyone working alongside you?


An array of items is hidden in the castle:
-Guns and melee weapons to give yourself a fighting chance
-Traps and poisons are perfect for murder
-Armor and gas masks to protect oneself
There's no one sure-fire strategy. Your path to victory is shaped by your playstyle.

Sharpen your senses and feel your surroundings come alive. Focus Mode lets you detect a killer's footprints, bullet casings, and glass fragments, or even sounds through walls.

Footsteps. Breathing. Someone lying through their teeth three feet away. Hear everything. Use everything.
Want to talk in private? Step into a room and close the door. KILLER INN uses 3D audio voice chat that takes into account players' locations, distance between them, and the space around them.
Not a fan of voice chat? You can also communicate using a wide range of emotes and stamps.
Whether you roll solo or duo, the ultimate game is waiting for you.
In Custom Lobbies, you can play with as many friends as you like (up to the limit of the lobby size)!
Note added on June 19, 2026: The description has been modified as the party size limit has been changed from four players to two players on April 10, 2026.

Included in the Free Trial
Unlimited Multiplayer: Play Casual Matches and Custom Lobbies with no time or match-count limits.
Keep the Progress: All XP earned during the trial will carry over upon upgrading to the Full Version.
Trial Limitations
Character Roster: Limited to three starters: Author, Gamer, and Detective. Additional characters can be unlocked upon upgrading to the Full Version.
Reward Systems: Access to the Battle Pass and other seasonal rewards is restricted to the Full Version.

*This game is online-only, and gameplay may become unavailable if the game service is terminated in the future.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
セール中に300円で購入し、140時間プレイしました。バージョン0.9.3.2 結論だけ先に書くと、 ・人狼とか推理とか期待するなら買ってはいけない。面倒な手続きが必要な非対称シューター。 ・バランスが良くなったという評価の大半は、そもそもスタートラインが危篤状態であったという前提である。 ・今の状況で他プレイヤーにオススメなんて無理無理かたつむり。 ・無料期間か、数百円で買えるセール中は触らない方がいい。 ・人口が増えるタイミングで初心者一斉に「よーいドン!」できないと、パーティや熟練者に狩られて即返品コース。 あとPADでプレイしようという方。エイムアシストは一切無いので覚悟しましょう。 アーリーアクセスから4か月近く経って実装が無い、CS開発予定も無い。 つまりはPADお断りということです。 〇良い点 ・他にはないゲーム性 単純なファームと戦闘を繰り返すシューターでなく、敵味方を判別しながら進めていくゲームです。 接近即戦闘ではなく、羊なら味方かどうか判断できるか警戒しつつ行動。狼ならここで仕留めきれるかや周囲に目撃者はいないかなどの判断が必要。 ほどよい緊張感が味わえるゲーム。 ・人狼の面倒な部分が圧縮されている 議論や投票といった人によっては煩わしいと感じる部分が省かれ、証拠収集と戦闘に圧縮されている点。 ただその煩わしい部分が好きと言う人は、推理(物理)に置き換わっているので違和感の方が大きいはず。 拾った証拠はゲーム側が勝手に整理してくれますが、慣れてくれば状況や行動などから自分で推理できます。 ・楽しみ方いろいろ 羊側は証拠を集めて積極的に狼を特定しにいくも良し、がっつりファームして装備を整えていくも良し。 狼側は隙を突いて暗殺に回るも良し、早い段階でバンバン撃ち合っていくのもあり。 ゲームスピードやリソース管理の感覚が分かってきてから、ようやく味がし始めます。 ただ結局は最終的にはエイム力が無いとお話にならないので、シューター適正ない方は覚悟しておきましょう。 ×問題点 ・パーティ要素が癌 多人数ゲームだからとりあえず複数人で遊べるようにしようという発想は当然。 しかし、おまけ程度とは言え一応は人狼要素を組み込んだゲームなので、パーティを組むという行為が単純な人数差以上のアドバンテージがあるのは言うまでもありません。 今は2人までになっているようですが、最初期は4人で同じ陣営に入れた、というのだから驚愕の一言。 ちょっとでも人狼をかじったことがある人なら、「村側なら共有者4人でプレイ可能」と言えばイカレ具合が伝わるはず。 狼側にしても、誰が味方か判断できず孤立した村人を複数人でリンチ可能。 狼側が戦闘と言う投票の場を決められるのだから「はい、2対1で今日お前吊りな!」が出来て当たり前。 加えて現状でも複数の2人組パーティが同じマッチに入った時、どちらの陣営に振り分けられるかは完全にランダム。 とある17人マッチが終わった後のスコアボードを見た時、羊側11人中6人がデュオ3組、狼側6人でパーティ無しのマッチだと分かった時は、変な笑いが出ました。 えっ、結果ですか? 狼側がボコボコにされて終わりです。各パーティが無双して終わりです。PSによっぽどの差が無ければ当然の結果ですね。 僕は運よく羊側だったので、何もしなくても勝ち馬に乗れました。とてもつまらなかったです。 上記はあくまで極端な例で、だからといって安易に均等分けにしてしまうとメタ推理ができる可能性も出てくるんでしょうが だが見ていて、、、あまりに惨い。。。 成功するにはパーティは完全分離か消すかが前提かと思います。 分離するには人口が必要ですが、まぁ無理でしょうね、この状況だと。 ・キャラ格差 30人近い種類のキャラクターがいるが、実用に足る性能を持っているのは10人程度。あとは他キャラの劣化ないしゴミ。 このゲームにおけるキャラ性能は大きく分けると「ファーム速度」「リソース確保能力」「戦闘用の自己バフ」「再現性」の4点。被る部分もありますが、だいたいそんな感じ。 これら全て揃えている壊れキャラもいれば、何1つ持ちえないゴミキャラもいたり。 羊陣営と狼陣営で異なる能力になるキャラクターも存在しますが、片方では能力が腐ったり、逆に能力のせいでどちらの陣営が特定されてしまうという欠陥もあったり。 このあたりは調整必須。 ・羊側の特殊勝利条件が機能していない 強化武器でなければ破壊困難な高耐久オブジェクトを隙を晒しながら4個破壊し、獲得した4個の鍵を所定の位置まで運搬。 そこから船ステージに移行し、さらに時間をかけて6つの錨を上げてようやく勝利。 これをやる流れになるのはほぼゲームが決まった後。 「羊8:狼1でほぼ勝ちだけど、ラスト狼特定面倒だし船出するか」みたいな時。 手間も時間もかかり過ぎ、狼側に与える何もプレッシャーが何一つない。 ステージ移行時には検問も可能なので、むしろ生き残りが多い場合は狼側が有利になるまであるという。 これも調整必須。 ・開発陣、テストプレイとか…、なさらないんですか…? 前述したとおり、このゲームは4人パーティ可という壊れた状態から始まりました。 「人狼とかよく分からんけど、面白いしTPSと組み合わせたらおもろいやろ!」って発想だけで何も考えず作ったんだろうということが透けて見えます。 これ含め、自分たちで遊んでないんだろうな、と言うところが随所に見られます。 今後のアップデートも期待できなさそうだなという印象です。 直近のアップデートでグラップルや即死攻撃(麻酔・ナイフ)といった、近接での掴み攻撃を完全無効にする消費アイテム(スタンガン)が追加されました。 私はちょうどこの時期にプレイし始めたので、「えっ、こんなのあったらグラップルとか通るわけなくない?」という感想になりました。 グラップル・麻酔・ナイフは、仕掛けた側がスタミナを100%消費します。スタミナが無ければ近接攻撃もできず、走って移動することもできません。 無効にされた側は5~10秒程度はよろよろとした歩き移動しかできず、無効化した後は縦横無尽に動き回りながら反撃可能となります。 仕掛ける側が圧倒的不利、それだけ背負って容易に入手可能な安価なアイテム1個消費させただけ。 で、以下はその際のパッチノートに記載された文章の一部引用です。 >スタンガンは1回使い切りの消費型アイテムですので、上級者にも「スタンガンを持っていない時」が生まれるはずです。 >「いかに相手のスタンガンを枯渇させるか」という駆け引きや、銃撃戦だけでなく、ナイフや麻酔薬、グラップルによる最終決着も起こるようになることを期待しています。 この文章を見た時、「開発陣は自分たちのゲームをまともにプレイしていないんだな」と確信しました。 前述しましたが、グラップル系の行動はその後何もできなくなるリスキーな行動です。 そんな前提で「いかに相手のスタンガンを枯渇させるか」なんて駆け引きが生まれようはずもなく、ナイフや麻酔薬、グラップルによる最終決着も起こりませんし、9割銃撃戦で終わりです。 上級者が「スタンガンを持っていない時」というのは、うっかり買い忘れた時だけです。 即死攻撃無効のアイテムなんて持ってて当たり前で、持っていないのは何も知らない初心者だけ。 初心者への説明が楽になっただけで、ゲームの要素としては4んだも同然です。 過去にグラップルと即死周り仕様が面倒かつ対策が前提になり過ぎていて、弱体化と単純化というのは普通に理解できる流れです。 が、使用する側がトロールとしか思えなくなるほどに使い物にならなくしておいて、これで「駆け引きが増えることを期待」なんてよく書けたもんだなと。 素直に「不評だったから弱体化しました。今後は持っていない隙を狙いましょう」とか「純粋なシューターゲームとすべく廃止しました」でいいじゃないですか。 ちなみにグラップル特化キャラや関連能力を持つキャラも当然あおりを受けていますが、これに合わせた特にテコ入れは一切ありません。 飛び出たところを凹ますことなんて、誰でもできるんですよ。 調整する気が無く、雑に機能停止させるくらいなら、いっそのことゲームから消したらいいんじゃないですかね。 ・ゲーム開始から数十秒経ってからゲームが開始することがある 何を言っているか分からないと思う。僕も初めて体験した時は「!?」となった。 僕がゲームに参加した時、既にゲーム内時間で20秒程度が経過していた。 これが体感で10回に1回くらいは発生する。格ゲーなどと違い即負けに繋がることはないが、ただ単純に不快。 ゲーム開始のタイミングすら合わせられないゲーム。こんなの初めて。すごいねスクエニ。
Do not buy this game even for the cheap price when it is on sale. The game is completely dead and if you do eventually get a match after 10+ minutes of waiting, it will be in a server with 250ms ping.
>Bought the game >had to wait 29 minutes in queue to find a match >loading into the match took another 5 minutes >got killed in the first 30 seconds >left the match and uninstalled the game
Mandatory Easy Anti-Cheat... I literally cannot play this game anymore.
什么样的神人才能想出在一款猜身份的狼人游戏里,出现开黑必然分到一队这种事的,狼开黑就无所谓了,毕竟狼本来就睁眼,这是狼的优势,但是他妈羊能开黑是怎么想的?开局排除错误选项?羊能睁眼你是傻逼吗? 我真想把这傻逼设计塞进你木琴的皮燕里,然后对着你木琴撅起的大腚猛踹一脚,并说出:holy fxxxxxx shxx!
amazing game but sadly no players
After spending a good amount of time with Killer Inn, I can honestly say that this is one of the most interesting multiplayer concepts I've played in a while. It isn't perfect and it definitely has some issues that need to be addressed but despite its flaws, I found myself enjoying the experience far more than I expected. The first thing that immediately stood out to me was the atmosphere. The maps are beautiful, the environments are detailed and the overall presentation feels surprisingly elegant. Combined with the soundtrack, the game creates a unique mood that sits somewhere between a murder mystery and a social party game. Ironically, while I originally became interested because of the NieR: Automata collaboration, I ended up feeling that the game's aesthetic and themes are actually closer to something like Umineko or Catherine. There is something about wandering through a luxurious mansion while trying to figure out who can and cannot be trusted that creates a very memorable atmosphere. The core idea behind Killer Inn is fantastic. Social deduction games have existed for years but Killer Inn attempts to blend investigation, survival, combat and deception into a single experience. As a result, every match feels unpredictable. Even when playing as an innocent player, there are countless ways things can go wrong, forcing you to constantly think ahead and prepare for potential threats. Simply carrying a firearm is often not enough. Awareness, positioning and anticipation matter just as much as combat skills. I really like that there is no fall damage, which makes movement around the map much more enjoyable. Exploration feels fluid and encourages players to take risks without being punished for every mistake. On the other hand, someone might argue that the lack of fall damage is actually a downside, because it allows characters to easily escape from a potential killer. It all depends on how you look at it. The map system is generally useful as well, although some routes can occasionally feel confusing. That said, the game is not without problems. The biggest concern right now is matchmaking. Finding a match can take a very long time, sometimes long enough to make you worry about the game's future. Unfortunately, this immediately reminds me of other titles such as Deceit, Propnight or Soul at Stake. These games often lived and died based on their player counts and long queue times are never a good sign. There are also several technical issues that need attention. For example, if you Alt+Tab out of the game, the music can sometimes disappear completely and never return until the game is restarted. The bug appears randomly. I have also encountered situations where merchants simply failed to spawn at all, as well as a particularly annoying bug where landing on top of a merchant could leave my character stuck and unable to move. Some animations could also use additional polish. Most of the game looks fantastic, which makes rougher animations, such as rope sliding sequences, stand out more than they otherwise would. The user interface has room for improvement as well. One small but noticeable issue is that when matchmaking is active and you return to the main menu, there is no clear indication that the game is still searching for a match. The queue continues in the background but the lack of visible feedback can be confusing. The progression system is another mixed area. I don't mind the existence of a battle pass but the current rewards feel somewhat underwhelming. During a major collaboration such as NieR: Automata, I expected at least one themed skin to be included in the pass. Instead, the more exciting cosmetic rewards are sold separately in the store while the pass itself mostly contains minor items that feel less meaningful. My biggest gameplay criticism is that the balance between deduction and action doesn't always feel right. The concept of investigating murders, gathering information and identifying the killers is incredibly strong. Unfortunately, kills often happen so quickly that the social deduction aspect can become secondary to combat. Some of the most interesting moments occur when players are trying to piece together clues and decide who to trust and I would love to see the game encourage those interactions even more. There is also the classic issue shared by almost every social deduction game ever made: groups of friends. Playing solo is genuinely fun because you never know who to trust. Every conversation feels uncertain and every encounter carries some tension. However, when a coordinated group of friends enters a match together, the experience can become less enjoyable. Even if they are not intentionally cheating, they naturally have an advantage through communication and familiarity. This is not unique to Killer Inn but it is something the game struggles with just like many others in the genre. Another thing I would personally like to see is some form of role preference system. Roles are currently assigned randomly, which is understandable from a balance perspective but I think a system similar to Friday the 13th could work well. Allowing players to select a preferred role and slightly increasing the odds of receiving it would give players more agency without completely removing randomness. Despite all of these criticisms, I still have a positive feeling. The reason is simple: the foundation is excellent. The atmosphere is memorable, the maps are gorgeous, the concept is genuinely creative and the matches can produce stories that few other multiplayer games can replicate. Many of the current issues feel fixable through updates and balancing rather than being fundamental flaws in the game's design. Killer Inn is not a perfect game but it is a game with personality, ambition and a lot of potential. I genuinely hope the developers continue supporting it because there is something special here. If you enjoy social deduction games, murder mysteries, deception and a bit of chaos, Killer Inn is absolutely worth trying. Edit: The most idiotic thing is that you can't kill someone who's trying to kill you if they enter safe zone. For example, they poison you and you want to kill them in self-defense, but you're not allowed to. You anticipated that this might happen, so you bought some medicine and healed yourself, only for the same thing to happen again and again until you run out of money. It's excessive and unfairly favors one side.
追記(7月3日) 初心者のゲーム体験の向上を目指して、いろいろと試みているようですが、同接者数が決して増えないことが全てを物語ってます。 むしろ減っているように思いますね、平日であるものの、夜でも60人に届かないですし。 愛すべきこのクソゲー、私は好きですよ。 ただ、以前にも述べたとおり、決してオススメはできませんのであしからず。 追記(6月23日) 公式discordを見てると、言い争いをしていると思われる場面も見られるし、どちらが良い悪い、正しい正しくないかはよく分かりませんが、傍から見ていて気分のいいものではありません。 まあ、FPSやTPSに民度を求めるのが間違っていることは、よく分かっているつもりなのですが、率直にイチ視聴者として申し上げるに至った次第です。 本文 率直に感想を述べますが、はっきり言って、オススメできないどころか、近年まれに見るクソゲーに出会うことができました。 別ゲーのシリーズのFPSを4年くらいやっていますが、シューターゲームとしては、動きがもっさりしており、ミステリー要素もほぼなしで、どっちにしてもダメですね。 同接者数があまりにも少ないので、なかなかマッチしません。 同接者数は、かなり減ってきており、ゴールデンタイムで、だいたい50〜60人くらいです。 土曜の夜でさえ、その人数ってヤバすぎないですかね? 待ち時間は、ゴールデンタイムで、だいたい3~4分くらいでマッチ、それ以外の時間帯だともっと長くなります。 すでに過疎ってます。 マッチングに3~4分もかかる対戦ゲームは、経験上、なかなかない。 待たされている間は、特に何もできないので、待ち時間は、他のことをやるのがベター、むしろ推奨。 メシも食えます。 無料期間やセール期間は同接者が増えますが、終わると同接者が少なくなるので、カジュアルマッチではマッチするのに時間がかかります。 また、マッチしたとしても、見たことのある名前の人とばかりマッチする上、特定の地域(主に中国と日本)の上級者(中級者も含む)がソロもしくはパーティーで「俺ツエー」をしている状態なので、初心者はすぐに狩られてかなりキツいです。 誰なのかは、いつも暴れているので、何回かやればすぐに分かります。 いつもカスタムマッチをやっているわけではないし、このゲームで遊ぶにはカジュアルマッチをやらざるを得ないと思われますが、カジュアルマッチは先程話した状態なので、初心者が無料やセールでこのゲームに触れたとしても居着かずにやめていく理由や、同接者数が増えない理由がよく分かりました。 また、スキンについては、無料で手に入るやつもありますが、課金するものが多い、しかも金額が高い。 EAの某FPSより高いんじゃないか? バトルパスについては、進めるのに時間が結構かかる、初心者はなかなか経験値を得られないので、なおさら時間がかかる。 結論 オススメできない。 久しぶりにクソゲーと思える体験をできたのはよかったので、クソゲーをプレイしてみたい方はぜひ。 以 上
2戦しかやりませんでした 人いないです チュートリアルやりました なんもわからないです 羊と狼やりました なにも収穫がありませんでした
オススメではあるが、気軽にはオススメ出来ない作品。PVのようなものを期待して買うと期待外れになると思われる。事前にYouTubeやTwitch等で配信、動画を見てから購入の検討をするべき。ゲームの内容は、面白いしこのゲーム独自の味があるにはあるものの慣れてこないと分かりづらく、現状カジュアルマッチしか無い上人口も少なく、スキルマッチが出来ていない。その為初心者は原住民に轢かれて慣れる事自体が難しい。個人的感情としてはオススメするしやって欲しいが、セールの今買って棚に置いて放っておき、やるのは人口が増えてから、または正式リリースの後でも良いと思われる。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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